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在 switch金手指是什麼產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅雷禪-光子力工作室,也在其Facebook貼文中提到, 全新switch改機套餐! 讓你荷包不再大失血! 改機是有什麼好處? 遊戲多到玩不完! 金手指給你瘋狂開! 還不買(改)起來?! #全新switch改機套餐熱賣中 #另有自備主機改機方案 #座標之力...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅解婕翎,也在其Youtube影片中提到,來推薦最近手指頭愛上的手遊, 放置養成商戰RPG《叫我大掌櫃》。 本來想說放置遊戲就那樣,但每次一開起遊戲! 我的手指頭就不聽我使喚! 狂暴點擊,真的太療癒了。 美女給他寵幸寵起來! 藍顏給他沐浴沐起來! 主打清明上河圖,體驗古人生活。 想富貴做掌櫃,叫我大掌櫃! 好饒舌啊。 十月底還有萬聖節活...
「switch金手指是什麼」的推薦目錄
switch金手指是什麼 在 李丞霖|Lee Dios(22) Instagram 的最讚貼文
2020-05-12 03:48:03
🎉IG首發抽獎文🎉 沒錯~這是一篇抽獎文🎊 因為最近砸了許多switch的東西,自己是沒什麼收藏啦,就拿來抽獎給追蹤我的朋友們 獎項: 三組,抽三人 (劍盾+劍盾)特典 反正都在滑手機📱/玩電腦💻了 可以獲得免費的慶典哪裡找! 不如動動手指來參加抽獎活動對吧!!! ❗️每個人 每個人 每個人...
switch金手指是什麼 在 Linzin 阿哲 Instagram 的精選貼文
2020-04-27 10:34:37
無聊將之前山寨Switch Lite附的卡帶拆了開來,看看金手指上面是什麼構造。 結果...不對啊除了金手指之外幾乎什麼都沒有啊( ˘•ω•˘ ) 所以其實所有卡帶的遊戲都已經內建在這台遊戲機的記憶體了,只是靠著卡帶的電路構造來判別該開啟哪一套遊戲組吧。 我的推論應該合理吧?...
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switch金手指是什麼 在 解婕翎 Youtube 的最讚貼文
2020-10-18 18:00:03來推薦最近手指頭愛上的手遊,
放置養成商戰RPG《叫我大掌櫃》。
本來想說放置遊戲就那樣,但每次一開起遊戲!
我的手指頭就不聽我使喚!
狂暴點擊,真的太療癒了。
美女給他寵幸寵起來!
藍顏給他沐浴沐起來!
主打清明上河圖,體驗古人生活。
想富貴做掌櫃,叫我大掌櫃!
好饒舌啊。
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/本周新片/
✨我的影片是不是慢慢走歪了?!!!
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✨我就是喜歡在家穿女僕裝!這樣很high不行嗎
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/J0愛玩GAME系列/
🎮動怒之森/什麼叫富豪!金礦隨你拿啦。就怕你釣不到
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🎮動怒森友會,花里程數刷夢幻鄰居(傑克 小潤)!怒氣沖天
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🎮一群超ㄎ一ㄤ實況主玩恐怖遊戲,就是這麼智障。(ft. 大魚 nia 阿北 豆腐)
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🎮-恐怖遊戲各種失態罵髒話,要不要吃哈密瓜啦。(ft.阿北 尼亞)
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/本月前5名熱門影片,快來看!!/
🔥苗栗發瘋去,女子宿舍之你們的睡衣好香喔。(ft.Sandy 子玄)
https://youtu.be/aKr7m4mwOic
🔥老二少女新家突襲,誰冰箱會放跳蛋不要鬧喔。(ft.6tan 可凡)
https://youtu.be/Q5SAdcNNMOE
🔥女子宿舍,中秋節就是要這樣烤才爽。(ft.Sandy 子玄)
https://youtu.be/4F1SMLagZgA
🔥老二少女一講話就黃標,小朋友把耳朵遮起來。(ft.可凡)
https://youtu.be/ge9NEXac6Js
🔥有錢人的孩子才吃的起,你吃過幾樣!(ft.子玄)
https://youtu.be/9uqgd04YK4k
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合作歡迎來信👍
[email protected] -
switch金手指是什麼 在 平民小雞 Youtube 的精選貼文
2017-03-13 19:00:03道館徽章2枚得手!!蛋一顆!
這次遊戲縮圖自己做得很滿意(自己ww
而且最近任天堂不是出最新的switch嗎
直接編輯進入影片感覺是不是很有趣呢?
遊戲下載
https://pan.baidu.com/s/1hsqIQ8G
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穿牆(v3)
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升等(Raw code)
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大師球(Code Breaker)感謝網友”黃光“提供
82003884 0001
一元買( v3) 感謝網友”黃光“提供
3C25A344 FD8F451C
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金手指以上 特別謝謝網友“黃光”
各位神奇寶貝大師下次再見囉(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
switch金手指是什麼 在 雷禪-光子力工作室 Facebook 的精選貼文
全新switch改機套餐!
讓你荷包不再大失血!
改機是有什麼好處?
遊戲多到玩不完!
金手指給你瘋狂開!
還不買(改)起來?!
#全新switch改機套餐熱賣中
#另有自備主機改機方案
#座標之力
switch金手指是什麼 在 藥學系邊緣人 Facebook 的最佳貼文
【🌊不淹水調劑術】
有夠尷尬,這禮拜才淹水淹到學長姐來幫忙,現在發這個文站得住腳嗎?
