[爆卦]switch懷舊遊戲推薦是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇switch懷舊遊戲推薦鄉民發文沒有被收入到精華區:在switch懷舊遊戲推薦這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 switch懷舊遊戲推薦產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過31萬的網紅Yahoo奇摩3C科技,也在其Facebook貼文中提到, 如果Game Boy遊戲有機會登上Switch,小編希望能玩到「幽遊白書」和「蠟筆小新」啊!!! 😍😍😍 #GameBoy #Switch #你推薦的遊戲是什麼呢...

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,雖然說我也是套了一層心理的懷舊濾鏡在玩這款遊戲,但是不得不說20年前的遊戲,現在居然還是覺得很好玩,也是滿了不起的一件事情。中間有幾個版本沒有接觸到,這些當初沒玩到的東西,對現在的我來說就算是新內容。但是真要講重製版有多甚麼新東西?大概就是一些以前碰不到的BUG體感最明顯了。 ----- 【各種社...

  • switch懷舊遊戲推薦 在 Yahoo奇摩3C科技 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-08 20:00:42
    有 21 人按讚

    如果Game Boy遊戲有機會登上Switch,小編希望能玩到「幽遊白書」和「蠟筆小新」啊!!! 😍😍😍
    #GameBoy #Switch #你推薦的遊戲是什麼呢

  • switch懷舊遊戲推薦 在 東京走著瞧 Facebook 的最讚貼文

    2018-12-29 21:00:01
    有 244 人按讚


    #東瞧誠實購物台 #Amazon #switch #來推遊戲囉
    12月份的日本亞馬遜工商第二發是,前幾天推的任天堂 Nintendo Switch 我在玩的遊戲。第一款跟著主機一起入手的是薩爾達傳說,然後最近又買了精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘,因為我本身小學的時候有玩"神奇寶貝",所以有著非常懷舊的寶貴回憶XD

    🤓產品使用心得:
    1️⃣薩爾達傳說沒有在蓋,真的不愧是被各大遊戲評論媒體評為滿分的巨作。是個不管在劇情、任務、畫面、細節、世界真實度都幾近完美的作品。連我不是薩爾達粉絲的人,第一款就直接愛上。很多的評論可以自己上網查,但我真的非常的推薦。
    2️⃣相對來說我覺得精靈寶可夢就真的是"哥在玩的不是遊戲,是回憶",他就是所有東西都升級的"神奇寶貝 黃版",但做了某些系統上的修改,並且增加了可以跟Pokemon Go部分連結的內容,大致上來說是一款作為有愛的玩家很適合,全新的玩家也能享受到復古樂趣的一款作品。

    👉🏼👉🏼👉🏼商品購買連結:
    精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘:http://bit.ly/2QZ1LRD
    薩爾達傳說 曠野之息:https://amzn.to/2RqHxiK
    Nintendo Switch:http://bit.ly/2V67Nhu

    因為我們都是把瞧瞧們當朋友,所以幾個溫馨提醒:
    1⃣如果你真的覺得不錯,感覺用得到才去買,支持我們的話多看幾支影片,按讚留言我們就很爽了。
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  • switch懷舊遊戲推薦 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文

    2017-10-11 11:53:08
    有 197 人按讚


    這遊戲真的太棒,實在不推不行!
    「Cuphead / 杯子頭」
    STEAM付費下載:https://goo.gl/uCDy7z
    巴哈姆特介紹:https://goo.gl/rHsp3z
     
    推薦這遊戲的理由,
    不是因為那精緻到破錶,
    加上美術風格頂天的30年代懷舊卡通畫面,
    而是單純就因為這遊戲「好玩到爆炸」!!
     
    很多人說這遊戲很難,
    初期還有什麼「全球只有1.5%的人全破」之類的傳說,
    剛好我就喜歡這種高難度ACT!
    所以原本對STEAM毫無興趣的我,
    也硬著頭皮研究下載來玩了,
    而自己也全破之後發現所言不假,
    這遊戲的確是偏難的...
     
    但如果對動作遊戲不是「沒興趣」而是「沒自信」的話?
    我依舊超強力推薦!
    因為這遊戲的「難」正是他好玩的地方,
    話說如果遊戲只是隨意猛按攻擊就能過關...
    到底有啥好玩你說對吧?
    (偏偏現在太多遊戲都走這個無腦路線...)
     
