遊戲市場調查機構 Newzoo 統計 2020 年底,手機遊戲營收可達到 767 億美元,與 2019 年相比成長了 12%,意味著光是手機遊戲 2019 年的年度營收,就已經超越音樂與電影的收入。
如今遊戲內容橫跨各種裝置已是趨勢,玩家想要在行動裝置、遊戲主機上遊玩多人遊戲,而像這樣的跨平台...
遊戲市場調查機構 Newzoo 統計 2020 年底,手機遊戲營收可達到 767 億美元,與 2019 年相比成長了 12%,意味著光是手機遊戲 2019 年的年度營收,就已經超越音樂與電影的收入。
如今遊戲內容橫跨各種裝置已是趨勢,玩家想要在行動裝置、遊戲主機上遊玩多人遊戲,而像這樣的跨平台玩法也將出現在休閒類遊戲當中,其中最為典型的案例自然就是《Among �Us》,遊戲在 2018 年就已經上市,直到 2020 年跨平台玩法崛起後大受歡迎。
該作目前已經在 Android、iOS、PC、Xbox 與 Playstation 等平台上正式推出,日後更要進軍任天堂的 Switch。
伴隨雲端遊戲的持續推進與 5G 的推出,Newzoo 預測 2022 年底全球將有 10 億支支援 5G 的使用中的智慧手機,將佔全球所有使用中智慧手機的 21.8%。這個成長趨勢在 2021 年整年可能繼續發展,預估有 5 億名用戶會採購最新 5G 智慧手機。
根據娛樂軟體協會(Entertainment Software Association),56% 經常打電玩的玩家會進行多人遊戲,每週平均花 7 小時在線上與其它玩家交流,55% 的人表示這類型的社群遊戲在疫情期間幫助他們與朋友保持聯繫。
💬遊戲成為吸引大量觀眾的競技項目
電競過去幾年內持續成長,許多經典的賽事與電競聯盟標榜他們匯聚了全球最棒的玩家。不過在 2020 年,人們真正看到電玩遊戲進展為吸引大量觀眾的競技。
根據 Newzoo 報告指出,2020 年全球電競營收可望成長至 11 億美元,全球有 2.72 億人偶爾會觀看電競項目,另外還有 2.23 億熱衷電競的人口,總觀眾數量已經成長至逼近 5 億人。其中,中國是最大的電競市場,Newzoo 估計營收達 3.851 億美元。
Newzoo 認為電競在 2021 年仍可望持續成長,開發者必須把觀眾的元素考量進去,以不同的方式開發遊戲。
而雲端與 5G 的結合,意味數據密集的 AR 的即時處理會讓用戶感覺速度更快且更加順暢,同時帶來更複雜且更沉浸的 AR 架構手機遊戲體驗。
VYNZ 研究公司最近發表的一份報告,就已指出 AR 的成長。報告顯示 AR 與虛擬實境(VR)市場 2020 年的營收達到 221 億美元,此一成長態勢到 2021 年預料仍將持續下去,預測 2025 年的市場營收將達到 1,611 億美元。
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