[爆卦]steam離開狀態是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇steam離開狀態鄉民發文沒有被收入到精華區:在steam離開狀態這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 steam離開狀態產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【新聞觀察】氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非 現今越來越多遊戲大廠投入手遊, 連暴雪也擋不住手遊的吸金能力, 但偏偏就有製作人放棄開發手遊。 昨天看到這篇文章, 是日本遊戲開發者類地健太郎解釋自己放棄手遊的五大理由, 其實蠻有道理的, 以下分享重點: 1⃣現在業內投入...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,, 那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,, 終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... .....

steam離開狀態 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-04-18 21:32:47

由曾打造殭屍生存名作《DayZ》的開發者 Dean Hall 所創立的 RocketWerkz 團隊旗下新作《伊卡洛斯》(ICARUS)近日釋出最新官方預告,長達 7 分多鐘的真人預告片揭曉了遊戲故事背景外,海外媒體也帶來第一手實機畫面,證實遊戲已接近開發完成的可遊玩狀態。⁣ ⁣ 根據官方預告影片「...

  • steam離開狀態 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-01 09:00:28
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    【新聞觀察】氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非
     
    現今越來越多遊戲大廠投入手遊,
    連暴雪也擋不住手遊的吸金能力,
    但偏偏就有製作人放棄開發手遊。
     
    昨天看到這篇文章,
    是日本遊戲開發者類地健太郎解釋自己放棄手遊的五大理由,
    其實蠻有道理的,
    以下分享重點:
      
    1⃣現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
     
    ✅重點摘要:
    遊戲廠商輕易對團隊的原創IP投入了數億日元的開發費用,開發壓力也隨之倍增。如此一來,為了保證主流的遊戲受眾,開發團隊就不敢做出大膽的嘗試,要保證遊戲落在「主流跑道」上。
     
    2⃣想明白到底「何為人類」,所以才開發遊戲
     
    ✅重點摘要:
    手遊往往向玩家妥協,眾所周知,許多手遊落地國內之後,第一件事就是增加「自動掃蕩」、「自動戰鬥」等功能。
     
    類地說,他離開現在高度同質化的手遊開發工作,也是為了探究「人到底是什麽」,他建立一些假設,然後在開發、運營遊戲的過程中印證。
     
    3⃣抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
       
    ✅重點摘要:
    根據過去的經驗,類地認為,當抽卡出貨概率達到3成的時候,不論玩家是否出貨,他們都會提前體驗到出貨的快感,在等待結果出現的那一段時間里,玩家的快感是最強烈的。
     
    而確定一定會出貨時,他們雖然能夠獲得出貨的快感,但是抽卡過程中已經失去懸念,並不會那麽興奮。
     
    然而,類地不希望遊戲只是一種不停刺激玩家的東西。他想在遊戲中追求更有深度的內容。僅憑遊戲內容就能夠讓玩家廢寢忘食,而不是依靠這種人類本能的弱點。如果依靠抽卡取勝,玩家們大可以去玩彈珠機、買彩票,他並不想豢養出一群「賭徒玩家」。
     
    4⃣費盡心血、悉心製作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
     
    ✅重點摘要:
    他認為手遊並不能將玩家帶進「心流狀態」。而其原因是抽卡這一機制將所有關卡設計、成長平衡的系統打破了。抽卡快感奪走了玩家的全部注意了,破壞了遊戲的結構。本來細節鋪設滿滿的遊戲,卻都不如一張SSR的出現。
     
    5⃣不能接受想做好遊戲開發就要犧牲商業利益的說法
     
    ✅重點摘要:
    手遊受到抽卡機制、大IP等鉗制,開發限制太多,難以創新,開發成本也十分高昂,這讓許多中小型遊戲開發公司難以承受,而Steam更寬容的開發環境,對這部分開發者搖下了一面窗。
     
    我自己還蠻喜歡第3和第4點,
    現在玩遊戲似乎已經在玩「首抽」遊戲一樣,
    許多人可以花好幾天重複安裝遊戲、忍受新手任務,
    只為了刷「首抽」,搶好的開局,
    一但搶到了,卻往往又玩沒幾天流失。
     
    如此來看,
    是不是真的就像製作人所說得一樣,
    許多玩家只是靠「首抽」來獲得刺激,
    一但抽卡結束後,
    遊戲者精心設計的內容似乎已經不再那麼重要,
    也已經沒耐心再細細體會,
    沒AUTO反而渾身不自在,
    覺得這款遊戲不夠「手遊」。
     
    而許多換皮手遊正是抓住玩家這點特色,
    把原本該做好的劇情內容、關卡、音樂、人設等,
    用一堆聲光效果、爆擊、光速升級、N百連抽等大量刺激來取而代之。
     
    更可怕的是,
    我們可能已經對這件事情感到見怪不怪、習以為常、理所當然...
     
