[爆卦]steiner font是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅#ミニマリストライフ,也在其Youtube影片中提到,https://amzn.to/2OfwVOP カナダ風ロッジの喫茶店、『カナデアン・コーヒーハウス』でコーヒーとモーニングセットを楽しみました。コーヒーは水出しの「ダッチ・コーヒー」です。深入りで濃いめの味、コーヒー由来の甘みは少なめです。建物は石油危機直後に流行した、『カナディアン・シーダー・ハ...

steiner 在 MIDWAY|from home to trip| Instagram 的精選貼文

2021-05-12 11:59:57

・ |EVENTS|看得見的過程,設計因果 石漢瑞的圖語世界 ・ 電影導演好比建築師,在既有的視野裡,透過想像、引用,以基本的元素去慢慢建構自己的世界,成果永遠不是從天而降,也不是憑空想像。創作人對於事物的深入研究,在不同媒介的認知,串連成無數讓人想像以外的作品,當中那不是一場巧合,而是一個看得見的...

  • steiner 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文

    2021-09-24 22:45:45
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    [News] สรุปรายละเอียดแรก Chocobo GP
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    - เกมสปินออฟแนวแข่งรถซึ่งเป็นภาคต่อของ Chocobo Racing ที่วางจำหน่ายบน PlayStation เมื่อปี 1999
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    - ก่อนหน้านี้เคยประกาศลง Nintendo 3DS ในงาน E3 2010 แต่ยกเลิกการพัฒนาไปเมื่อปี 2013
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    - มีตัวละครต่างๆ จากซีรีส์ Final Fantasy ให้เลือกใช้แข่ง อาทิ Chocobo, Steiner และ Vivi จาก FF9, Shiroma จากซีรีส์ Chocobo และอื่นๆ แน่นอนว่าสนามแข่งในเกมก็จะได้แรงบันดาลใจจากสถานที่ต่างๆ ในซีรีส์ Final Fantasy อาทิ Cid's Test Track, Gold Saucer, ถนนของ Alexandria และอื่นๆ
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    - แต่ละตัวละครจะมีความสามารถพิเศษและรถซิ่งของตัวเอง และมี Magicites หรือไข่เวทมนตร์ตามจุดต่างๆ ของสนามแข่ง ที่ใช้ในการปั่นป่วนคู่แข่งเพื่อพลิกเกม
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    - รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน
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    - มีโหมดต่างๆ ให้เลือกเล่น อาทิ Story, Custom Races และ Tournament ที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 64 คน (แข่งแบบ 8x8)
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    - รองรับการเล่น Multiplayer ทั้งออนไลน์และ Local
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    - เป็น Exclusive บน Nintendo Switch กำหนดวางจำหน่ายในปี 2022
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    Source: https://www.vg247.com/chocobo-gp-kart-racer-switch-2022
    https://www.nintendo.com/games/detail/chocobo-gp-switch/
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  • steiner 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-18 19:19:43
    有 1,018 人按讚

    ▍人們渴望刺激與認可,以填補生活中的空檔

    我們已經有明確共識,撫摸嬰兒以及對成人施予與之相當的象徵性待遇(認可),都具有生存意義。那問題是,接下來是什麼?日常生活中,人們互相問候完要做什麼?

    在「刺激渴望」和「認可渴望」之後,接下來便是「結構渴望」(structure-hunger)。青少年經常面臨的問題是:「(互相問候)接著,你要對她(他)說什麼呢?」不光是青少年,對很多人而言,沒有什麼比社交中斷、一段沉默、空白的時間更令人不舒服。人類的永恆問題是如何安排其清醒的時間。從存在主義的角度來看,社會生活的所有功能都是為了讓人們朝該目標前進而互相幫助。

    「時間結構」(time- structuring)的操作方面可稱為「程式」(programming),它有三個方面:物質、社會和個人的。安排時間最常見、最方便、最舒服和最實用的方法,是制定計畫以處理外部現實中的物質:這便是通常所說的「工作」(work)。這種規劃可稱之為「活動」(activity),「工作」這個詞反而不太合適,因為社會精神病學的一般理論應該會認為社交也是工作的一種形式。

    「物質程式」(material programming)是為了應對變化無常的外部現實,就這一點而言,物質程式化的活動僅僅是安撫、認可,以及其他複雜的社交形式所產生與發展的條件。物質程式化一開始並不是社交問題,它在本質上以資料處理為基礎。建造一艘船的活動要依靠一連串的測量和評估其可能性,而為了讓建造活動持續進行,在此過程中所發生的任何社交互動都應當處於次要的從屬地位。

