為什麼這篇switch實況野球2020攻略鄉民發文收入到精華區:因為在switch實況野球2020攻略這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者cancer0708 (你好,我製仗也販劍)看板PlayStation標題[心得] 實況野球20...
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索引 (善用Ctrl+F)
開始前準備須知
球隊一年流程
球探系統
如何挑選邀請的國中生
新生入學先發選擇
性格影響
先發打線安排
養成
賽前準備
比賽選牌
圖影片分享
總結
開始前準備須知
1.因為電腦會在比賽中亂換人的關係
所以建議先將比賽中的自動選手交代關掉 如下圖
https://imgur.com/tt1fiVR
2.起始年份建議可以從1948年開始,原因詳見第三點
3.在榮冠中有所謂的轉生Pro與轉生OB
転生プロ(轉生Pro) 指的是遊戲發售時現役的職棒選手
転生OB 指的是遊戲發售時退役或正在旅外的選手
転生OB使用的是全盛期的能力值,古早神獸的能力值通常會很強(長嶋茂雄、王貞治等)
轉生Pro使用的是發售時的成績轉成能力值,如果遇到待退老將,那通常就是紅特能滿滿
雖然也會有坂本勇人、柳田悠岐等,但入選機率相對不穩定,能力也不見得比得上神獸OB
4.土跟訓練器材很重要,初期獲得的PP點數建議都投資在上這面(買土)
遊戲中也會定期有商人來賣東西,從1000元的器材買起,之後買1600元的隨機券補齊器材
(器材お楽しみ交換券)
5.沒存檔就關遊戲會嚴重降低選手能力,請養成習慣隨時記錄並上傳到PS+或USB碟
https://imgur.com/uLkoot8
請選擇左邊存檔關閉
https://imgur.com/EJ7B5ZW
按錯了請選擇右邊取消關閉
球隊一年流程
四月份
4/1 全員練習效率上升
4/8 新生入學
這一代因為能力值會反應在成績上,不會有那種彈道3 雙S 結果打出.200 3HR的成績
所以不必像以前一樣捨棄第一年的三年級,可以改成讓一年級取代替補的位置
第一.二年靠學長們多打幾場比賽,新生在比賽後段上來提高些微的信賴度
運氣好的話,可以在第三年就打進縣大會決賽或夏甲一輪遊
4/9 首次決定上半年訓練方針
上半年建議選擇"重視投手、守備"
五月份
無特別日子,格子可以多踩偶像、職棒選手、占卜師、特訓格(球棒+球)
六月份
六月容易下雨,下雨會降低訓練效率,所以可以用スポンジとバケツ來避免
スポンジとバケツ的時效是2週,所以6/1用一次、6/15再用一次即可
格子一樣多踩偶像、職棒選手、占卜師
七月份 夏季都/道/府/縣大會開始
7/4 縣大會開始
4星以上的地區要打6場
3星(含3星)以下的地區打5場
一回戰有機會保送免打
7/16 縣大會決賽 贏了就晉級夏季甲子園
7/25 合宿開始
建議準備飯糰、まんぷく弁当(便當)、お褒めの言葉(調子書)
合宿期間盡量保持選手體力全滿、テンション為ノリノリ的狀態
7/29 合宿結束
八月份 夏季甲子園
8/2 甲子園組合抽選,如果要洗金特書的話請在這一天存檔(重要)
8/3 畢業前輩們會送來打進甲子園的賀禮,禮物從飯糰到金特書都有
8/7 夏季甲子園一回戰
固定打六場,第一輪有機會保送免打
8/21 若是沒打進夏甲的話,這一天必踩
會有機率將後面三天變成特訓格(高機率)或休息格(低機率)
※北海道、東北地方、長野地區是在8月10日與8月15日
8/24 夏甲冠軍戰
打完後三年級引退,選擇新任隊長,決定下半年訓練方針,公布U18入選名單
下半年訓練方針建議選擇"重視打擊"
引退的三年級學長有機會入選U18日本隊,最多三人
8/28 公佈U18日本隊成績
根據日本隊排名與球員本身的成績,有機會獲得各種的金特能
九月份 秋季都/道/府/縣大會
9/1 先調整先發名單
起用設定->オーダー&試合メンバー設定 按方塊鍵可以鎖定棒次
9/8 組合抽籤
9/13 秋季大會一回戰
9/15 秋季大會二回戰
十月份 秋季地區大會
10/10 體育祭
10/14 組合抽籤
10/19 秋季地區大會一回戰
10/21 秋季地區大會二回戰
兩場全贏一定有春季甲子園可以打
如果只贏一場則要等到明年的1/25電話通知後才知道能不能打
10/25 職棒選秀會前夕,如果要洗PP點數的話請在這天存檔
10/26 職棒選秀會
選秀會結束後,存檔退出即可獲得PP點數 入選1位可獲得7500點 最高5位37500點
十一月
11/4 文化祭
11/25 期末考試 考得好增加練習效率、考得差降低練習效率
十二月
12月會下雪 一樣1號跟15使用雪かけ可以避免效率降低
12/24 平安夜必踩
有機率後四格出現特訓格(大部分是體力回復、調子上升、練習效率上升)
一月份
1/1 新年抽籤 不一定每年都會發生
1/25 春甲選拔發表
二月份
2/14 情人節會有球員交到女朋友,使調子上升
2/25 期末考試
2/29 必踩! 有機會出特訓格子(機率較高)或是綠色休息格(機率較低)
三月份 春季甲子園
3/7 畢業典禮
3/13 春季甲子園組合抽選 跟夏甲一樣,要洗金特書請在這天存檔
3/14 畢業前輩送來打進春甲的賀禮
3/21 春季甲子園一回戰 一共要打五場
3/30 春季甲子園冠軍戰
春甲打完後決定上半年訓練方針,建議選擇"重視守備、投手"
球探系統
球探系統是2020新增的要素
監督可以在每年的11月~隔年的2月透過新入生の履歷書或是每月2次的新入生スカウト
來邀請全國各地的國中生就讀我們學校
而球探系統也有幾項限制
1.學校評價影響可選擇的地區多寡
弱小只能選擇跟自己相同的地區,而強豪的範圍則是全國
