為什麼這篇testflight遊戲下載鄉民發文收入到精華區:因為在testflight遊戲下載這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值! 作者: firestoke (firestoke) 看板: mobile-game 標題: Re:...
作者: firestoke (firestoke) 看板: mobile-game
標題: Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
時間: Fri May 12 13:03:50 2017
hi 大家好~ 我是獨立開發者 - David
今天已經更新了「哥布林的道具屋」的Android新版本(0.8.1)。iOS版也已經上傳App資料
,正在等待Apple審核中。如果想要下載iOS Beta版的朋友,麻煩請填寫以下表單(名額最
多2000個)。我需要在後台手動加入Email,才能邀請你下載iOS Beta版App。然後你必須
要先去下載一個叫TestFlight的App,才有辦法下載安裝Beta版本。之後App如果通過審核
,打開TestFlight應該就會看到遊戲的Beta版可下載了。
目前還在持續更新內容中,預計會再加入以下特點:
- 增加故事性 > 開頭故事 & 主線任務 & 支線任務
- 增加突發事件 > 例如客人會要求老闆製作某樣物品
- 冒險地圖增加Boss
- 套裝系統
- 競技場: pk, 2v2, 4v4, 6v6, 8v8。可與其他玩家使用自己的客人隊伍對戰
註: 之前已經下載過Android版的朋友,如果還沒完成教學(要玩到冒險地圖)。請先重置
遊戲一次喔~ 不然一進商店畫面可能會呈現錯誤(沒有選單)。
以上~ 謝謝!! ^_^
參加iOS版Beta測試表單:
https://goo.gl/QZ5Kzs
TestFlight App:
https://itunes.apple.com/tw/app/testflight/id899247664?mt=8
Google Play:
https://play.google.com/apps/testing/me.fstoke.MonsterShop
FB專頁:
https://www.facebook.com/goblinxshop/
建議&問題回報&想給評價的問卷:
https://docs.google.com/forms/d/1bXW7LFji_wA2t9VT1SkOxiGjoe7PLDZheRf2w3BDNYM
PS. 如果有什麼問題不方便公開問的話,可以寫信到:
[email protected]
PS2. 這個週末我要回娘家,不一定會一直在電腦前。所以可能回覆&更新速度會慢一點,
請見諒.... :p
-------------------------- 0.8.1版更新內容 --------------------------
new:
- 所有視窗新增一個提示往下有更多內容的圖示
- 廣場裡的材料賣場增加賣附魔的特殊材料
- 新增成就: 怪物圖鑑大師, 材料圖鑑大師, 高階獵頭
- 在冒險地圖時,連續點擊某個位置數次可以加快哥布林的跑速
- 增加怪物資訊視窗教學
- 怪物資訊視窗可以看見怪物的購物清單
- 在主選單顯示App版本號碼
adjustment:
- 降低Demo版的商店設備與玩家技能的等級限制
- 在商店畫面時某些視窗彈出時,會暫停遊戲。如: 附魔時
- 修改技能樹視窗UI: 改成點擊技能區塊時先出現資訊,再次點擊時才會增加等級
- 修改解鎖下一關的判斷條件,改為要清光地圖中所有的人類士兵
- 推薦物品時,客人買不起或不能裝備的物品會出現打叉的提示icon
- 修改玩家結帳和附魔時的走位
- 調高掉出附魔材料的機率
- 調整怪物每級需要的經驗值及殺怪獲得的經驗值數字
- 調整製作物品、附魔物品、擊殺怪物、完成訓練得到的經驗值
- 調整物品每級的基本售價
- 調整怪物天賦技能的亂數機率
- 將已達到目標的成就區塊移到最上面呈現
- 關閉Demo版的寶石專門店功能
- 技能樹視窗增加一個橡皮擦按鈕,可以直接清除目前點過的點數
- 修改客人沒買到東西時,不再留下負評。但很急燥的奧客還是會有很小的機率留下負評
。
- 修改新手教學,增加暫停按鈕觀看架上物品和觀看水晶球影片的流程
- 修改怪物學新魔法的機率與邏輯
- 修改酒館視窗呈現方式,增加技能說明文字
- 修正生成冒險地圖時,樹或礦岩可能會與EXIT牌子或傳送門位置重疊的問題
- 調整寶箱與冒險地圖中出現的金幣價值
- 降低哥布林在冒險地圖的移動速度
bug fix:
- 修正iOS不能存檔的問題
- 修正怪物說話時,如果轉向,對話視窗的文字會出反向的錯誤
- 修正史詩鑄造專家成就bug
- 修正已經死掉的怪物或人類,躺在地上仍會出現技能特殊能力加成
- 修正砍樹或控礦有時候會背對著樹或礦岩的情形
- 修正回到商店畫面時,有時候客人拿在手上的包裹圖示位置呈現錯誤的問題
- 修正怪物喝下巨大藥水後,有時候攻擊時武器會反拿的錯誤
- 修正第二段新手教學有時會呈現錯誤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.6.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1494565434.A.DE1.html
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/12/2017 17:04:47
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 09:53:55
會不會你填的那個Email並不是App Store用的那個帳號?
