為什麼這篇surviving mars評價鄉民發文收入到精華區:因為在surviving mars評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)看板Steam標題[心得] Surviving Mars時間Tu...
先前已經玩過相同題材的小遊戲
https://store.steampowered.com/app/387370/Sol_0_Mars_Colonization/
地球發射火箭殖民火星,概念相同
但是Surviving Mars完整很多很多
免費週末一玩之下一發不可收拾,連surface平板都能順順跑,雖然載入跟存檔要一分鐘左右
刷完完整包季票才發現遊戲好像偷改了啥......
總之從剛開始玩到評論整個遊戲的設計架構
整個讓我慢慢講
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直接開啟新遊戲,一開始會自動選擇International Mars Mission國際火星任務跟火箭專家,其他就是隨便選選,通通簡單跟不要自虐選項
選好威脅低資源豐富的地點,隨便把火箭打下去
按提示蓋了太陽能電板、混凝土挖掘器、無人機、探測塔、牽滿線想說是不是該殖民,蓋了domo
太早蓋了?那麼蓋個造水的再蓋個氧氣,倉庫也順著水管通通接好,然後看著整整要80的混凝土發呆
等到蓋完,照提示蓋住宅、餐廳、很大顆的酒吧,最後再加公園跟醫療站
然後看了一下domo有一種預設好的配置....
火箭會自己填油
太簡單了,重玩
改選藍陽公司,再次跑了一次上述的順序
唔,沒火箭,一顆要五百M好貴,再買了各式各樣的預料建築
大量發展3顆domos後,把大顆的高階材料建築放進去再抓人過來.....沒電了!
補蓋電力後開始無限資源不足的循環
直到被第不知道幾次的沙塵暴蓋著太陽能電板後,高級材料噴光開始死人啦,我不玩了啦嗚嗚嗚
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SvM的操作是常規邊界式捲動與WASD移動,如果有可以儲存視點位置的功能就好了,正常只能用已標記的單位做快速移動,最多30格
中鍵可以旋轉
左鍵點選,右鍵下令移動,shift按住可以路徑式移動....沒什麼用,主要是調整指揮車跟運輸車的位置
遊戲裡的單位都可以點選,說明也很淺顯易懂
Drone 無人機
遊戲裡萬能的小兵,維修搬運都靠它了
沒電會回自己家充電,自己壞了也靠其它自己修
RC Commander 指揮車
機動的指揮中心,無人機是依賴它的範圍做運輸計算
疑似有電池跟發電組,所以不用電還能幫無人機充電,同火箭
RC explorer 探索車
探索用,沒屁用(嘖)
RC transporter 運輸車
可運輸實體資源30份,對倉庫按右鍵的選單,以ctrl按左鍵可拿五份,再對外按右鍵可以少量拿取資源
自動運輸,把區域內的特定資源(含露天礦)運輸到某個點
卸貨不管倉庫,其次,全運輸是包含廢礦的.....
用規劃路徑控制運輸車,連續運輸不是好主意
車上滿載資源不能下裝填/空車不能卸貨,其次是按錯車子就變成直接衝,報廢剛剛按半天的路線
總之部署火箭登陸後,接著就是一整排的可建築清單
提示會叫你蓋幾樣像是太陽能電板、無人機控制中心、混凝土挖掘器等等,都需要牽電線隨便接在建築外側
遊戲有正常無人機送料建設跟預料建築,後者只需要無人機飛過去蓋
剩餘數量會顯示在選單上,且不用搬運任何東西
一登入火星就看到框線地圖,在地球的基地會提供基本的掃描,一次可以排程9格進行掃描,或是使用預先購買的一次性衛星開圖
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瑣碎的講完了,接著講精華
資源
混凝土Concrete、金屬Metal是建設基本資源
食物Food、水Water、氧氣Oxygen 電力Power是生存資源
燃料則是火箭跟太空船的必需品
奢侈應用資源則是稀有金屬Rare Metal、聚合物Polymers、機械零件Machine part、電子零件Electronics
最後有廢礦跟種子
所有建築只要蓋好無論開機與否都需要保養,一旦滿了就無法繼續運轉,除少數科技、建築物可不需維護
這造成一旦某一種資源短缺,就會造成整個殖民地崩潰,一旦死人就會扣除地球上的移民名額
要是死到火星沒人又沒願意移民,這局遊戲就沒有人可以繼續養了
除了藍陽公司以外,他們可以花錢開招募
人民
每個人都有不同的特性跟缺點,以及專長
擁有專長的人在對應的建築可以提升產能,通常會自動分配
也可以鎖住職位,並調整三個時段的工作比例