    杯子頭9成以上關卡都是「一進去直接打魔王!」
    其實原本我對這樣的設計有點排斥,
    但實際玩過之後徹底排除所有疑慮!
    這遊戲設計的真的太用心,
    每一關都讓我感受到設計小組滿滿的誠意,
    魔王其實並不會因為你的動作而改變他的攻擊模式,
    (我自己的觀察)
    魔王單純就是隨機出招&移動,
    而只有三滴血的你就只有兩次容錯機會,
    就是盡可能在不受傷的情況之下攻擊魔王就對了!
    整款遊戲模式都在這個框框之內,非常好掌握重點,
    而好玩的地方就在於魔王的攻擊模式設計太有心,
    你一定要「觀察、學習、強化反應」才能通關,
    超有趣!!
    面對新魔王或是魔王變身後出招前的對峙氣氛...
    徹底就是早期洛克人打魔王的興奮感!!
    這完全就是我期待玩到的精緻2D ACT啊!!!
     
    這遊戲我最愛的一點就是,
    他的「難」通通建立在魔王攻擊模式的巧思上!
    操作精密度要求並沒有非常高,
    反而要求你要動腦去記住魔王的攻擊模式,
    自己找尋活路,所以超好玩,
    特別是這遊戲竟然從頭到尾都沒有把難度建立在「窄門」上!
    這真的太值得稱讚,值得拱它上神作的位子。
     
    何謂「窄門」?就是很多動作遊戲為了提升難度,
    故意設計例如...
    「容錯率零的複雜操作」
    「極度刁鑽的時機要求」
    「超越反應極限的目押」
    好比說我最愛的ACT之一「大金剛熱帶寒流」,
    最終魔王其實不難掌握動作模式,
    但你要得到TIME ATTACK最高評價,
    就是要拼「極度刁鑽的時機要求」!
    精密度也許是「2/60 fps」之類的吧?
    而人類本來就不可能像機器一樣,
    能有100%穩定的操作,
    當製作者故意把時機成功寬容度從6fps = 0.1秒,
    下拉到2fps = 0.033秒,
    光這樣「難度」就不知道翻了幾個次元!
    用這種手法提升「難度」真的非常沒內涵,
    用窄門來提升遊戲難度靠北誰都會做啊!!
    連續來五個1/60 fps精確操作要求,
    大概全世界0.01%的人能過吧呵呵!
    我做的遊戲好難,我好厲害呵呵!!
     
    這種手法超沒內涵,真的。
    (但大金剛歸來&熱帶寒流依舊是我最愛的ACT啦 XD)
     
    回到杯子頭,
    遊戲氣氛滿分
    畫面滿分
    遊戲內容精緻度滿分
    從頭到尾沒有敵人重複,
    每個魔王都超有梗,每次變身都覺得超新鮮!
    會心一笑的梗多到翻掉,
    全破後認真回想起這款遊戲還真的「找不到缺點」!
     
    硬要說缺點的話...
    音樂雖然不差,但沒有到讓人著迷的地步,
    但這主要還是看個人喜好而且見仁見智,所以難說是缺點,
    而遊戲長度的確偏短,
    我輕鬆玩4天半就全破了,
    不過這遊戲在STEAM也才賣¥2,000,
    台幣的話估計600左右吧?超級便宜啊!!
    就算內容偏短也還是物超所值。
     
    還有我能玩一下就全破,是因為我從小就只愛玩ACT,
    超爆炸難的ACT更是愛到翻,
    例如噴神JAMES後來還是破不了的「FC 忍者龍劍傳 1~3」,
    我在孩提時代就在那個還沒有「存檔」的年代一道全破了,
    有全球排名的大金剛熱帶寒流隨便也都有全球前百,
    所以杯子頭對重度ACT愛好者應該根本不算多難,
    但絕對絕對絕對可以玩得超開心!!
     
    這就是一個「好遊戲」該有的效果不是嗎?
    玩.得.超.開.心.!.!.
     
     
    題外話,個人覺得這遊戲雖然是「洋GAME」,
    但實際玩之後就會發現他徹頭徹尾就是「日系遊戲」!
    從角色的動作、操控手感、攻擊手段、系統設計...
    通通都是硬派日系ACT的風味!
     
    真的希望這團隊因為這遊戲大賣決定出續作,
    如果出實體版我絕對再買一次!!
    (還有拜託出在SWITCH上,用PC打電動好痛苦wwwww)

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