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 17:16:04
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 18:08:31
了升級所需要的經驗值門檻。這次第二版,我有調整了一下經驗值演算法,讓它變得比較
合理一點(剛開始會升的比較快,後面會升的比較慢)。
不過這還不是最終的設定,我還會持續觀查玩家的回饋回應(這也是做這個Beta版的目的)
。如果很多玩家都覺得升級太慢的話,我會再重新調整演算法一下。也許目前的設定的確
會讓玩家覺得作業感變比較重,因為還缺少了一些讓玩家覺得驚喜的特殊事件和故事性的
設計。之後會持續改進,感謝你的意見! :)
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/14/2017 00:23:51
怪物升級太慢的部份,已經有幾個玩家反應。我下一版會再調整一下升級所需要的經驗值
計算方式,會再好升一點。因為我也不希望玩家玩我的遊戲,重複的動作要做太多,會令
人厭煩。
怪物買東西的部份,我程式的AI是這樣寫:
怪物會先把所有的架上的物品全掃一次,如果該物品的整體價值,比原本在用的裝備還高
。他才會選購。若是夢想中的武器,計算價值時會再乘以1.25倍(因為能力會多25%)。而
通常怪物會去買非夢想中的武器,可能是他目前手上的武器能力等級還不夠高。例如:
獸人原本拿了一把Lv1的普通斧頭,但是如果他逛店時看到一把Lv 3的稀有法杖。他可能
就會買下來,即使不是他擅用的武器...
我做這個遊戲時,有個跟其他RPG遊戲很不一樣的特色就是 - 「自由意志」的設計。
也就是玩家其實並不太能完全掌控客人想要幹嘛。客人想穿什麼裝備,都全憑
他自己的想法去決定。玩家只能扮演好自己當老闆的角色,然後盡可能的協助他的客人
買到他想要的東西。這是我一開始設計時就決定好的核心概念,一直沒變。 ^_^
帶怪物出去冒險的部份,其實你可以在商店畫面時,就把比較喜歡常用的怪物設為愛用
怪物。然後出去冒險時,會看到貼有愛心的怪物就是你喜歡的那隻。不過,我看我下一版
還是加入你講的那個方式好了,做個按鈕可以觀看怪物的資訊。
關卡地圖太小的部份,下一版我再加入可以雙指放大&縮小地圖的功能好了。
冒險時物件重疊的部份。目前我程式只有檢查不要讓樹和礦岩跟Exit出口重疊。下一版,
我再增加檢查其他物件的部份好了。不過要看多做這些檢查,會不會讓一開始自動產生地
圖的時間變太長。不會的話就ok。
冒險時怪物也能撿物資的部份。這個可能比較沒辦法,因為我還是希望冒險所有的資源還
是由玩家自己拾取。這樣比較有「玩遊戲」的感覺。有時候,遊戲做的太「自動化」反而
讓玩家覺得沒事幹而覺得無聊。請見諒... :p
我在加入或刪除遊戲中的功能時。一切都會以「加入或移除這個功能後,會不會讓玩家覺
得更好玩。」為準則。如果答案是肯定的,我就會加~ :)
以上~ Thanks again! :)
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 12:38:48
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 14:07:20
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 21:32:32
要賺錢還是得靠販賣商品給怪物才行。
因為你只有兩隻,所以很容易就又挑到同樣的怪物。下一版會改成加入也會有非邀請的怪
物路過。因為很多玩家反應,爛東西賣不出去的問題。哈哈! XD
上的物品位置重置。因為怕跟其他商店設備重疊,玩家撿不到。
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 09:54:52
藥水則不會被替換,要等被喝掉多出空位才會再買新的。
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 11:02:49
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/15/2017 23:15:15
不過後來想想算了,玩家想盧就給他盧。因為到後來客人數變多時,玩家頂多也只能一次
盧一個客人,所以還好... :p
30鑽的怪物會多0.5星=5.5星。200鑽的稀有怪的成長素質則會是6顆星。
平均成長素質越高,代表他練到後來的能力值會比其他怪強一點~
但也不見得200鑽的怪物就適合你用,還要看他搭配隨機技能和0.5星的亂數成長素質是不
是剛好你覺得好用的。
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 12:26:07
需要人工手動加入名單才看的到App。通常我一天會匯入名單2~3次(早、午、晚)。
剛已經加入你的Email了,現在打開TestFlight應該就看的到了~
還沒有的話,請收個email看看
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 17:06:19
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 10:21:00
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 17:53:42
所以別玩太多啊~ 大概知道怎麼玩,覺得喜歡玩就好,先停手一下下嘿~ XDD
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/18/2017 12:29:47
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/20/2017 12:24:01