2.邀請最多只可以進行10次,按下去後不管有沒有邀請或有沒有成功都算一次
球探牌每個月2次,11月~隔年1月共可以獲得6次
履歷書+球探牌最多10次
3.邀請並非一定成功,學校評價影響成功率
相中喜歡的選手後與他進行對談,有機會出現 一定來/まあまあ(有機率來)/不太想來
所以要是沒出現一定來(良好だつた)的話,則要再次邀請他(按口可以看到邀請過的選手)
笑臉=良好だつた 無表情=有機率來 哭臉=不會來
學校評價越高 成功率越高 但也不代表名門就每次都良好だつた
4.國中生的優劣
國中生的好壞可以從他們的戰績與寸評來看
戰績越好 星度則有機會越高 球探給的評價也會越準確
╭────────┬──────────────────┬──────╮
│ 戰績 │ 200星以上機率 │ 寸評準確度 │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│全國大會優勝 │ 極大 │ 極大 │
│ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│全國大會準優勝 │ 大 │ 大 │
│ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│全國大會出場 │ 中 │ 中 │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│都道府縣大會 │ 小 │ │
│ ベスト4 │ │ 小 │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│地區大會出場 │ 極小 │ 極小 │
│ │ │ │
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如何挑選邀請的國中生
1.因為一年就十次,所以必須次次計較
我曾經做過統計只挑夏甲六場的對手縣跟只挑夏甲沒遇到的縣
https://imgur.com/MpM6ou4
夏甲六場的對手縣 以上圖為例分別是
茨城縣(取手東)、兵庫縣(西宮東)、京都(東村山商業)
栃木縣(足利)、岡山縣(倉敷)、新潟縣(糸魚川)
有全國大賽出場以上經歷的選手數差不多,但遇到優勝、天才評價的機率 體感高很多
而且範圍小比較不容易一直選到全都只有地區大會出場的縣
2.寸評影響該選手的特能,個人推薦邀請的順序 好的寸評特能≧戰績>右邊球員能力值條
https://imgur.com/EwIXWqb
以上圖例,優先順序分別是宇都宮>一色>倉
雖然倉是全國大會出場
但因為宇都宮的寸評是チャンスB、A > 一色的盗塁B、A > 倉的満塁男
所以宇都宮是最優先挑選的人選,如果有剩餘的次數在回來挑另外兩個
3.要注意OB選手被挖角來的國中生擠掉
因為最多可以挖角十位國中生而挖角生又是優先入校,因此OB選手是會被擠掉的
所以挖角時最好只挖4個野手+1個投手就好
4.寸評與對應的效果,有些有少 但大多不重要
紫色=100%必拿 紅色=最優先選擇 黃色=次要
野手投手共通
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│中学では主将を務める │ 效果不明 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│副キャプテンを務める │ 效果不明 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│練習への取り組み姿勢が良い │ 效果不明 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│彼は天才なのかもしれない │ 有可能是天才肌 │
└─────────────────┴──────────────────┘
投手
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│打たれても動じない │ 打たれ強さB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│ノビのある直球が持ち味 │ ノビB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│クイックモーションが良い │ クイックB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│疲れ知らずの投球が魅力 │ 回復B │
├─────────────────┼──────────────────┤
│キレのある変化球が持ち味 │ キレ〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│直球にジャイロ回転がかかる │ ジャイロボール │
├─────────────────┼──────────────────┤
│尻上がりに調子を上げる │ 尻上がり │
├─────────────────┼──────────────────┤
│ド真ん中への失投が少ない │ 逃げ球 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│奪三振力が高い │ 奪三振 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│けん制動作が早い │ 牽制○ │
├─────────────────┼──────────────────┤
