[爆卦]taptap原神是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇taptap原神鄉民發文沒有被收入到精華區:在taptap原神這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 taptap原神產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4,905的網紅積God投資日記,也在其Facebook貼文中提到, 【點解 #B站 及 #阿里 入股 #心動公司(2400)?】 上星期4因為B站及阿里入股心動公司(2400)消息做左次DT,不過最後沽升淚收場。 呢兩日再細心睇番相關報導及研報覺得心動公司其Taptap前景大有作為。係簡單分析之前同大家溫故自新個配股通告先。 📌4月1日B站將以42.38港元/股...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,原神拓荒全集影片播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PLr3pkfv5E4ITwbvgx2kcl6X4TFXae0CTn 巴哈優質文章連結:原神新手須知 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=...

taptap原神 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-05-12 08:47:57

華納兄弟攜手網易共同開發手機遊戲新作《哈利波特:魔法覺醒》,中國發行商同樣為網易遊戲,台灣方面則是恩奕遊戲,該作預定將於 2021 年暑假在台推出。⁣ ⁣ 本作是一款橫跨 Android、iOS、PC 多平台的遊戲作品,從消息釋出至今一直備受許多玩家期待,如今遊戲終於首次公開概念主視覺,並宣布預計將...

  • taptap原神 在 積God投資日記 Facebook 的最佳解答

    2021-04-06 18:50:31
    有 20 人按讚

    【點解 #B站 及 #阿里 入股 #心動公司(2400)?】

    上星期4因為B站及阿里入股心動公司(2400)消息做左次DT,不過最後沽升淚收場。
    呢兩日再細心睇番相關報導及研報覺得心動公司其Taptap前景大有作為。係簡單分析之前同大家溫故自新個配股通告先。

    📌4月1日B站將以42.38港元/股的價格認購心動公司發行的普通股22,660,000股,總認購價格約為9.6億港元。交易完成後,B站將持有心動公司約4.72%股權。

    📌同時阿里巴巴集團亦承配365.8萬股,將持有配售後心動已發行股份的0.76%。

    點解B站及阿里會戰略投資心動?

    咁當然係同遊戲業務有關,現時中國遊戲市場基本上都係騰訊+網易呢兩大巨頭玩晒,加上遊戲製作門檻越來越高,弱肉強食環境下,巨頭地位越來越堅固,而中小型公司無資本支持下好難向上突團,及跟唔上行業激烈的兢爭節奏。

    就好似B站咁,遊戲業務一直係佢的「現金牛」,長期佔營收超過50%,但係B站的遊戲自研能力一直都被外界懷疑。雖然B站有龐大的Z世代用戶群體,但作為起步於ACG(動畫漫畫遊戲)為主的二次元視頻社區,其商業化價值還在處於提升階段。好似之前推出《神代夢華譚》、《音靈》、《寄居隅怪奇事件簿》、《Unheard-疑案追聲》多款自研遊戲,成績都唔算太理想,紅唔起。

    另外仲有阿里,雖然其遊戲團隊由前網易COO 詹鐘暉帶隊在2019年研發出重磅遊戲《三國志·戰略版》,近期成績都唔錯,單月流水都有3-4億,但阿里遊戲業務只佔整體營收一小部分,未來的遊戲路仲好長而且唔易。

    所以B站及阿里就係睇中心動公司旗下的名遊戲分享社區TapTap, B站自己都承認入股後,雙方將圍繞心動旗下遊戲以及TapTap,展開一系列深入合作。值得注意的係,B站聯運的重磅遊戲《原神》,其製作方米哈遊都係選擇B站及 TapTap 作為合作方。

    其實心動公司的遊戲儲備恰好已具規模,目前其共有13款遊戲處於研發階段,其中兩款休閒遊戲正處於測試階段,將於2021年進行全球化發行。另外《心動小鎮》等4款重磅遊戲也將於2021年陸續開放封閉測試。

    由此可以預見的是B站和 TapTap 之間將會形成管道補充,未來雙方在自研及代理作品上面,或者會得到彼此更多的支援,從而降低行銷費用,提升運營推廣及自研方面的能力。

    🔆心動2020Q4 業績短評及估值計算参考在Patreon:
    https://www.patreon.com/posts/49647021

  • taptap原神 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-06 09:45:31
    有 103 人按讚

    這是《原神》遊戲開發商米哈游最新的App「人工桌面」實際影片。下載了這個程式,你就可以喚醒美少女「鹿鳴」,存在你的桌面中陪伴你。

    角色很精緻,已經看到許多宅男在TapTap留言處嚎叫。目前在桌面上能做到的動作有盪鞦韆,梳頭髮;特別的是,如果你在背景放Youtube她會帶耳機,長時間鎖定螢幕打開會從睡覺醒來。

    #如果它能做到偵測用戶手機App的操作而有相對應行為,以及廠商能從後端隨時連線更新添加動作的話...

