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在 steam銷售量產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】 這是近期GDC討論度與觀看次數較高的影片。演講者是一個2人的獨立開發團隊,主要的發行平台為Steam,介紹了如何利用Twitter上傳美術原型,收集用戶意見,凝聚前期粉絲,最終幫助Steam銷售量提升的方式。 該團隊在2019年以前,都是先做決定...
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,說到今年最現象級的遊戲,那麼《Fall Guys》糖豆人絕對是大部分玩家都會提到的名稱之一,不僅用不到一個月的時間,就以破千萬的成績斬下PS Plus歷史最高下載遊戲的記錄,Steam平台銷售量更是突破了700萬大關,可謂今年的超級黑馬作品;遊戲也在近日宣佈,即將迎來首次大改版的消息。 在稍早的G...
steam銷售量 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答
2020-12-14 15:37:24
【@businessfocus.io】《Cyberpunk 2077》熱銷 一日回本 內地玩家不理「台獨設定」 照入手 . 全球玩家期待已久的第一人稱科幻RPG遊戲《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)經過數次的延期後,終於在10日正式上線。不過有玩家發現,該遊戲的原著背景將台...
steam銷售量 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳解答
2020-10-08 01:18:18
#juksygamer : — PS5 貨量絕對充足!Sony 執行長保證整體生產量將會達 1,000 萬台,絕對讓玩家買得到! — - 受到疫情的影響各位對於遊戲機的需求肯定是越來越大,就如同今年年初市場對於 @nintendoswitches 的需求非常大,一直以來都是供不應求的情況。因為各...
steam銷售量 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳解答
2020-05-11 04:10:13
#juksygamer : — 塵封 30 年的全新遊戲機 以 27 萬賣出!— ⠀ -⠀ 根據 CNN 的報導指出,一位美國男子在打掃自家閣樓時意外發現自己約在 30 年前購入的 @nintendo 《Kid Icarus》遊戲,此遊戲甚至維持著當年未拆封的模樣,一旁還有清楚的收據顯示購買日...
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steam銷售量 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2020-09-04 17:54:12說到今年最現象級的遊戲,那麼《Fall Guys》糖豆人絕對是大部分玩家都會提到的名稱之一,不僅用不到一個月的時間,就以破千萬的成績斬下PS Plus歷史最高下載遊戲的記錄,Steam平台銷售量更是突破了700萬大關,可謂今年的超級黑馬作品;遊戲也在近日宣佈,即將迎來首次大改版的消息。
在稍早的Gamescom 2020直播中,遊戲製作人首次公開了新關卡的相關情報,從畫面中可以看到,本次新增了許多需要團隊合作才能推動的地圖物件,大大提升了關卡的可變因素,想必到時又會出現很多相互相殺的機會。
而情報也不止於此,玩家們期待以久的自訂模式,也即將在近期與大家見面囉,各位手殘黨們也不用再擔心自己《水漲爬高》一直卡關,沒有機會可以練習啦。
最後,在日前舉辦慈善競拍活動中,歐美知名電競隊伍G2也以第一名之姿喜獲了冠軍造型,其它許多知名實況主的新款外觀也將陸陸續續添加到遊戲當中,大家是不是也很期待呢!?
各位喜歡糖豆人的觀眾朋友們,不妨可以相糾自己的好麻吉,一起到《Fall Guys》的世界中相愛相殺唷。
(C)Mediatonic
(C)Devolver Digital
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steam銷售量 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2019-02-27 17:05:56雖然《還願》在發售初期獲得廣大的迴響與好評,但是玩家發現了貼在遊戲中的一張符咒寫著「習近平小熊維尼」而踩到中國市場的底線。
原本在中國玩家間盛傳的遊戲影片與評論也在一夜間消失無蹤,Steam上也被大量的中國玩家灌進負評,
就連「赤燭」的前一個作品《返校》也受到波及,但有趣的是,兩款遊戲的銷售量也因為這次事件而再衝了一波。
雖然「赤燭」緊急修改了遊戲中的美術素材,但中國已經沒有正版下載《還願》的管道,換個角度來看,
想要看到這張圖的玩家,還得特地去找盜版遊戲才看得到了。當然,用新臺幣支持正版還是不可少的,雖然寫稿期間遊戲暫時下架了,
等重新上架後,希望玩家們能夠用實際行動多多支持值得鼓勵的臺灣團隊囉!
