[爆卦]steam被盜原因是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇steam被盜原因鄉民發文沒有被收入到精華區:在steam被盜原因這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 steam被盜原因產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持! 雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。 不過終於還是慢慢一路走到5萬了! 回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,擁有許多粉絲的《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡 8》,原預計在2021年於PS5、Xbox X Series上推出,但近日在Steam平台上,卻出現了一款名字相當相似的作品《BIOHAZARD VILLAGE》;遊戲一樣是款第三人稱的恐怖射擊 遊戲,但畫質並沒有那麼細緻,且如果各位有注意看的話,製作...

  • steam被盜原因 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-16 12:07:29
    有 28 人按讚

    7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
    雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
    不過終於還是慢慢一路走到5萬了!

    回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。

    時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
    最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
    想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。

    想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
    我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)

    時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
    這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
    那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)

    時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
    除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
    記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
    口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
    楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8

    時間來到『2016.05/19~06/07』
    當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
    我在全民飛車最具代表的,兩部影片
    1.官方親推的我的跑法教學:
    https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
    2.與【小草Yue】的合作:
    https://youtu.be/OI1yV3tVaio

    以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
    我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。

    然後時間來到『2017.1/28~未知』
    我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)

    總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
    然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...

    後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
    在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。

    在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
    至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。

    然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。

    時間來到『2020.5/12~未知』
    跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。

    時間來到『2020.10/2~未知』
    真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。

    也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了

    至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。

    總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
    (前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)

    總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......

    另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
    https://discord.gg/VEmVvq3

    另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
    LINE ID:9920v
    Discord: ひかり#4941
    FB搜尋:夢幻光o

    合作邀約:
    sw798kml1447@gmail.com

  • steam被盜原因 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2021-05-24 09:00:00
    有 169 人按讚

    疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
    悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。

    阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。

    https://www.books.com.tw/products/0010889459

    #贈書活動 #請讀到最後唷

    不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。

    長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。

    多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。

    同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。

    符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。

    齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。

    一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。

    早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。

    電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。

    事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。

    資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。

    而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。

    當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。

    只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
    1. 按讚並公開分享
    2. 於留言處TAG兩名朋友

    活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。

    另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。

    最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。

  • steam被盜原因 在 香菇愛小香 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-06 21:43:17
    有 116 人按讚

    #最多媽咪們許願的3歲up暑假玩具清單
    👉🏻https://inps.cc/mushroomloveschanel
    #美國瑪莉莎melissaDoug
    #美國兒科學會及親子天下都推薦

    你們都知道香菇一向只推薦自己喜歡的東西~這次的 #美國瑪莉莎 也是我的愛牌~ 看我推薦清單這麼長就知道~🤣🤣🤣
    ---
    ✅生活技能培養類
    卡蜜正值喜歡模仿大人的年紀~ 姨婆掃地、拖地她都跟上跟下、但正常size的掃具擔心她會絆倒不安全、或撞壞家具!?😂😂😂 與媽咪們交流後大家都大推&想買這組 #符合蒙特梭利原則的「#幼兒掃地清潔工具組」~ 成組掛架上有:掃帚、集塵盤、拖把、除塵毯、長刷子~ 超齊全!大家應該都想奴役童工沒在客氣~😆😆😆
    ---
    寶貝愛模仿的時期~ 是爸媽利用玩教具順勢培養孩子 #責任感 的好時機!而且~ #能夠妥善整理四周的孩子們~ 在學習上的表現 #更出色的比例很高喔!也正是因為他們理解 #先後順序 並懂 #判斷思考!
    依孩子發展歷程而自然 #玩中學~ 是香菇很喜歡這品牌的原因、也難怪會被美國兒科學會選為『共同推廣教育理念』的優秀品牌!👍👍👍
    ---
    ✅親子天下重點推薦的 #STEAM磁力建構玩具
    STEM是美國推崇的教育計劃、透過玩樂訓練孩子在「#Science科學、#Technology科技、#Engineering工程、#Math數學」具備完整的思考能力!
    #磁力建構娃娃屋 完全符合STEM概念~ 可以自己蓋房子~ 創造不同場景~ 卡蜜自己玩~ 也可以玩很久超開心!
    這套可以玩到很大、建立平面到3D立體的概念、加上磁力很夠!擴充性也很高!適合一堆孩子一起玩!
    每盒都有超過60+件的超多可愛裝飾磁鐵、很像紙娃娃那樣可以換衣服、每款都附ㄧ台車車~ 讓卡蜜都玩不膩~ 俺也超喜翻~ 很想把ㄧ整套像學校、醫院都收集起來~ 也有男孩們愛的消防局及海盜喔! 👩🏻‍🚒👩🏻‍🚒👩🏻‍🚒
    ---
    ✅扮家家酒類俺選了活力果汁組、鬆餅組、豪華燒烤組
    卡蜜餐廳豪華開張! 👩🏻‍🍳👩🏻‍🍳👩🏻‍🍳 這些也都有切切樂設計~
    俺最近瘋狂找擬真玩具、美國瑪莉莎的手感就讓俺很滿意!
    家家酒真的是不論男生女生都很愛~ 孩子們的靈魂裡是不是都有料理烘焙魂啊?除了可以教導用火或刀具的 #安全觀念外、和小朋有互當老闆和客人練習對話、也讓我發現卡蜜這陣子的詞彙越來越多了、甚至社交能力也更大躍進、昨天還會端鬆餅給老車吃~😍😍😍
    這類玩具除了會讓孩子玩得很投入外、也可以玩出語言能力、想像力、同理心及社交能力、媽媽們陪玩時也莫名很投入,超有趣!❤️
    ---
    ✅最後~ 還要推坑爸媽們ㄧ定要買貼紙系列~
    小孩們都超愛貼紙的啊!給他們貼紙就能安靜好久!尤其是一群孩子出去餐廳、吃完飯開始想玩的時候、就大家都發一本、就可以靜悄悄~ 大人就可以喝個咖啡繼續聊~👏🏼👏🏼👏🏼
    俺這次大部份挑選的都可以 #重覆貼!美國瑪莉莎貼紙品質很好!CP值超高~
    尤其推薦 #場景靜電貼、可以直接用來引導寶貝認識各種人物、物品、環境等名稱~ 或是邊貼邊說故事給孩子聽~ 最後更可以請小朋友把貼紙歸位、練習形狀對應喔!玩法很多~ 沒時間讓他們無聊!😌😌😌