    那這個App帶來太多商業模式的可能性了。

    ●作為入口,她甚至比雙平台商店離手機用戶更進。光是在桌面上告訴你下載什麼App能夠驅動鹿鳴做「新的姿勢或換裝」,相信就有帶動原安裝者去進行動作。

    ●作為虛擬偶像,這是將影響力從其他平台直接延伸至玩家生活的方式。其實也不限於虛擬偶像,如果今天是BlACKPINK能在桌面上根據你聽的音樂跳不同的舞蹈,應該會有幾千萬裝爆。對各種偶像產業有很大想像空間。

    ●作為遊戲,如果在預祝冊時就能搶佔用戶桌面,那可以大幅降低正式上線的轉換率。甚至以往要利用掛機的蔡氏效應把玩家喚回遊戲,現在下載遊戲直接裝動態桌布,直接24小時提醒你該回遊戲了。

    不過這又回到隱私的老問題了,這個人工桌面必須要能"針對用戶行為"做出相對應的舉動,才能真正「活」出自己的特色,否則就只是將動畫放在桌面上而已。

    但你願意將手機上的一舉一動,換取鹿鳴少女在桌面上的一顰一笑嗎?

    口嫌體正直,永遠是人性最有趣的特徵。

    #No256

  • taptap原神 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-10-19 09:00:21
    有 29 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W3
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下四則新聞:
    📺《經典武俠 RPG《天地劫》手機版確定在台推出 釋出宣傳影片及故事、玩法介紹》
    📺《出海必讀:Facebook 2020超休閒手遊全球數據報告》
    📺《原創 | 手游發行的時代,變了》
    📺《《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月台灣公測確定,台灣大哥大獲代理權》
         
    ==== 
      
    📺《經典武俠 RPG《天地劫》手機版確定在台推出 釋出宣傳影片及故事、玩法介紹》
    https://bit.ly/2IHNu8t
     
    這篇純粹是我個人私心,天地劫系列在我心中是不輸當年雙劍,而其中《幽城幻劍錄》更是經典中的經典,光看到人設和招式,過往的回憶全都回來了,如今要推出手遊,真讓我既期待又怕受傷害阿...
     
    📺《出海必讀:Facebook 2020超休閒手遊全球數據報告》
    https://bit.ly/2T3irWn
     
    之前分享了RPG手遊全球數據,今天要分享超休閒手遊(其實還有解謎類...),裡面有幾個重點:
     
    1⃣大多數的超休閒遊戲玩家把無聊和重複作為他們放棄超休閒遊戲的主要原因,廣告頻率太高也會破壞遊戲體驗。
     
    2⃣在美國、英國和韓國,超休閒遊戲是玩家們最不願意付費的品類之一,只有不到4%的玩家進行過內購。因此超休閒遊戲變現以廣告為主。
     
    👉App Annie的調研報告顯示,在植入廣告SDK之後,休閒遊戲玩家的遊戲粗疏一個月內平均增長了198%。更重要的是,加入廣告SDK之後並沒有影響玩家們在遊戲裡的時間投入,在首個廣告SDK植入之後,遊戲內的總時間投入比之前有所增長。
     
    📺《原創 | 手游發行的時代,變了》
    https://bit.ly/3jbAc0i
     
    這篇文章主要是講到平台抽成抽太凶,有能力獲取流量與吸金的遊戲已經選擇不在android相關渠道上推新品。
     
    內文提到:「而根據心動網絡2020年中報數據,目前TapTap處於快速增長時期,平均月活用戶同增51.9%至2480萬,期內共有數十款獨占遊戲上架,其中包括了《帕斯卡》和《江南百景圖》兩大爆款。比起傳統安卓渠道動輒50%的分成比例,零抽成的TapTap得到了更多遊戲廠商的青睞。」
     
    目前全球手遊發行平台主要就是依靠iOS與android平台,雖然原神和萬國覺醒只是先起了個頭,但我認為這對平台來說已經是個警訊,iOS跟Epic的戰爭尚未停歇,而另一邊也面臨相同狀況,就看這兩大平台後續如何應對了。
     
    📺《《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月台灣公測確定,台灣大哥大獲代理權》
    https://bit.ly/3537VE8
     
    《英雄聯盟:激鬥峽谷》總算是千呼萬喚始出來了,相信許多玩家一定非常期待在端遊獨佔鰲頭的《英雄聯盟》,在手機裝置上會帶給我們什麼樣的遊戲體驗,但要挑戰該遊戲品項的手遊龍頭《傳說對決》仍不免有些內外在問題需要跨越。
     
    1⃣手遊的推出可能衝擊端遊《英雄聯盟》的整體營運佈局,玩家間手端遊的流動與消長、兩邊的更新與平衡度拿捏、營運操作等,能不能達到1+1大於2這件事情,我想會是Riot相當關注的要點。
     
    2⃣另外,《傳說對決》是否會移轉到《英雄聯盟:激鬥峽谷》也是個問號,主要以下幾點:
    ✅《傳說對決》不管在開發或是營運上節奏地維持得很好,基本上玩家遊戲體驗上沒啥異狀。
    ✅《傳說對決》相當擅長給予玩家許多的「尊榮」與「福利」,例如稱號、社群機制、角色外觀、免費角色、特效等等,對於留存有一定幫助。
    ✅《傳說對決》玩家已經在上面投資並深耕太久,所有的遊戲資料和社交基本上累積得相當深厚,,在累積了一定程度的遊戲成本下,其轉移成本與學習成本就會變得相當大,初期絕對會過去嘗鮮,但能否兩邊都玩,或是最後定居到《英雄聯盟:激鬥峽谷》,都是個問號。
     
    《傳說對決》之所以能快速崛起,一方面也是受惠於端遊《英雄聯盟》的興盛,而現在這位老大哥即將反攻手遊,雙方未來的交火我看也是精采可期,而這之中最大的受益者,我想就是玩家了(笑)
     
    以上就是本週的新聞觀察,週一上班加油,下週見!

你可能也想看看

搜尋相關網站