但大夜班會把人逼瘋
生存四屬性分別是
健康Health
生存資源缺乏時會降低,歸零時死亡
如有特性可以維持在低健康時繼續工作
否則會縮在家裡放空吃吃喝喝
舒適Comfort
滿足需求就能提升,反之無法找到需求則會持續降低
達到歸零程度則會得地球病,會在有火箭到達的第一時間衝上去,然後就再也不會下來,回地球去了
出生在火星的人,自然不會得思鄉病,同樣的難民也不會
精神Sanity
熬夜、重工業、無魂工作或是有同區過世的人會持續拉低精神值,直到歸十後會有50%機率自殺
除非有特性能繼續降下去
過低偶爾還會產生負面特性,賭鬼酗酒等等各種慘
士氣Morale
低血低爽低精神都會降低士氣,輸出變差最後會變成反叛者-減半產能輸出,數量增多後又沒有保全塔,最後會造成整個domo被佔領
吃好睡好看醫生是正解
人類有壽命限制,所以只要過的夠爽這群人就會生小孩, 小孩五年內都不能工作但可以受教育、進大學學習專長
科技
遊戲裡共分作五種科技,右邊那一排則是突破類
科技樹本身有分等級,但各等級約三到四種科技會以隨機方式排列
這局在a地點,下一局在b地點的時候排列組合會不一樣,但同樣地點,會跟資源一樣固定分配
效能增益由突破科技最為明顯,但各研究都有其必要性,畢竟都得研究完當前已開放的科技才會顯示下一項可以研發的科技
使用探索車採集異常會提升研究點數跟開放更多可研究的科技
研發主要由贊助商提供,也可以花錢從地球吸取燒杯
不過最有效益還是在domo蓋研究室自己養科學家慢慢生
探索車也會有科技給一百,但是第二台只有80,第三台只有60,一直折扣下去沒有好處
光這些就夠複雜了,科技研發完還有奇觀可以蓋
覺得還不夠?
來買兩個重點型DLC
其實這波週末特惠是因為第二個DLC 綠化剛發售
第一個DLC Space Race 太空競爭
特化所有陣營,特色依舊,但加上一個特殊單位與建築
像是藍陽公司的運輸者變成可以直接挖掘混凝土
以及建設無魂的生錢辦公室
其次會給予三個對手,隨機挑選未選擇的贊助者殖民,可以跟他們交易資源或是派特務挖人家東西
不過對手會搶星球類異常跟里程碑加成,是個大問題
第二個則是增加一整顆的科技樹,行星地球化Terraforming
配合從農場生產新的資源種子seed,可以把整個地圖的地形改造成理想的環境,把災難度全滿弄到歸零
不過要花費非常大量的資源去做調整,因故也有新的災難
高低差仍然必須利用隧道通過
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盲跑、介紹、主系統介紹都有了
大概心得是
雖然遊戲的內容又深,一場遊戲又能長到不行,但也幾乎不會輸且沒有計分的結局,導致高難度只是在自婊
有趣的是,遊戲的設計目標多到爆,但是針對最重要的生存與玩家目標,算不明顯
這遊戲畢竟也開發一段時間了,這樣的價格跟成果是非常的優良
在這架構上,目標基本上可以設定三種
一種是選擇優良的贊助跟指揮官,克服環境開發到極限養到不能再養人
基本的生存玩法
第二種,以追求目標為主的玩法
首先是每一局都可以選擇一種謎團作為目標,從初簡單普通,到最高級會被侵略、把地球的人全部滅殺或滅國的玩法
(是故謎團不要用隨機,會爆)
或是在第一種玩膩後打開成就列表,有數種公司要在一百天內達成的目標,十分的煩躁也虐
購買SRdlc,這更明確的各贊助各一個成就,虐到炸
還嫌不夠?來,挑戰模式
給你設定好的地圖陣營科技,設定時間內達成目標
噢,我有說完美的時間是設定時間的一半嗎?
第三種則是我有想要的變化性?
mod跟規則,自己改/規則讓你沒有災害,才開局開發奇觀科技
http://i.imgur.com/BpWgoqz.jpg
那個50顆火箭應該只有藍陽才能達成...
覺得我寫的太差了,應該很難推廣,又錯過那個免費週末啊哈哈哈
補充一件很怪的事情,除了大風電要dlc外
小酒吧小公寓都是dlc才會出現,此外載dlc之前的檔案陣營是不會有特殊單位建築的
尤其生存必備
初期牧場還要另外一個dlc...
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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不過最近才出幾個新建築,其實還沒完成也說不定
※ 編輯: j1551082 (42.72.65.166), 05/21/2019 22:18:25
反正把全部無人機都塞爆就好了
之前評價不好應該是半成品成分很重 SRDLC其實應該放在遊戲裡的,反正我現在才開始玩啊哈哈哈
※ 編輯: j1551082 (42.72.65.166), 05/22/2019 09:10:05