    「社會程式」(social programming)產生了傳統的儀式性或半儀式性交流。其最主要的判斷標準是能被地方所接納,即通常所謂的「有禮貌」。世界各地的父母都會教他們的孩子要懂禮貌,也就是讓孩子知道如何適當的問候、進食、排泄、求偶和進行哀悼儀式,以及在一段主題式談話中如何表現出進退得宜。這種進退得宜便體現出一個人處理人際關係是否老練或得體,其中有些是普世通用的,有些則具有地域性。通常,正式儀式後面是半儀式性主題式談話,而為了區別,可以將後者稱為「消遣」(pastime)。

    隨著人們愈來愈熟悉彼此,將會出現更多「個人程式」(individual programming),結果就會發生「關鍵事例」(incident)。關鍵事例在表面上似乎是偶然出現的,而且當事人也能夠將它們說清楚,但如果仔細考察就會發現,它們往往遵循明確的模式(我們可以對這些模式進行整理、分類),而且有一些潛在規則限制了這些關鍵事例的發展順序。只要大家按照心理遊戲規則玩下去,無論雙方是友好還是敵對,這些規則便持續潛藏,但是一旦有人違背心理遊戲規則,它們就會現身,並且帶來一聲象徵性、口頭上,或者「有法律意義」的大喊:「犯規!」和消遣不同,這樣的發展順序更多基於個人程式而非社會程式,所以我們稱之為「心理遊戲」。家庭生活和婚姻生活,以及各種組織生活,都有可能在年復一年的進行著同一種心理遊戲的不同變體。

    「大多數社交活動是由心理遊戲所構成」並不意味著心理遊戲「好玩」或者玩遊戲的人沒有認真參與關係互動。從一方面來說,如同「玩」足球和其他體育「遊戲」有可能一點都不好玩,而且參與者也可能相當嚴肅。人類心理遊戲的本質特徵並不是虛偽的情感,而是將人的情感規則化。一旦出現不合規則的情感,就會施以懲罰。「玩」心理遊戲可以非常嚴肅,甚至嚴肅到具有致命性,但是只有當規則被打破時,才會出現嚴肅的社會制裁。

    消遣和心理遊戲,是現實生活中真實親密關係的替代品。因此,我們可以把消遣和心理遊戲視為訂婚,而不是真正的婚姻結合,這也是為什麼它們會展現出一種尖酸的戲劇性特點。當個人(通常是本能)的程式變得更強烈並且人們開始放棄社會模式和隱蔽的動機與限制時,就會出現親密關係。親密關係是唯一能夠完全滿足刺激渴望、認可渴望和結構渴望的方法。它的原型是充滿愛的受孕行為。

    結構渴望具有與刺激渴望一樣的生存意義。刺激渴望和認可渴望表達了個體避免感覺饑餓和情感饑餓的需要,缺乏感覺和情感會導致生物退化。結構渴望所表達的需要則是避免無聊,齊克果(Soren Kierkegaard)曾指出,「惡」始於時間未結構化。如果這種未結構化再持續一段時間,無論多久,無聊就會成為情感饑餓的同義詞,並且帶來相同的結果。

    一個人獨處時有兩種安排時間的方法:活動和幻想。有的人即使在人群中也有可能維持獨處,每一位學校老師都知道這一點。當個體成為由兩人或多人組成的社會集合的一員時,就有多種結構化時間的方法可供選擇。根據複雜程度,它們是:(1)儀式;(2)消遣;(3)心理遊戲;(4)親密;(5)活動,後者是前四種方式的基礎。

    社會集合中,每一個成員都想透過與其他成員交流儘量獲得滿足,愈容易讓人接近並獲得的滿足就愈多,而他的大部分程式化社交都是自動的。由於有些「滿足」(satisfactions)是在諸如自我毀滅這種程式化之下獲得,我們很難用「滿足」一詞的一般意義去理解,所以最好使用更中性的詞來替換,例如「獲益」(gains)或「獲利」(advantages)。

    社交接觸的獲益圍繞身體和心理平衡展開。它們與以下因素有關:(1)緩解緊張;(2)避免有害情境;(3)獲得安撫;(4)維持已建立起來的平衡。生理學家、心理學家和精神分析師已經詳細調查和討論了這些因素。若用社會精神病學術語來說,它們可表示為:(1)內在原發獲益(primary internal advantages);(2)外在原發獲益(primary external advantages);(3)次級獲益(secondary advantages);(4)存在需求獲益(existential advantages)。前面三個恰巧與佛洛德所描述的「疾病獲益」(gains from illness)相對應,分別為:內在原發性獲益(internal paranosic gain)、外在原發性獲益(external paranosic gain)和繼發性獲益(epinosic gain)。我們的經驗已顯示,從獲益的角度來考察社交作用要比視其為防禦機制運作更具啟發性也更有用。

    .