    看完這篇文章後,
    有讓我自己靜下心來好好思考一番,
    希望也對你有些收獲。
     
    🔎原文連結:https://bit.ly/3uA9Evp

  • steam離開狀態 在 毛毛遊戲城堡 Facebook 的精選貼文

    2021-02-01 14:14:56
    有 99 人按讚

    來更新簡單簡單扼要的2月排程囉!!!

    扣掉過年 再扣掉228連假,二月份好像所剩無幾! 每年都很不想面對2月,因為小孩一直放假XDDDD

    今年過年比較晚,2月又更精采了一點~搬到新家也已經3個半月了,一切慢慢的在熟悉中,聽說要整個穩定下來差不多要半年😂😂 不過把新家逐步打理成心中的樣子,這過程真的蠻踏實的。

    在疫情前一年的10月下訂房屋,一直到真正入住剛好隔了整整一年。我們常在想 這也許就是人家說的 跟房子的緣份。 如果再晚幾個月,疫情發生之後,或許我們就會暫緩找屋計劃了。

    很多人問我,原本的房子住得好好的為什麼要搬? 其實搬家是在人生計劃內,不是突然決定的。在小妞1歲時搬到舊家,當時舊家的空間規畫就是針對年紀還小的莫莉,所以當時舊家即便有4層樓,但其實只有一間房間! 每一層樓的空間規畫,都是最適合學齡前的狀態

    當時的計畫就是小妞小一~小三這段期間搬家,最久住到小妞三年級。上了小學之後,孩子跟父母的黏著度就不同了,針對學習空間、居家空間還有房間的需求也都不同。

    找房子的時候呢,就是抱持著反正距離目標還有2、3年,慢慢找慢慢看,因為房子總要看很久才會遇到喜歡的,看了很多預售屋、看了不同的區域,誰知道最後冒出了這間程咬金,是我們看預售屋的建商,手邊的另一個建案,當時已經快要可以交屋了。

    記得那時候正好在我們預計出國的前夕(好想念可以說走就走的日子😭),我們回家之後密集的討論了好幾個晚上,然後就決定去議價了! 所以,以為會很漫長的看屋之旅,瞬間就畫下句點😂

    接下來就是等交屋、再來是找設計師、溝通、正式裝潢…等等,鎖事非常非常的多。2020年是緊繃的一年,無論是國際疫情還是生活上都是,唯一值得開心的是 在這一年我們搬進了我們的新家,而這個新家的計畫,將是陪伴莫莉一直到長大❤️

    在舊家有許多許多美好的回憶,小妞最可愛最天真無邪的時期也都在那邊度過,要離開時真的有太多太多的不捨,我到現在還在想,要怎麼把貼在牆上的身高貼撕下來@@ 來到新家的前2個月,我們得適應好多事,包含從市中心搬到郊區的種種不便,以前走路就能到超商 全聯 家樂福,還有很多排隊餐廳都在走路生活圈裡,甚至在小妞最常需要看醫生的年紀,也是走路就能到診所,反觀現在去超商騎車還要5分鐘以上XD 這點應該是我們最不能適應的了!

    一直到第三個月,我們才逐漸習慣現在的生活步調和環境,在新家創造新的回憶!!

    #只是我會不會扯太遠了
    #本來想刪掉重打
    #但想想我都打那麼多了為什麼要刪
    #所以就這樣吧
    #讓我大歪樓一下_反正要過年了?

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    🔥2月的檔期超簡單,大概就是檔期很輕鬆,所以本人心情很好! 哈哈哈哈哈~ 我們來看看年前年後還有哪些精彩好團吧~

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    ⭐ 2/4 黃金盾 年前補貨團
    年前最後一團,就是為自己自肥的黃金盾抗菌產品補貨團! 覺得當初有排這個時候真的是天才耶(自己說),過年前準備移動的時候,就是需要大肆補貨抗菌產品啊! 這次重點補貨是 #隨身噴瓶 還有 #洗衣抗菌系列

    特別注意! 這團要在年前收貨請務必、絕對、一定要在開團首日完成下單及付款唷! 大家都知道今年宅配業者塞車塞的早,現在已經進入一片混亂中,2/5中午前下單的,廠商會盡全力在年前出完貨,宅配沒意外的話都讓你們年前收到~ 2/5中午後下單的就年後收貨囉!

