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在 steam在線人數產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過31萬的網紅Yahoo奇摩3C科技,也在其Facebook貼文中提到, 現在沒有個STEAM帳號是不是就落伍了?😆 #STEAM #遊戲平台 #在線人數 #創新高...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《美洲新世界》終於在眾人期盼下推出啦,遊戲不僅一上市就打敗許多老牌遊戲,衝上Steam當前在線人數榜首,甚至一度突破了70萬人同上大關。 遊戲是以17世紀殖民時期美洲大陸作為背景,玩家來到了設定於大西洋的超自然島嶼上冒險,體驗各式各樣的角色扮演遊戲要素,與大規模攻城戰。 不過上線至今僅兩天的時間,評...
steam在線人數 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2021-03-08 05:31:29
你有概念 Steam 一天會有多少人同時在線嗎?根據 SteamDB 最新觀測數據,Steam 同時在線人數已經在 2021 年 1 月 2 日堂堂突破 2,500 萬大關。 2020 年初武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)爆發,Steam 於同年 2 月以 1,880 萬人同時在線,打破...
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steam在線人數 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2021-09-30 17:16:09《美洲新世界》終於在眾人期盼下推出啦,遊戲不僅一上市就打敗許多老牌遊戲,衝上Steam當前在線人數榜首,甚至一度突破了70萬人同上大關。
遊戲是以17世紀殖民時期美洲大陸作為背景,玩家來到了設定於大西洋的超自然島嶼上冒險,體驗各式各樣的角色扮演遊戲要素,與大規模攻城戰。
不過上線至今僅兩天的時間,評價卻呈現非常兩極的狀態,其中好評的人數甚至不到一半。其中負評多半是因為伺服器過載問題,不少人抱怨買了遊戲卻一直進不去,甚至還有人反應苦等了超過30個小時,就是擠不進伺服器。此外就算幸運進到了遊戲內,有時還得承受高延遲LAG,不過儘管如此遊戲熱度依然相當高,就算沒有實際進到遊戲內,但想必各位光看畫面,都會對這款遊戲有些興趣,現在只希望官方能夠盡快處理好伺服器問題,相信這款遊戲一定也能吸引更多玩家投入喔。
(C)Amazon Game Studios
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2018-01-08 18:37:40有在玩《絕地求生》的玩家們,是否有覺得,最近飛機上喊「機場賣掛」的玩家變少了呢?隨著遊戲人氣至今持續不斷的增高,至去年年底也已經有超過300萬的同時在線人數,但在這光榮事蹟背後卻是大家所見的外掛氾濫問題。
從近期釋出的消息指出,過去數個月以來遊戲因為使用外掛而遭到封鎖的帳戶總數一直增加。從10月份的30萬、11月漲到70萬、累積至12月份已經正式超越了150萬外掛玩家遭到封鎖,每個月都是以兩倍以上的數目飛奔增長,也表示其中有90%的外掛源自於中國,
但相對反應,遊戲的外掛問題,與玩家間的體驗越來越受到重視,看來PUBG公司與外掛組的戰爭會越演越烈呢。
此外,隨著遊戲再度創下遊戲界里程碑的同時,PUBG 公司執行長「金昌漢」也表示期望遊戲能夠進軍多平台,成為指標性的遊戲娛樂品牌。不但推從遊戲電競化的內容之外,公司也表示已有收到好幾通來自好萊塢與Netflix-網飛的專案熱線,非常有可能未來會以電影、動畫的形式與大家見面。沒意外的話,吃雞的熱潮應該還是會持續擴大各個娛樂圈,至於要如何增加玩家們的忠誠度呢!?這可要看看官方往後能給玩家們怎麼樣的遊戲環境囉。
(C)Bluehole
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2017-01-11 22:00:01【HKES晚間新聞】
1. 成功需苦幹,Faker:每天花80%時間在LOL
2. G胖笑了!Steam同時在線人數飆破1400萬人
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現在沒有個STEAM帳號是不是就落伍了?😆
#STEAM #遊戲平台 #在線人數 #創新高
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
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📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
https://bit.ly/37d7IR3
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
與2019年相比,年度收入榜比較值得注意的還有沙盒平台遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手游》發布一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
2020年度全球手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
https://engt.co/2WaIRHt
內文提到:「12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,超過《異塵餘生 4》(Fallout 4)在 2015 年所創下的 472,962 人同時在線的兩倍還有多。」
雖然目前玩家反映BUG挺多的,但一款作了八年的大作,獨特遊戲劇情、加上大明星基奴李維客串角色,仍是引起了一波聲浪,後續就看遊戲內容能否讓玩家繼續討論了。
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
https://bit.ly/2LyShdN
內文提到:「從12月17日當天開始,連續15天至12月31日,Epic Games 每天都將送出一款限時免費遊戲開放 24 小時免費領取,並可永久保留至收藏庫。」
每天送出哪款免費遊戲日後將會陸續釋出,遊戲迷可別錯過這波機會!
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
https://bit.ly/3gGG6qV
重點摘要:
✅單機化:因為碎片化的東西是屬於大人的,年輕人還是有大段時間去體驗遊戲的。但讓他坐在電腦前也確實很困難,這就需要在移動端上還原有深度的單機化體驗
✅中R:之前針對中R用戶市場不成熟,就是為內容付費的人還不夠多。 而當中R用戶能夠撐住一個遊戲的基本盤,大家就願意放棄競爭類的收入了。雖然相比之下大R的收入會有折損,但中R能補回來的也非常可觀,這種模式無疑會助推單機向產品的出現。
✅流量精細化:過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送三消遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
https://bit.ly/37Z4DmT
重點整理:
✅二次元其實並不是一個具體的玩法,不是以某一個玩法來吸引玩家,是以內容去吸引玩家
✅在二次元的內容裡面,有很多是一種追求,與現實世界反過來的,就是那種反雞湯的一些題材
✅二次元它是由年輕人消費的一個亞文化,亞文化這個事情本身會帶給二次元有什麼樣的影響呢?其實所有的亞文化都會有個特點,就是它裡面的用戶會有一個比較強的儀式感,會追求一個比較強的辨識認同,因為亞文化相對於大眾文化,它是比較小眾的。👉(其實這邊就是形成鄙視鏈)
✅核心的二次元用戶和泛二次元用戶相比,他們具備了很強的粉絲化特徵。
✅二次元玩家其實他不一樣,他玩的不是一個具體的玩法。他玩的其實是內容,我們把內容拆開來,這裡的內容就是指的人物角色、劇情、世界觀,他們組成的是一個故事,這個故事才是二次元玩家在這裡面真正追求的東西。👉(這兩年非常火的《明日方舟》,其實遊戲最成功的點就在於這塊營造的很好)
✅二次元他們在意的並不是具體的一個玩法設計是不是合理,或者是說一個運營活動是不是划算,他們最最最在意的就是我喜歡的這個角色,有沒有被廠商很合理且善意地去對待。
看完之後,讓我覺得,二次元遊戲絕對不是一個遊戲公司隨隨便便就能打造出來的產品,而是要對這族群有非常深刻的認知才有辦法做到,如果兩個字作結的話,我認為就是要「走心」阿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄
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