[爆卦]steam購買失敗是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 steam購買失敗產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 這款 Cris Tales 的美術風格很有特色,有繪本風的感覺。雖然說人物的造型可能在玩習慣日式遊戲的玩家眼中會覺得不夠美型,不過美術的表現相當不錯。遊戲中運用了時間的概念,玩家要在現代、過去、未來三個時間中解謎,算是滿有趣的設計。 不過,遊戲開始遇到的第一個頭目難度有點高。就算玩家懂得運用技能以...

 同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,今天我們成功以非常低價購買了廢棄的加油站啊!! 要來經營加油站賺錢啦!!! 但是廢棄得非常嚴重,要小心翼翼的用推土機清理,並且注意不要爆炸啊!! 而且還有附近的怪人來惡搞我?!! 最後還被搞的虧本欠債逃亡?!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5ySNC ...

steam購買失敗 在 摳媽與摳比 育兒生活x美妝美食x親子旅遊 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 07:43:52

🧪超級簡單卻很酷的Stem實驗 —神奇魔術水分層— 「The Hot Water Density」熱水密度的魔法 (跟油一樣的道理) 材料Materials Food coloring色素 Four glasses 4個玻璃杯 🧫極簡單的實驗 It’s a super simple exper...

  • steam購買失敗 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-22 00:12:38
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    這款 Cris Tales 的美術風格很有特色,有繪本風的感覺。雖然說人物的造型可能在玩習慣日式遊戲的玩家眼中會覺得不夠美型,不過美術的表現相當不錯。遊戲中運用了時間的概念,玩家要在現代、過去、未來三個時間中解謎,算是滿有趣的設計。

    不過,遊戲開始遇到的第一個頭目難度有點高。就算玩家懂得運用技能以及時間的組合技(先潑水再送到未來),如果不會防禦頭目的攻擊戰鬥失敗的機率還是很高。而這個防禦要抓時間按鍵,對於剛進入遊戲的玩家應該會是一大挑戰。

    站在遊戲設計者的角度,在遊戲這麼開頭就放一個難度這麼高的戰鬥實在不是聰明的作法。我是用 Xbox Game Pass 玩的,如果當初是買 Steam 的版本的話,搞不好失敗個一兩次就選擇退費了(反正這時候玩的時間不長退費一定會通過),這樣的設計不知道對遊戲的銷售會不會帶來一些負面的作用。

    如果是我來設計的話,應該會降低這個頭目的難度,玩家只要會使用組合技,而且能夠成功的阻擋一兩次就讓玩家打倒這個頭目應該是比較好的方法。當玩家玩遊戲的時間長一點,對於操作以及忍受挫折的忍耐度高一點時,再慢慢的提高戰鬥的難度,應該才是比較妥當的作法。

    Cris Tales Steam 購買頁面:https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/

    #CrisTales
    #銀狐的碎碎唸
    #Steam有特價還是要980
    #用XboxGamePass一個月只要320唷

  • steam購買失敗 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2020-07-04 17:00:08
    有 247 人按讚

    幾年前曾讓我非常疑惑不解的問題,便是為什麼一款好好的網頁遊戲,要在標題上額外標註「正版」、「官方」等字樣。後來我才理解,這是因為中國的盜版遊戲太多,沒人管甚麼版權,火影忍者或航海王的外觀套上去,就能上架營運,管他會不會遭受檢舉,反正成本極低,先賺上個一筆錢再說。

    我本以為這種風氣只會存在於網路上的低成本遊戲。直到某天,我打開手機的appstore,發現免費遊戲排行榜上的前幾名,也都掛上了類似字樣。雖說原本就不意外中國手遊遲早會全面攻佔台灣市場,但直到發生在眼前的諸多正版遊戲字樣,你還真會懷疑台灣年輕人為啥要遊玩這種換皮的手機遊戲。

    這幾天,新聞指出台灣每年在手機遊戲上的消費額高達500億新台幣,根據內政部的統計,台灣15~64歲的人口共有1700萬人。即便以這消費額除以全體人口數,每人平均的消費額也將近約3000元,這數字也嚇人得很。