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    🥰2/10~2/18 年假 🥰

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    ⭐ 2/19 Micador繪畫用品
    許久沒有開團的Micador,是大童小童都愛的繪畫品牌,有趣的工具和畫具,讓小朋友大膽玩顏料,發揮創意和想像力!

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    ⭐ 2/22 德國LUK教材
    一年一團的LUK教材來了! 每年只有一次機會能用團購價買到LUK,有在追LUK教具的記得訂好鬧鐘免的錯過了~

    LUK是一款能夠直覺操作,從2歲開始就會玩、一直到10幾歲都有,分階段分齡的獨步設計,是德國邏輯教材的先驅,同時也是德國政府指定用來做為小學生 #專注力訓練 的教材哦!

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    ⭐ 2/25 MoonRock書包+小創客STEAM系列
    這團是被大家敲出來的! 不知道為什麼很多人敲碗要買書包? MoonRock的書包我們去年暑假賣超多,對於它分齡、分身高的設計真的太推薦,輕量減壓 針對不同階段不同的需求都用心考量進去,加上花色真的好好看,不是花俏的卡通圖案,就是很簡單好看 又有質感的設計,不只是小妞,連我都超喜歡的!

    這團同步會有平價的 #小創客STEAM系列,這團有很多新品唷! 動手做一做,適合6歲以上的大童,在安全方便的材料下,發揮實作精神 創造出獨一無二 會動的成品! 這次新品摩天輪、旋轉木馬音樂盒,還有消防雲梯車都酷呆了,重點是它的價格也是有夠便宜,很適合買幾盒回家慢慢玩唷~

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    你期待哪一團? 留言告訴莫莉媽,開團的時候也可以通知你們哦~

  • steam離開狀態 在 說說能源 Talk That Energy Facebook 的精選貼文

    2020-06-19 12:10:53
    有 119 人按讚

    【專文簡介製氫背後的種種】
    #認識氫氣碳足跡 #德國氫能大躍進
    前文( https://reurl.cc/8GVdqo )提到,氫氣和電力得從初級能源轉化、不會憑空誕生。那氫氣又是如何製造呢?

    ▋主流製氫法
    全世界超過95%產量的氫氣源自天然氣和天然氣處理廠,亦即利用水蒸汽-甲烷重組反應(steam methane reforming process, SMR )和水氣轉化反應(Water-gas shift reaction, WGSR)量產氫氣。處理廠包括以下四個主要系統:除硫、重組、高溫轉化、變壓吸附,個別功能簡介如下:

    1⃣除硫: 透過觸媒去除天然氣中的硫化物。進入重組系統前,一部份天然氣會和來自變壓吸附系統的不純物一起燃燒以產生反應所需的熱能。
    2⃣重組: 除硫後的天然氣和高溫蒸氣混合、透過鎳基觸媒(和水蒸汽-甲烷重組反應)生成氫氣。反應完的熱氣在離開重組器後會稍作冷卻,與此同時會產生蒸氣。
    3⃣高溫轉化: 添加額外的高溫蒸氣,和熱氣進行水氣轉化反應,將一氧化碳轉化成二氧化碳以達到完全反應。
    4⃣變壓吸附: 透過加壓方式純化氫氣,不純物會被吸附留在系統內。當不純物濃度飽和時,系統壓力會降低以移除不純物,後者回送到除硫系統成為燃料以提供熱能。

    環環相扣的系統設計是為了最大化天然氣利用率和熱循環效率。理論上,系統能整合碳捕捉技術,相關方法仍處於學術研究階段。

    ▋氫氣的碳足跡
    水蒸汽-甲烷重組反應和水氣轉化反應的反應式如下:

    水蒸汽-甲烷重組反應:CH4 + H2O ⇌ CO + 3 H2
    水氣轉化反應:CO + H2O ⇌ CO2 + H2
    兩式相加可得:CH4 + 2 H2O ⇌ CO2 + 4H2

    換言之,每製造四單位的氫氣會伴隨著一單位的二氧化碳,這就是氫氣的 #原生碳足跡。若以純甲烷製造的100萬標準立方英尺(standard cubic feet (SCF))氫氣當作一單位,則原生副產物是0.25單位的二氧化碳,合12.98公噸。