│直球と変化球が見分けづらいフォーム│ リリース〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│味方打線の援護を呼び込む投球 │ 勝ち運 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│中学生とは思えない威圧感 │ 威圧感 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│利き腕から対角線へ角度ある投球が魅│ クロスファイヤー │
├─────────────────┼──────────────────┤
│球持ちの良さがウリ │ 球持ち〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│低めへの制球が良い │ 低め〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│強打者にも臆せぬ投球 │ 強打者〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│安定して速い球を投げられる │ 球速安定 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│厳しい内角攻めが得意 │ 内角攻め │
└─────────────────┴──────────────────┘
打者
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│チャンスの場面に強い │ チャンスB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│左投手を苦にしない │ 対左投手B、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│好リードが光る │ キャッチャーB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│盗塁のセンスあり │ 盗塁B、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│走塁技術が高い │ 走塁B、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│送球の正確さがウリ │ 送球B、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│打席での迫力が他と違う │ 威圧感 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│初球を逃さぬ一振りを見せる │ 初球○ │
├─────────────────┼──────────────────┤
│天性のヒットメーカー │ アベレージヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│天性のホームランバッター │ パワーヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│引っ張り方向に強い打球 │ プルヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│流し方向にも強い打球 │ 広角打法 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│芸術的な流し打ち │ 流し打ち │
├─────────────────┼──────────────────┤
│バントの技術が高い │ バント〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│打ってからの走り出しが早い │ 内野安打〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│チャンスの起点を作る打撃 │ チャンスメーカー │
├─────────────────┼──────────────────┤
│負けていても最後まであきらめない │ 逆境〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│代打の切り札として活躍 │ 代打〇 │
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│高めの球に強い │ ハイボールヒッター │
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│低めの球に強い │ ローボールヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│見事な内角さばきが好印象 │ インコースヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│外めの球にも対応できる │ アウトコースヒッター │
├─────────────────┼──────────────────┤
│才の割にシブい打撃が印象的 │ いぶし銀 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│矢のような送球を見せる │ レーザービーム │
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│高い守備センスが魅力 │ 守備職人 │