但是騙讚要緊,我還是硬寫一下好了。
~正文開始~
零.我對淹水的定義:比其他台多超過一籃(不含)。
壹.小肌肉的應用💪
大家都記得藥品儲位,而且手腳健全會用剪刀的前提下,這時就要比肉體活了!我們腦部要想著左右手的每一吋小肌肉繃緊,讓自己能更快取藥、剪藥、放藥,每一步都比其他台快0.01秒,一天下來就快了,288秒,你只要八小時都繃緊肌肉,你的人生就比其他人多了將近五分鐘!根本時間管理大師!(註:下班請補服肌肉鬆弛劑。)
我就是想說腦部比不上大家,只好靠苦力了,所以每一秒都一直想要比大家快0.01秒,調劑時整個台都乒乒乓乓,同事:「你調劑很像在出車禍。」
沒關係啦,快就好了🤕(我現在右手大拇指跟食指完全沒知覺,然後指甲跟手指連結的那層皮已經失蹤近五年。)
貳.愛的真諦:不做多餘的事👉👌
如果藥師調劑會有主播現場轉播,那就會出現以下內容:
「林藥師好不容易做完一份十筆的處方!還特地回去翻每一個藥袋!完全看不出來是在檢查有沒有放錯藥還是在幹嘛!時間又浪費兩分鐘!後面又淹水啦~~~」
不然就是像春野櫻一樣一直使出佯攻,一分鐘要做三十秒完全沒意義的動作,並且腦中都在思考一些無意義的問題:「這個藥只剩三排,要不要去後面找找看還有沒有庫存?還是去偷別台的?要不要順便再拿幾盒脈優過來補?剛剛學長叫我動作快一點是什麼意思?晚餐要吃什麼?啊!順便問學長這個藥有沒有庫存好了!」
學長很想打死你。
在想這些事的時候你的印表機已經吐藥袋吐到缺紙了!🤮
快0.01秒都要爭取了,一直做出效果不顯著的調劑動作當然會淹水啊。
然後最慘的是不知道自己做的動作沒有意義!
門診調劑最有意義的事:把對的藥丟出去讓病人有藥吃。
有些藥師就是假動作大師,動作看起來有夠敏捷迅速,但一分鐘下來什麼屁都沒放出來,他也許不是個好的調劑藥師,但玩Switch的Just Dance一定會很高分。
參.該快的時候快,該慢的時候慢🤷🏻
在藥局走路去拿藥、開抽屜這種不需思考的動作就應該非常快,但還能像樹懶一樣淹水又慢慢開抽屜還開錯抽屜的這種藥師,在我們醫院我是沒看過啦,但其他醫院就不知道了。
然後什麼時機該慢我現在還沒想到。
啊,剪藥的時候可以慢一點,因為真的會不小心剪到食指露骨。
這邊再分享一個血腥的故事:在前東家發藥的時候,因為太閒所以手賤玩釘書機,食指抵著釘書機彈孔在那邊壓壓壓,釘書機這王八蛋給我偷偷發射子彈,直接感覺那個針射進你的指頭裡,差點在發藥台漏尿兼流淚,從頭到尾看在眼裡一旁發藥的女同事:「哈哈哈哈哈!愛玩嘛!活該啦!」非常之沒有同情心。雖然也沒什麼好同情的。
肆. 事情有輕重緩急
第一份工作當游擊藥師的時候,就因為沒搞清楚哪邊淹水要優先處理而被叫去檢討,那當然固定站台調劑時,事情也要細分輕重緩急。
先補藥還是先做處方?
有少用藥要跑很遠去拿,回來又會水漫金山寺,還是這個病人我先放棄?
不去搶藥我明天就完蛋,去搶藥我現在就完蛋,為什麼學長姐都不會淹水?
我選擇死亡。
在速度快到能不用每天面對這些抉擇前,請用能考過藥師國考的智商來做抉擇!
結果最後都做出錯誤的決定。
這個情況不會持續太久啦,會進步的,吧。
沒辦法進步、永遠都做出錯誤決定,那總會有一個藥師職缺是適合你的!只是不是現在這個!請馬上斷捨離!
伍.如果能簡單,誰想要複雜?如果能動作快,誰想要淹水?如果能聰明,誰想要當白癡?
如果能財富自由,誰想要在這邊發廢文騙讚?我。
我觀察過,很多聰明的藥師都是沒在淹水的,那如果你很聰明但又常淹水,這時候就會看起來有一點笨囉~
所以聰明人不會淹水一定有他們的道理,我是沒辦法參透啦,所以只能用這種體保的方式請大家跟我一起不動腦就動手!(講這種政治不正確的話會不會很像愛莉莎莎)
「說得比做的簡單!簡言之你的調劑方法就是要我們把命拼啊!」
啊因為我就是這樣啊,我如果知道不用動用勞力,用念力就能不淹水的調劑方式,我在這裡幹嘛?我直接去拍星際大戰就好啊!
所以各位想看那種星際大戰文章,請等我已經做不動、還死賴在醫院害大家淹大水,看那時我有沒有習得成為尤達大師的方法,再來跟大家分享(可能要收費)。
現在這篇免錢收看的文章就是只能寫寫廢話教大家做苦工啦!
晚安!明天不要淹水喔!🛁
switch金手指是什麼 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!