(C)RedCandleGames
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steam銷售量 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2019-02-21 18:39:16大家最近是不是都有在玩《APEX 英雄》呢!?在打下關鍵字尋找遊戲之餘,不知有沒有人也發現了一款名字很相像的作品,叫《APEX Construct》呢!?
其實它是一款早在去年3月,就已經正式在 Steam 平台上釋出的 VR 遊戲,但由於名字開頭與《APEX 英雄》一樣都叫「APEX」,因此也造成了不少網友有買下了這款遊戲,最後才發現不是自己想玩的情況;不過也因為這樣,作品近日在 Steam 頁面上的流覽量,也在短時間內提升了 40 倍的總數,銷售量更是大增,大可以說是再好不過的ㄧ件事,可是在遊戲的評價方面可就不是這麼樂觀了,上述提到有不少玩家有買錯的情況之後,紛紛在遊戲頁面下方留下了 「Dislike」的評價,讓作品也瞬間負評連連,事發後《APEX Construct》開發商自己也意識到了這點,並釋出了善意表示能諒解那些留下負評的玩家們的苦衷,也會讓他們進行退費,算是撫平了這個美麗的錯誤事件,不過最後也有不少網友發現,在Steam平台上買錯留下負評的玩家,大多也都可看到是使用簡體字的中國人,可見對於部分亞洲人來說,能多懂一點英文還真的是有些幫助的阿,這樣下次在找遊戲的時候,才不會找錯作品囉。
(C) Fast Travel Games
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steam銷售量 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】
這是近期GDC討論度與觀看次數較高的影片。演講者是一個2人的獨立開發團隊,主要的發行平台為Steam,介紹了如何利用Twitter上傳美術原型,收集用戶意見,凝聚前期粉絲,最終幫助Steam銷售量提升的方式。
該團隊在2019年以前,都是先做決定玩法,之後再決定風格,最好的成績是2年內約6000次購買;改變方向先從美術進行測試再製作遊戲後,"兩個月就達到了6000購買"。
工作室將設計原型放在Twitter上,評估用戶轉發和回應的狀況。 一般的平均水準頂多20次人喜歡,1~2個回應與轉發;而當新的素材有達到100人喜歡,18次轉發後,他們確定自己找到了方向。
演講者也提出了風格測試的四大重點:
●必須團隊成員自己喜歡。
●是容易設計出來的。
●在Twitter上的回應要好
●要確認好該美術原型對遊戲玩法的限制
這邊體現了,先測試風格可能會有的成本與時間耗損。
譬如,過程中發生了幾次設計師畫出太過細節,難以大量複製在遊戲中的美術原型,獲得了用戶的喜愛,但事實上沒有辦法進行到遊戲製作的下一步。還有一次設計師畫了一隻鳥,獲得不錯的迴響,但想不出來到底有什麼遊戲玩法適合。
簡單來說,讓設計師不斷畫圖,1~2天就產出一張素材,接受市場反饋的好處是,即使在玩法設計上受到限制而必須重繪,推倒重來的時間成本也不高。
確立風格後,他們開始設計遊戲部分的細部零件、其他的概念圖也慢慢放在Twitter上試水溫。並盡早把相關概念放在預計上線的Steam Page上,利用Twitter轉換用戶到Steam,藉由這個方式在半年內收穫5000的wish數量。整體的行銷費用,據他們估計頂多20美金左右。
最終的成品,看影片類似跑商交易的玩法,的確美術風格還蠻令人喜歡的。有人認為這則影片為"到底是要先決定玩法"還是"先決定風格"下了一個定論。不過以超休閒遊戲的角度來說,通常都是先以一周製作好Demo玩法丟到市場,以最簡單的方塊或是圓形人做美術,檢視玩家反應。
所以先決定風格還是先決定玩法,兩個方向都有可行之道。關鍵點還是在於,如何"快速"測試出目標用戶的反饋,才能最大幅度的減少方向錯誤的損失成本。
希望以上對你有啟發。
●影片來源:https://youtu.be/4m-_WTKd8rE
●演講團隊測試Twitter:https://twitter.com/elenanazaire
●Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1040070/Merchant_of_the_Skies/
#到底先有雞還是先有蛋呢
#No155