    而Praxair公司對各 #系統碳足跡 計算得出的理論最小值如下:
    重組器和重組反應所需能量:3.7公噸
    製造高溫蒸氣所需能量:2.5公噸
    變壓吸附時的分離、純化和壓縮製程:0.1公噸

    四者合計19.3公噸,但基於熱損耗和效率問題,實際數字約略是21.9公噸,此為總碳足跡。換算後可得以下結論: #製造一公斤氫氣同時會製造9公斤二氧化碳。

    然而,這尚未計算壓縮、運輸、燃料電池製造的碳足跡;亦即送到製造商或終端使用者手上時,總碳足跡還會增加。源自化石燃料、製程又依賴化石燃料產生的電和熱,這就是天然氣製氫的原罪,也是氫氣的骯髒小祕密。

    ▋碳足跡表示法

    為了能在同一基準上比較,網路上有各種當量表示法,以下列出兩個。

    1⃣每度電的二氧化碳當量

    另一方面,標準狀態下的氫氧反應:H2 + 1/2 O2 ⇌ H2O ΔH0=-286kJ/mol

    換算下來一公斤氫氣能產生143百萬焦耳,合39.7 kWh。
    但這只是理論值,考量能源損失和科技極限,目前所能利用的數字約略是33.33 kWh,換言之,1公斤氫氣 = 9.28公斤二氧化碳 = 33.33 kWh. 可推得 1 kWh = 278克二氧化碳 (單位: gram CO2eg/kWh)

    這也是理論值換算。若透過燃料電池轉換為電力,還得加上製造燃料電池的碳足跡。過去研究也曾預估氫氣生電的碳足跡會介於燃氣和燃煤之間。

    2⃣每百萬焦耳的二氧化碳當量

    若依百萬焦耳的二氧化碳當量(gram CO2eq/MJ)來看,33.33 kWh = 119.988 MJ. 可推得 1MJ = 77.34 克二氧化碳

    依據當量高低,我們可以替氫氣上色:

    FCH JU機構認為:

    🔲若小於91克,但高於36.4克,那麼有無再生能源參與製造都將被歸類為灰色氫氣。天然氣製氫歸類於此。
    🟦若小於36.4克,非再生能源參與製造的部分為藍色氫氣
    🟩而再生能源參與製造的部分為綠色氫氣。若製氫能量100%來自於再生能源且二氧化碳當量小於36.4克,就能算是100%純綠氫。



    ▋德國的大躍進

    德國聯邦政府在上週(6/10)敲定其國家氫能戰略,目標是在2030年時有5GW綠色氫氣(以下簡稱綠氫)產能(折合14TWh的氫氣產量)*、2040年達10GW。政府預計在一項1300億歐元的經濟刺激方案當中撥款70億歐元於新產業和相關研究。這是德國首次針對氫氣產量訂下具體目標,以期此次大躍進(quantum leap)讓德國在氫能科技領域成為世界領導者。舉國從政府當局到公民團體都樂觀其成。德國也預告輪值歐盟理事會主席後的首要任務之一是創造橫跨歐洲的氫氣基礎設施。(聽起來真的很大躍進)

    要達到5GW綠氫產能約需20TWh的再生能源電力。氫能戰略伴隨一系列措施以替再生能源提供更良好的環境、並提供更誘人的條件以吸引離岸風電建設,預計離岸風電農場的電力能應付綠氫製造的大部分需求。

    除打點相關基礎建設,德國政府也提供金融補貼牛肉給大型貨物運輸、鋼鐵業、化工業和航空業以誘使業者投資相關製程;針對鋼鐵和化工業業者訂定碳差價合約(Carbon Contracts for Difference(CfD)),並檢驗航空業的能源消耗在2030年前是否能達到20%再生能源的使用目標。

    然而,該製造多少綠氫仍相當爭議。德國目前有99%氫氣產量來自化石燃料(即灰色氫氣,以下簡稱灰氫),且政府部門間的冗長協商突顯了淘汰化石燃料的困難。煉油和天然氣業者則認為在能源轉型的初期階段,灰氫不該缺席。德國綠黨名譽主席Oliver Krischer則表示將氫氣應用於汽車產業(諸如充氫站)單純在浪費公帑。

