[爆卦]taptap註冊是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇taptap註冊鄉民發文沒有被收入到精華區:在taptap註冊這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 taptap註冊產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 本次挑出以下五則新聞: 📺《⚠Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》 📺《遊戲圈奇聞:Supercell侵犯專利被判賠償GREE 850萬美元!》 📺《原創|拒絕上架部分安卓渠...

 同時也有97部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,原神拓荒全集影片播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PLr3pkfv5E4ITwbvgx2kcl6X4TFXae0CTn 巴哈優質文章連結:原神新手須知 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=...

  • taptap註冊 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-09-28 09:00:50
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    本次挑出以下五則新聞:
    📺《⚠Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》
    📺《遊戲圈奇聞:Supercell侵犯專利被判賠償GREE 850萬美元!》
    📺《原創|拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!》
    📺《成為遊戲策劃需要知道哪些知識?》
    📺《失誤錯發300連抽,B站這款二次元遊戲的玩家卻集體“失憶”了》
       
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    📺《Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》
    https://bit.ly/3j3xACy
     
    移動應用程序營銷平台Liftoff發布了一份《移動遊戲應用程序報告》。該報告分析了2019年下半年至2020年上半年全球遊戲應用程序的趨勢和基準。並重點解析了休閒、超休閒、中核/硬核與策略、社交博彩等遊戲在各個國家地區的CPI(獲客成本)、ROAS(廣告支出回報率)、留存率及廣告效果等信息。
     
    🎯內容太豐富,重點截取也沒意義,請就自行閱讀,如果想下載pdf檔的話,連結在此,請自行索取👉👉https://bit.ly/2HByxnT
     
    📺《遊戲圈奇聞:Supercell侵犯專利被判賠償GREE 850萬美元!》
    https://bit.ly/3kWsn01
     
    內文提到:「GREE公司能成功註冊這些專利、其就有維權的權利,這無可厚非,但考慮到2013年前後全球遊戲業對智能機手機遊戲理解還在萌芽期,早年手遊企業和法律界對這類游戲設計專利缺乏足夠的認知。客觀來說,GREE的這些專利如果用2020年的視角來看、其對行業的影響實質就是“專利霸權”,因此也就有了GREE並沒有此類型成功遊戲卻向Supercell起訴的怪現象。」
     
    維基百科內提到:「專利制度是讓專利權人在法定期間(例如:20年)內享有專利技術的排他權(注意,並非獨占權),使其享有商業上的特權利益,以鼓勵其將知識公開分享。」
     
    看起來GREE至今仍未將其專利權成功轉化為一款手遊,但卻告了Supercell而獲得了賠償,怎麼看都比較像是專利蟑螂。
     
    題外話,這件事讓我聯想到前陣子有位西班牙女士跟政府申請「太陽專利」還申請成功,後來表示要跟全人類在曬太陽時付1美元專利費給她,而且還想向聯合國收取太陽的專利使用費,最後聯合國息事寧人給了她50萬美元撤銷此專利,也是令人嘖嘖稱奇。
     
    📺《原創|拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!》
    https://bit.ly/30fjoit
     
    週末有分享到大陸渠道的分潤算法為55分,因此《萬國覺醒》拒絕上線華為、小米等多個安卓渠道,但莉莉絲對於《萬國覺醒》的投放力道不減反增,9/24上線首日仍獲得佳績,看看其推廣方式:
     
    上市前:
    ✅預熱就開始找網紅宣傳
    ✅做一個以萬國為主題的塔防小遊戲
    ✅找電競選手直播
     
    上市時:
    ✅港片五部曲:用《功夫》、《無間道》、《古惑仔》、《黑金》、《旺角卡門》爭奪地盤的概念呈現
    ✅找鄧紫棋當代言人❤️❤️
    ✅張國立、王剛、張鐵林的“鐵三角”加入戰線,輻射年齡層更大的用戶群體。
    ✅創意廣告、直播打年輕受眾
    ✅數位廣告舖天蓋地的打
     
    由此可以看到一款AAA手遊除了有自帶流量的能力外,銀彈也是非常豐沛,能夠有這樣的預算進行投放與宣傳,無怪乎敢和平台正面交鋒,因此可不是每款手遊都有這實力敢和平台互怼。
     
    📺《成為遊戲策劃需要知道哪些知識?》
    https://bit.ly/344rxHv
     
    遊戲企劃有兩種,一種是遊戲開發,一種是遊戲營運,兩者都有遊戲企劃的職缺,這篇文章主要分享的是遊戲開發,但我很認同裡面的一句話:「總體來說,我認為遊戲策劃崗位相對低門檻,但是上限特別高。低門檻是指招聘時,對於學生的專業沒有硬性要求,其他專業也是有機會成為遊戲策劃的。上限高是要培養的能力維度太多了,如果要把每個能力都做得很好,真的需要非常非常多的時間和積累。 」
     
    這就像我常說的,營運工作看起來好像很簡單,每個人都可以說個幾句,但如果想把營運工作搞好,要學習到的內容太多、太雜、太細,只能不斷充實自己,別無他法。
     
    延伸閱讀:遊戲營運的角色分工
    https://bit.ly/3mUIsoE
     
    📺《失誤錯發300連抽,B站這款二次元遊戲的玩家卻集體“失憶”了》
    https://bit.ly/36aBKVC
     
    相較於雙戰帕彌什的營運事故,這次《灰燼戰線》的營運事故算是處理的相當到位,體現在三個地方:
    1⃣誤發後,回收速度快且準,沒有再造成第二波事故,引起連鎖效應
    2⃣補償方案採全服發放,且發放的內容非常慷慨,直接給33連抽和一隻3星角
    3⃣製作組直接跳出來留言與玩家致歉,讓玩家感受到誠意
     
    因為危機處理的好,讓這次營運事故算是順利收尾,負面評價從1140條減到298條,TapTap評分甚至從5.0上升到5.4,但付出的代價也是非常高。
     
    如內文所提:「在如今激烈的競爭環境下,發放福利的數量逐漸成為了二次元廠商間競爭的手段,遊戲廠商的壓力也越來越大。只要出現事故,就要發放高額的獎勵來維持遊戲的口碑,恐怕今後二次元廠商在運營過程中應當更加謹慎了。」
     
    延伸閱讀:營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上)(下)
    https://bit.ly/3i7r4JP
     
    本週只要上班三天,一起撐過去!
     
    #圖文同步部落格
    #畫好重點閱讀更方便

  • taptap註冊 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2018-03-02 09:01:15
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    From GameSpark & Gamelook
     
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    2. 微信小程序「跳一跳」首次置入廣告:Nike 品牌耗資 2000 萬人民幣。
     
    3. 任天堂於中國註冊 Switch 相關商標,或許準備進入中國市場。
     
    4. 任天堂先前實裝的「遊戲用戶評分」功能僅五天就中止服務且沒有說明原因。
     
    5. XBOX360 版「Dragon's Dogma」系列兩款作品,將於 3 月 31 日終止網路服務。
     
    6. 《返校》已於 Switch 主機平台上架。
     
    7. 沒想到 3 月 1 號同時也是春麗生日以及國際海豹日...我超愛春麗的大腿,也創了個海豹系曬卡社團,原來一切都是冥冥之中注定的。
     
    #每日新聞
     
    遊戲:Rance IV

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