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│チームの盛り上げ役としても活躍 │ ムード〇 │
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│思わぬ一発が魅力 │ 意外性 │
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│塁上で存在感を見せる │ かく乱 │
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│変化球への対応力は見事 │ 変化球〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│ライナー性の強い打球が打てる │ ラインドライブ │
├─────────────────┼──────────────────┤
│際どい球もカットして粘る │ カット打ち │
├─────────────────┼──────────────────┤
│満塁の場面に強い打撃を見せる │ 満塁男 │
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│サヨナラのチャンスを逃さない │ サヨナラ男 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│好敵手にも果敢に立ち向かう │ 対エース〇 │
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│際どいボールも見送れる │ 選球眼 │
└─────────────────┴──────────────────┘
新生入學先發選擇
隊伍配置輪替是
三年級先發捕中二游+二年級先發一三左右+一年級新生規劃外
夏甲結束
二年級先發捕中二游+一年級先發一三左右
春甲結束
所以一年級選人要以夏甲結束後能接中線的人為主
而因為這代有球探的關係 所以選擇人選並不難 (除非你挖角太多,每個都跟鬼一樣強)
基本上只挑選四個野手+兩個投手,其他都當板凳或淘汰
有キャッチャーB的捕手先入選
有送球B的安排二年級接班游擊跟二壘
有盗塁B或走塁B的安排二年級接班中外野
沒有以上條件的選手的話,則用下列原則挑選
1.接班游擊跟二壘的人 不能是"左投"跟"送球E",就算是天才肌也一樣
2.雖然星度不一定準確,但懶人選法是星度高的先選然後再安排位置
另外因為我個人絕不改動OB的關係,所以如果有遇到一三壘的OB 我一樣會讓他們守1.3B
就會變成 直接拉一年級的守中線
性格影響
1.性格不影響球員成績
2.比賽中能使用的固有戰術
3.比賽中能使用的傳令效果
4.平日練習時的效率上升
┌────────────┬─────┬────────────┐
│ 練習加成 │伝令 │傳令効果 │
┌─────┼──────┬─────┼─────┴────────────┤
│性格 │投手 │野手 │ │
├─────┼──────┼─────┼─────┬────────────┤
│天才肌 │全加 │全加 │助言する │一局內控球+40、球速+3 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│內氣 │コントロール│捕球 │励ます │投手體力增加10~30 │
│ │變化球 │ │ │ │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│熱血漢 │スタミナ │パワー │盛り上げる│一局內所有野手捕球與守備│
│ │球速 │ │ │增加20~40 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│クール │コントロール│ミート │助言する │一局內控球+40、球速+3 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│やんちゃ │速球 │パワー │盛り上げる│跟熱血漢一樣 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│したたか │変化球 │守備、捕球│ホメる │一局內投手調子上升2 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│お調子者 │球速 │走力、肩力│ホメる │一局內投手調子上升2 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│ごくふつう│全沒加 │全沒加 │励ます │投手體力增加10~30 │
└─────┴──────┴─────┴─────┴────────────┘
根據上表,最理想的性格配置是
先發 內氣
捕手 調子
二壘 したたか
游擊 調子
中外 調子
一壘 したたか
三壘 調子
右外 調子
左外 調子
替補 內氣.熱血漢.やんちゃ
這麼一來 每個年級內氣有3個
傳令最重要的加強守備(盛り上げる)與增加投手體力(励ます)也有
不過理想終究是理想,如果太強求而用道具洗的話就不好玩了
先發打線安排
夏季夏甲
1.三年級中外野
2.二年級中外野替補或是有バント職人的三年級或是一年級OB/天才
3.三年級
4.三年級
5.三年級
6.二年級
7.二年級
8.二年級
9.三年級投手
秋季春甲
1.二年級中外野
2.一年級OB
3.二年級
4.二年級
5.二年級
6.一年級
7.二年級投手
8.一年級
9.一年級
養成
投手方面
以往我都是練滿一顆往↓墜的變化球+兩顆隨意球種
