雖然這篇steam產品序號鄉民發文沒有被收入到精華區:在steam產品序號這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 steam產品序號產品中有26篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 這是第一次使用到2K的電競螢幕,就解析度跟價位上來說好像也提供一個不錯的選擇,而且轉成直式玩遊戲的應用啊,真的也是非常特別的體驗!只不過控制的方式一定要做調整,玩起來才會自然好操作啊(笑)。 遊戲介紹: https://www.capcom-arcade-stadium.com/us/ 產品介紹:...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,垂直螢幕當然要拿來玩遊戲! 這次挑戰動手做街機 快打旋風、吞食天地、魔界村都玩得到 有夠懷念~~~ 搭配為電競而生的 MSI Optix MAG274QRF QD 顯示器 真的很有沉浸感! -------------------獲獎資訊------------------- 因獲獎訊息無故消失,因此...
steam產品序號 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2021-08-03 15:26:01
由保加利亞遊戲團隊 Haemimont Games 開發的火星建設模擬名作《火星求生》(Surviving Mars),在今年 3 月才在 Epic Games Store 展開限時免費,如今想領到 Steam 版本的朋友有機會了,目前 Humble Store 也祭出了《火星求生》為期 72 小時...
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steam產品序號 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的精選貼文
2021-07-18 20:00:22垂直螢幕當然要拿來玩遊戲!
這次挑戰動手做街機
快打旋風、吞食天地、魔界村都玩得到
有夠懷念~~~
搭配為電競而生的 MSI Optix MAG274QRF QD 顯示器
真的很有沉浸感!
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因獲獎訊息無故消失,因此延長領獎時間:
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我們收到獺友的得獎資料後會盡快將獎項寄出的 :D
也很感謝獺友們參加活動~
沒有中獎別灰心,記得鎖定電獺少女頻道,才不會錯過第一手消息唷!
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企劃:莫娜
腳本:莫娜
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steam產品序號 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
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1.YT影片按下喜歡並留言含「快來參加UGC活動」。
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#說明欄有抽獎活動 #MSI #電競螢幕 #ArcadeStadium #羅卡Rocca
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No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
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Rode VideoMicro
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steam產品序號 在 HEBEFACE Youtube 的最佳解答
2021-01-03 01:38:02一款名為Heat Project遊戲曾為八九十後的經典回憶,在旺角街頭遊走,發現當年不少製作在遊戲中的商店,已經在2020年消失得無影無跡。有香港人用工餘時間把遊戲重製,把遊戲畫面重新修復,更平衡了多支當年的「課金神槍」,希望把遊戲重新帶回香港,讓我們重拾當年的回憶,把時光倒留在2006年的旺角...
請於 HEAT REBORN 官方Discord #領取封測序號request-closed-beta 文字頻道
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遊戲即將在STEAM上架:
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steam產品序號 在 Facebook 的最佳解答
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[ 微軟發表 Win11 ]
■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。
• 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。
• 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。
• 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。
• 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。
• 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。
• 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。
• 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.
• 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。
■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)
• 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。
• 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。
• 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。
• 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。
• 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。
• Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,
• 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。
■ Teams / Skype
• 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。
• 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。
• 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。
• 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。
• Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。
• 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。
• 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。
• 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。
• 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。
• 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。
■ 支援 Android App + Amazon App Store
• 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。
• 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。
• 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。
• 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。
• 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。
• 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。
• 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。
• 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。
• 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。
• 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。
• 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。
■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。
• 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。
• 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。
• 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。
• 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。
• 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。
• 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。
• 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。
■ Windows as a platform
• Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。
• 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。
• 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。
• 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。
• Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。
• 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。
• 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。
• 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。
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steam產品序號 在 哪裡好吃哪裡去:神秘的水原誠 Facebook 的最讚貼文
人生苦短, 所以生活總是需要一點娛樂 😛 不管在什麼年紀好像都很難不玩遊戲, 只是不同年紀玩的種類與方式有所不同罷了 對比以往玩遊戲都需要月費卡, 現在的遊戲圈更多的則是買點數或是虛擬幣在遊戲商城內購禮包等等不同名目的VIP特權等 如果是台灣地區的遊戲倒還好解決, 若是涉及不同地區或者國家的平台遊戲就可能遇到一些想花錢還解決不了的情況 像是以前水哥玩萬王之王, 想玩泰國區或者大陸區的伺服器, 就會遇到購買點數卡或是代儲之類的詐騙問題 如果你是比較年輕的族群, 還可能面臨沒有信用卡無法付款的窘境...Orz 你說人生是不是有點難? 不過好在現在有Wallet Codes口袋樂這樣的平台 可以直接在上面購買需要的遊戲平台點數, 像是Steam, Play商店, App Store, PSN, Xbox點數, Nintendo, Greana貝殼幣等等 連跨區的點數產品也有呢! 有在玩其他區遊戲的玩家應該就會比較懂那種感覺 不但商品是由原廠合法供應授權經銷, 還可以透過電信帳單或在地的支付方式付款, 24小時全天候以E-mail及簡訊發送序號給你 相對於代購與代儲的風險, 可說不但方便還更安全許多 對於年輕沒有信用卡的消費者, 也降低使用的門檻, 不需要玩個遊戲還擔心受怕的 尤其是學生族群也比較沒有經濟能力, 所受到的壓力其實遠比我們想像中的還要高 而且在口袋樂上面購買商品還會有所謂的P點回饋 之後都還可以拿來折抵未來的消費唷! 以當前的回饋來看, 大約是2%的回饋比例呢 而水哥也實測發現, 購買的方式時間簡便 就讓我們來看看... 口袋樂網頁的主畫面其實還單純的, 販售的點數產品也相當明瞭 [ 142 more words ]
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