    【註】

    安撫(stroke):一個人對另一個人的認可

    伯恩將「安撫」定義為一個人對另一個人的認可,並認為安撫對個體的生理和心理健康不可或缺。現在,物質剝奪、嬰兒依戀以及身體接觸對健康的重要性可能是心理健康領域研究最充分的幾個主題。例如,研究已證明幼兒需要身體安撫來維持生存,但是隨著他們學會用言語和非言語方式來交換安撫,實際的生理安撫已非必需。

    .

    以上文字摘自
    《#溝通分析心理學經典1【人間遊戲】》
    拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
    Games People Play: The Psychology of Human relationships
    .
    作者:艾瑞克.伯恩(Eric Berne)

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    各位朋友好:

    這是等一下(9/18)晚上9點半贈書直播我要討論的書,抽書三本,歡迎參與。

    上面這段摘文讓我用簡化的語言來說明:就是人與人之間透過互動滿足彼此的需要,這過程中會自然而然表現出情感,而情感表達的規則,跟社會文化環境,還有每個人的個性有關。那些透過情感表達規則滿足雙方需要的互動,可以形成一種心理遊戲。

    譬如說,有人常要搶占受害者的位置,因為恐懼為自己負責,所以把自己的某些情緒與行為,歸因於加害者的迫害。而被指派的加害者也可能透過這個過程,滿足自己的控制慾。受害者與加害者,都在這樣的互動中,滿足了部分的需要,儘管對彼此不滿,卻沒有覺察背後的動力。當這樣的互動方式固定了,就可能是一種心理遊戲。

    「人們為了心理存活就必須獲得安撫,但由於社會及個體內在規則限制了人們自由交換安撫,所以人們普遍缺乏安撫,因此心理遊戲便成為成年人為獲得安撫而展開的權力鬥爭。」

    這段引自施坦納(Claude Steiner)的說法,也可以作為補充。

    這本書是50年前的經典,所以在閱讀起來會感覺吃力,這是自然。對我來說,這本經典是教科書等級的著作,書裡面有不少概念,含納相當大的知識量,但缺乏足夠的說明,讓讀者能消化明白。這或許要等到下一中譯本出版,才能讓一般讀者抓到個相對清楚的理論樣貌。

    祝願您,能覺察自己如何結構時間,意識每段關係中或遠或近的交流,坦承面對自己的生活!

  • steiner 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-08 10:32:11
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    【疾病知多D】女友發脾氣會不會是……?

    面對女友無理取鬧,男友或許可能會不知所措。

    不過其實女友未必真的無緣無故無「理」取鬧。

    噯!別誤會!藥罐子倒是不知道誰對誰錯,只是想說其中一個理由可能是……

    經前症候群(Premenstrual Syndrome, PMS)。

    所謂「經前症候群」,主要是指女生在月經來潮前14天內所浮現的一些生理、心理症狀,例如頭痛、疲勞、體液瀦留(Fluid Retention)、水腫、乳房壓痛(Breast Tenderness)、易怒、焦慮、抑鬱,從而開始放負,一般會隨著月經來潮而逐漸消失。

    實際上,經前症候群非常普遍。根據一些參考資料,平均大約75%的育齡女性便曾經經歷過經前症候群的症狀。[1]

    說到經前症候群,一般建議調整生活習慣,有助紓緩經前症候群的症狀:[1][2]

    第一,減少鈉質的攝取量,簡單說,便是「少鹹」,因為「鈉跟著水走」,所以鈉少水少,從而能夠紓緩體液瀦留、水腫的症狀。

    第二,多做運動,因為這可能會增加內啡肽(Endorphin)的水平並產生跑者的愉悅感(Runner's High),從而可能會提升正能量,擊退負能量。

    除此之外,一般還可以服用一些維生素紓緩經前症候群的症狀。

    例如維生素B6。
      
    維生素B6是人體的其中一種輔酶,主要負責生產血清素(Serotonin)的最後一個步驟。至於血清素是一種神經傳遞介質(Neurotransmitter),主要負責協調人體的情緒。
      
    過往一些假設認為人體缺乏維生素B6可能會誘發經前症候群的抑鬱症狀。
      
    一項元分析(Meta Analysis)指出每天服用100mg維生素B6或許可能會紓緩經前症候群的症狀。[3]

    在副作用上,每天服用高劑量(>2000mg)的維生素B6可能會損害神經,從而可能會誘發周邊神經病變(Peripheral Neuropathy)。

    不過就算只是200mg的維生素B6,同樣可能會誘發神經病變。[4]