畢業時的防禦率大概都能壓在1.7~2.0左右
不過最近看到有高人推薦練出第二顆直球很猛,觀察了一下
確實打得辛苦或進入延長賽的比賽 敵方投手一定都有第二直球
所以我也跟著練練看,目前現在先發防禦率在1.2~1.5 救援1.0~1.3左右
所以未來我可能會比較推薦先練出第二顆直球在練↓的變化球+一顆隨意球種
不過畢竟試的時間不長,還要再觀察就是了
但第二顆直球確實很有感
球種練好後,開始拉球速.控球跟體力
球速先拉到138~140 -> 然後體力拉到D -> 控球到D -> 將變化球種都練到3格
這時候大概已經是在打隔年的春甲了
都練滿3格後就直接專注把↓墜球拉到7格,沒意外拉滿7格時大概是三年級夏甲前夕
之後就隨自己喜歡去拉 球速 控球 體力 變化球 都可以
野手方面
一年級進來要調整守位的先練,練完守位在拉彈道
不需要調整的就直接拉彈道
守位彈道都解決後,我是採比較固定式的練法
打擊如果有G或F的話 先拉到雙E
然後再依照 捕球D -> 守備D -> 走力D -> 肩力D 這樣的順序下去練
之後再將走力拉到B,這時候大概是隔年春甲打完
之後根據未來要接的中線位置下去練
捕手 肩力B 二壘 捕球B
游擊 肩力B 中外 走力S
這些都拉完之後就專心拉打擊跟其他隨意了
然後在特訓格跟合宿的時候,除了那些高星號的特能之外
バント○(短打O)、バント職人(短打職人)、粘り打ち(黏打)、カット打ち(切球打)
這四個也是好學又好用的特能 重要程度幾乎不輸PH.AH之類的特能
賽前準備
除了必要的存檔備份之外
除了必要的存檔備份之外
除了必要的存檔備份之外
因為很重要所以要講三次
就是用お褒めの言葉將調子拉到最高了
雖然SL大法會降低一點樂趣
不過若是在縣/地區大會就被婊掉(莫名失分+開不到魔物)的話,那更是讓人度爛
所以存檔備份還是很重要的
比賽選牌
投手方面 我都是先按R1選 變化球中心(如果一壘有人就多按一個雙殺守位)
PS:如果對方打者有對變化球O的特能就不按變化球中心
戰術牌則是從 內角中心跟外角中心選數字高的,取得兩好球之後按 一球はずせ
之後在選回內角中心或外角中心(若是內外角都只有1或2就選4以上的牌)
重點在於 要用變化球中心+兩好球之後 一定要按"一球はずせ"
從2018開始 兩好球後按一球はずせ 下一球似乎很容易鳥打或三振
打者方面 我基本都是選コースおまかせ 讓選手自己打
除非是二壘有人 我會選拉推打 將跑者送到三壘
如果コースおまかせ數字不高的話 我就會選擇強振+慎重+引っ張り/転がせ
五局開始會開始使用一些戰術
視一壘跑者走力、盜壘能力、敵隊捕手肩力、送球能力、牌組數字高低
來決定要下盜壘或打帶跑戰術
然後魔物很重要 該按就按 千萬不要覺得魔物是下等人的武器
圖影片分享
惡魔數字666
https://imgur.com/ztgbnYV
校史盜壘王 記得畢業是38盜
https://imgur.com/yrMZm1B
對手跟鬼一樣的50轟
https://imgur.com/aTb1ax7
2020第一次三響砲
https://imgur.com/sqD2lQk
這世代挖角挖到有夠強
內氣OH桑 游擊送球B 二壘205星打擊雙C 捕手キャッチャーA 中外盜壘B
左右三壘170星 先發重球+內角攻擊 救援威壓感+對強打者O
本來想說看看能不能直接一年級全上 拿個連續三年的春夏連霸
結果春夏春三連霸達成 第二年的夏甲三回戰就失蹄下馬了
https://imgur.com/fRpd9Ps
欣慰的是OH桑前一年半就17轟 有機會在畢業前挑戰校史全壘打王 少打三場甲子園真的虧
https://imgur.com/2DgePT1
創校大學長 校史全壘打王長嶋茂雄 高中生涯最後打席 戲劇的雙響砲 可惜還是沒能20轟
https://youtu.be/DJ39Qe2IaWs
夏季甲子園石破天驚的代打一球再見奪冠全壘打 第一次看到\萬歲/
兩個月後的秋季大會他也代打出了一支九上追平的全壘打 有夠猛
https://youtu.be/VmiN_2iDgqA
總結
第一次接觸榮冠是在2016的時候 那時候因為不熟 一直被單局打爆成87
校評 一直從そこそこ辛苦爬到豪門 然後又一夕之間從豪門掉到そこそこ 玩到心很累
直到2018 投手變化球主宰+小球當道終於是玩得有點入迷了
不過看到辛苦培育出彈道4 雙S的球員 三年畢業後只有3成出頭 不到5轟也是覺得心酸
但是2020榮冠改善了上述的情況 也新增了球探等更讓人入戲的系統
雖然感覺還可以更好 但確實是有進步
如果明年有機會出2021野球魂的話 希望也能看到這樣的進步
至少把捏角弄好還有經營模式弄出來吧
榮冠能細談的還有很多 總覺得還有很多沒詳細提到
不過就先這樣 從5點打到12點也七個小時了 以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.60.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597250936.A.39F.html
※ 編輯: cancer0708 (111.254.60.134 臺灣), 08/13/2020 00:49:35
我嘉年華圖鑑全收集了 還是不知道他們經歷了甚麼 只知道主播台的人一直被附身XD
我看日本攻略也是寫主副將可能有隨機特能
應該是真的指球員會有一個以上的特能吧
應該說是"夏甲六場遇到的對手縣" 比較正確
不過根據統計的結果 即使不選這六場遇到的縣,還是能選到天才、全國大會優勝的選手
所以就只是一個feeling而已
感謝各位捧場
※ 編輯: cancer0708 (36.239.144.202 臺灣), 08/13/2020 21:39:24