    台灣總代理馨力陽的品質很有保障、也幾乎狠少開團、趁暑假前快補貨吧!
    他們最近辦了一系列 #玩具體驗員 活動
    超可愛!點進去看 https://inps.cc/j7KyD2 現在的孩子也太會講話了吧!每個都未來YouTuber啊!🤣🤣🤣

    #育兒好物
    #香菇愛小香

  • steam被盜原因 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2020-09-03 17:22:08

    擁有許多粉絲的《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡 8》,原預計在2021年於PS5、Xbox X Series上推出,但近日在Steam平台上,卻出現了一款名字相當相似的作品《BIOHAZARD VILLAGE》;遊戲一樣是款第三人稱的恐怖射擊
    遊戲,但畫質並沒有那麼細緻,且如果各位有注意看的話,製作廠商也不是
    卡普空,而是一家名叫Forest Games的遊戲開發商。

    作品在上架不到一天的時間內,就遭到了Steam下架,或許是遊戲名稱真的
    跟《惡靈古堡》太像,或是其他原因。總之如果各位粉絲想要玩到《惡靈古
    堡 8》,真的可能還要再等等,不要的看到名稱很像就以為是真的,不然到
    時載下來發現不是想玩的遊戲,那還真的很浪費時間呢。

    (C)Forest Games

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  • steam被盜原因 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2019-01-08 17:44:33

    由《方舟:生存進化》研發團隊 Instinct Games 打造的大型多人線上冒險遊戲《ATLAS》,
    在上個月中正式上線之後,作品就屢屢受到網友們的撻伐,
    日前在Steam上面更被刷成了非常不樂觀的「極度負評」狀態,
    一般遇到這種情況,遊戲賣像不但會大打折扣,
    還有可能造成大量的退費風潮,

    但《ATLAS》竟然能扛住壓力,將局面搬了回來,
    還締造出了「極度負評卻極少退費」的壯舉;
    遊戲主打 4 萬名玩家同時在線的探索開放世界,
    玩家可以在遊戲中自由搭建自己的帆船、
    並在海上與敵人進行海戰掠奪物資,以及透過尋找寶藏、拓荒,
    最終建立起自己的海上帝國。

    作品雖具有非常多元的遊戲性,但大家應該也猜得到,
    最後也因為伺服器承載量,無法負荷大量玩家,
    造成了許多人無法正常遊玩遊戲的情況,
    而且遊戲某些優化以及畫面偵數也都不盡理想,
    這也是為什麼前期會被灌這麼多負評的原因,

    不過遊戲經過幾次修正到了現在,
    也漸漸轉化成了「大多負評」的狀態,
    但還是依然離上市前玩家們所期待的,還有一段距離,
    只希望開發商能夠一改日前的缺點,
    這樣才能留住現有玩家們的心,甚至吸引更多人加入遊戲囉。



    (C)Grapeshot Games

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  • steam被盜原因 在 老皮 Youtube 的最佳解答

    2013-01-02 18:48:05

    OpChannel的粉絲頁
    http://www.facebook.com/opchanneltw
    老皮影片清單
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLriv0jSXA4ExL4-bEjArsWCVpX3kxniQL
    阿津影片清單
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpewTBXOlgqnNl_JQyo5whJI

    這次是全新單元 『快樂老皮與他的夥伴』之【死亡之島 篇】:

    快樂夥伴終於到了供水站,
    沒想到全鎮斷水的原因,居然是強盜被佔據了,
    快樂夥伴這次除了要面對行屍的為些,
    還得小心不長眼的子彈!

    快樂夥伴一行人冒著危機前往了供水站....

    如果喜歡我的影片的話,別忘記按下訂閱追隨我的頻道歐。