    最後……除了經前症候群之外,還有經前不悅症(Premenstrual Dysphoric Disorder, PMDD)。

    「經前不悅症」其實可以說是經前症候群的進化版,情況一般會較嚴重,往往足以對患者的工作、社交構成負面的影響。

    根據一些參考資料,平均大約3至8%的育齡女性便曾經患上經前不悅症。[1]

    在用藥上,選擇性血清素再回收抑制劑(Selective Serotonin Re-uptake Inhibitors, SSRI)一般是首選[1],例如Citalopram、Escitalopram、Fluoxetine、Paroxetine、Sertraline。

    不過除了選擇性血清素再回收抑制劑之外,其實還有三環類抗抑鬱藥(Tricyclic Antidepressant, TCA),例如Clomipramine。
      
    不過相較而言,三環類抗抑鬱藥的副作用一般較多,所以一般只會視為次選。
      
    嗱!嗱!嗱!話雖如此,不過藥罐子倒是不建議女生動輒拿「經前症候群」、「經前不悅症」做發脾氣的擋箭牌。

    (如欲了解更多用藥資訊,歡迎看看「小小藥罐子」網誌。)

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    📕📕📕📕📕📕📕
    著作➡️藥事知多D、用藥知多D、藥房事件簿、家居用藥攻略(各大書店有售)

    Reference:
    1. Steiner M, Pearlstein T, Cohen LS, et al. Expert guidelines for the treatment of severe PMS, PMDD, and comorbidities: The role of SSRIs. J Womens Health. 2006;15:57-69.
    2. Grady-Weliky TA. Premenstrual dysphoric disorder. N Engl J Med. 2003;348:433-438.
    3. Wyatt KM, Dimmock PW, Jones PW, et al. Efficacy of vitamin B-6 in the treatment of premenstrual syndrome: systematic review. BMJ. 1999;318:1375-1381.
    4. British National Formulary. BMJ Group and RPS Publishing. 56th ed. 2008:531.

  • steiner 在 #ミニマリストライフ Youtube 的最佳貼文

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    #動漫總回顧 #進擊的巨人 #Alicization
    ===================
    ►作品列表◄

    【比宇宙還遠的地方】
    【紫羅蘭永恆花園】
    【龍王的工作】
    【殺戮的天使】
    【進擊的巨人 第三季】
    【MEGALO BOX】
    【我的英雄學院 第三季】
    【Zombieland Saga佐賀偶像是傳奇】
    【遊戲3人娘】
    【關於我轉生變成史萊姆這件事】
    【青春豬頭少年不會夢見兔女郎學姐】
    【搖曳露營△】
    【命運石之門 0】

    ►有出現在影片中的額外動畫◄

    *《刀劍神域 第三季 Alicization》
    *《Darling in the FRANXX》
    *《食戟之靈 餐之皿 遠月列車篇》
    *《刀使之巫女》
    *《Fate/EXTRA - Last Encore》
    *《SSSS.GRIDMAN》
    *《哥布林殺手》
    *《來自繽紛世界的明日》
    *《POP TEAM EPIC》

    ===================
    ►使用BGM◄

    《GODZILLA:決戦機動増殖都市》主題歌「THE SKY FALLS」
    - by XAI

    《比宇宙還遠的地方》OP「The Girls Are Alright!」
    - by saya

    《紫羅蘭永恆花園》OP「Sincerely」
    - by TRUE

    《龍王的工作》OP「コレカラ」
    - by Machico

    《殺戮的天使》OP「Vital」
    - by 遠藤正明

    《進擊的巨人 第三季》OP「Red Swan」
    - by YOSHIKI feat. HYDE

    《MEGALO BOX》OST「MEGALOBOX」
    - by mabanua

    《我的英雄學院》OST「Be a Hero」
    - by 林ゆうき

    《Zombieland Saga佐賀偶像是傳奇》OP「徒花ネクロマンシー」
    - by 法蘭秀秀(女主角群)

    《遊戲3人娘》OP「スリピス」
    - by 木野日菜、長江里加、小原好美

    《遊戲3人娘》ED「インキャインパルス」
    - by 木野日菜、長江里加、小原好美 feat. Ikepy & KSKN

    《關於我轉生變成史萊姆這件事》ED「Another colony」
    - by TRUE

    《青春豬頭少年不會夢見兔女郎學姐》ED「不可思議のカルテ」
    - by 瀨戶麻沙美、東山奈央、種崎敦美、內田真禮、久保百合花、水瀨祈

    《搖曳露營△》OST「ゆるキャン△のテーマ」
    - by 立山秋航

    《命運石之門 0》主題歌「Amadeus (off Vocal)」
    - by いとうかなこ

    《命運石之門 0》OST「GATE OF STEINER (Symphonic Ver.)」
    - by 阿保剛

    《刀劍神域 第三季 Alicization》「ADAMAS」
    - by LiSA

    ===================
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