    新聞上也特別指出,這些錢大部分都流入了中國。並嘲諷的說道台灣人不喜歡中國,但花錢給中國倒是從不手軟。

    簡單的打開遊戲排行榜,你會發現大多數雄踞排行榜上的遊戲,其目標客群都非學生族群,而是苦悶的上班族。過去幾年廠商總想著要推陳出新,開發新的IP和遊玩模式,但幾經失敗之後,還不如乖乖瞄準有能力消費的社會上班族,最好IP還是他們從小熟悉的題材。因此那些陳年的經典童年回憶紛紛出爐,不管是七龍珠、幽遊白書、獵人、天堂、龍族、犬夜叉、卡丁車,甚至是灌籃高手,都能變成手機遊戲,賺上那麼個幾筆。

    我曾非常困惑為什麼這類粗製濫造的遊戲會紅? 裡頭隨便的虛擬寶物,都能在STEAM上購買品質優良的遊戲。況且手機遊戲中,也並不是沒有做工細膩、具策略性又兼具品質的佳作,何以這些作品沒有在台灣紅起來? 後來我才理解,許多這類遊戲的消費族群,其實並不是想要「玩遊戲」,而只是想要在苦悶的生活中,找些讓自己能抒發的娛樂,因此遊戲製作精不精美? 策略性強不強? 又或者操作性高不高? 根本不是他們所考量的點。更真實的,反而是種心靈上的寄託。

    這情形在中國或日本也是相同的。也因為市場需要的不是品質精美的遊戲,而只是簡單的情感寄託,開發門檻當然很低,也因此當然開發源頭就往人力成本更低廉的中國轉移。

    500億中的絕大多數金流,就算跑到了中國又如何呢?

    若真有台灣公司接下研發工作,光是高昂的人力成本,加上後續及其驚人的行銷費用,又怎麼可能和中國的換皮遊戲公司相提並論呢?

    行文至此,不禁有些感嘆。

    也難怪諸多做「遊戲」的老牌公司,也紛紛站隊看齊。

  • steam購買失敗 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文

    2019-11-24 20:01:39
    有 109 人按讚


    這兩天大亂鬥停擺
    瘋狂的玩「挺進槍牢」這款遊戲
    這是「Roguelike」 2D俯瞰視角彈幕ACT
    NS在俄羅斯E-SHOP買大概折合NT$150而已!
    炸推!!
    缺遊戲然後不排斥彈幕的話真的必買!!
     
    STEAM購買介紹:https://tinyurl.com/yy2oxn34
    官方介紹影片:https://youtu.be/J3kPMRA_JYE
     
    其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
    這個類型的定義大體上就是:
    1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
    2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
    (可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
     
    討厭這類型的理由
    是因為
    通常這種遊戲其實說穿了
    能否通關的重點通常都在「運氣」
    你的努力並不是最重要的重點!
     
    而且,從遊戲設計邏輯上來說,
    我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
    並不是因為亂數讓它更好玩,
    而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
    他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
    所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
     
    在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
    對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
    好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
    沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
     
    (不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
    因為被說服就是一種思想成長)
     
    其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
    說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
     
    而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?  
    其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
    反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
    至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
    只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
    或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
    基本上全破成功率就超高!
    那如果沒抽到?
    除非是彈幕神手
    不然全破可能性超~~~低,
    很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
     
    那這樣到底好玩在哪??
     
    舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
    逼你去用各種方式戰鬥一樣,
    這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
    偶爾你以為抽到爛東西,
    結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
    或是某個武器搭配某個技能,
    可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
     
    只要一成功推進進度,就超爽!
    因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
    一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
    哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
    但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
    (例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
    因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
    這情緒真的會讓人上癮!
     
    而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
    這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
    但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
    敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
    (極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
    你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
    你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
     
    然後遊戲設計層面,
    這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
    都太太太太太太可愛太有趣!
    堪稱點陣圖藝術作品!!
     
    有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
    然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
    看得懂都會覺得超爆炸有趣
    例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
    他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
    布魯斯威利黏在背後的槍!
    這真的太有趣了哈哈
     
    真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
    畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
    我還是覺得說,
    要是製作團隊用心把它做成一款固定關卡通關型ACT我會更愛,
    但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
    就算他是賣NT$980我覺得都豪不猶豫的大推!
    何況是俄羅斯只要NT$150!?
     
    上吧!
     
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    小薛日本放羊vlog:060
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