    部分人士也提及,德國2030年將安裝最高5GW綠氫電解槽,這一計劃將拉動電解槽工業實現快速發展,與當前的安裝量相比,10年間這一規模將增長200倍。到2040年,德國電解槽部署規模有望達到10GW,若“歐洲2x40GW綠氫計劃”順利實施,則德國2040年電解槽規模將佔歐洲部署總量的25%。但德國境內的再生能源發電能力有限,氫氣產能不足。即便考慮2040年新增10GW電解槽,綠氫產能也僅28TWh,仍低於2030年新增氫氣需求。戰略明確提出要加強國際合作,在之前針對氫能推出的90億歐元投資計劃中,其中20億歐元將在摩洛哥等合作夥伴國家建立大型的製氫廠。

    E3G氣候智庫的研究者,Felix Heilmann,表示:「德國的氫能戰略向世人宣示這個世界最大的天然氣消費國正準備替"不用天然氣"的未來做準備",畢竟歐盟策略中2050得達成零碳排,使用氫氣替代供暖或交通燃料都是必需之路。

    ▋結論
    根據2017年的國家發展委員會報告,高雄地區的石化、重工、鋼鐵業總年產量合計12萬公噸。如此產量也勉強供三大產業使用,目前沒有剩餘氫氣發展氫經濟。

    這邊小編以核一兩部機組機稍微計算了一下:

    核一兩部機組(裝置容量604 MW x2 ),容量因子85%,則一年可發出 (604 x 2 x 0.85) x (365x24) = 8,994,768 MWh. 全數用於電解水可得 8,994,768/55 = 163,541.2 公噸氫氣。

    這是三大產業總產量的1.36倍。也就是說,核一延役的話就有充足的餘裕發展氫經濟了呢。結合氫燃料電池,也能同步改善交通空氣汙染ㄟ。

    話說回來,可以預期將來賣氫氣的利潤會比賣電更高。還非得是低碳足跡的氫氣不可。碳足跡過高的氫氣不僅直接淘汰,也連帶地使使用這類氫氣製造的產品喪失競爭力。這對不產天然氣的我國而言,如何取得大量、便宜、穩定的低碳能源以降低製氫成本,確保產品和服務有國際競爭力,將會是執政者的挑戰。

    至於德國,祝他們幸福,短時間內來看,投資1MW的製氫廠與管線就耗費30億台幣,若要擴展到5GW(5000倍),真的所費不貲

    ▋參考資料與計算(見留言處)
    https://reurl.cc/O1odyr

  • steam離開狀態 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文

    2018-05-29 20:27:48

    趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
    那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
    終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........

    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳

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    《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。

    官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。

    本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。

    2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。

    背景設定
    本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。

    故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。

    遊戲特色
    本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
    本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
    本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
    添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
    本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
    本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
    本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。

    登場人物

    逍遙谷//東方未明

    遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
    原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
    其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
    東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。

    谷月軒

    逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
    為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
    愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
    雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
    其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。

    荊棘

    逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
    為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
    個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
    內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
    曾在無意間破解了珍瓏棋局。
    喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
    常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
    其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。

    無瑕子

    逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
    江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
    年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
    老胡
    逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
    有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。

    王蓉

    塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
    天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。

    收集系統

    遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
    裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
    物品材料
    遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。

    物品合成系統

    部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。

    生活養成系統

    在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
    玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。

    在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。

    俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照

    角色養成詳細介紹

    天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
    在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。

    戰鬥系統

    戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
    每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
    交友系統

    遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
    提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
    友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。

  • steam離開狀態 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文

    2018-05-29 20:27:47

    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳
    趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
    那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
    終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........

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    《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。

    官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。

    本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。

    2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。

    背景設定
    本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。

    故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。

    遊戲特色
    本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
    本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
    本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
    添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
    本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
    本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
    本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。

    登場人物

    逍遙谷//東方未明

    遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
    原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
    其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
    東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。

    谷月軒

    逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
    為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
    愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
    雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
    其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。

    荊棘

    逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
    為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
    個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
    內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
    曾在無意間破解了珍瓏棋局。
    喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
    常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
    其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。

    無瑕子

    逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
    江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
    年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
    老胡
    逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
    有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。

    王蓉

    塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
    天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。

    收集系統

    遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
    裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
    物品材料
    遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。

    物品合成系統

    部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。

    生活養成系統

    在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
    玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。

    在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。

    俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照

    角色養成詳細介紹

    天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
    在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。

    戰鬥系統

    戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
    每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
    交友系統

    遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
    提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
    友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。

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