[爆卦]steam免費遊戲推薦2021是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 steam免費遊戲推薦2021產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》 📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》 📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》 📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,電玩瘋整理了 2021 年 8 月在 Steam 新推出的 10 款正面評價超過 100 以上的免費遊戲推薦,讓玩家可以不用花錢就接觸到不同類型的好遊戲! 00:00 前言 00:40《Super Animal Royale》 https://store.steampowered.com/app/8...

steam免費遊戲推薦2021 在 吉先生與吉太太 Instagram 的最佳解答

2021-04-18 02:44:03

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steam免費遊戲推薦2021 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-02-17 13:42:45

繼去年「Steam 夏日遊戲節」後,Steam 於今(4)日正式舉辦 2021 年度「Steam 遊戲節」(Steam Game Festival, Feb '21),超過 500 款以上的獨立遊戲新作皆會在商店頁面釋出遊戲的體驗版,玩家可在節慶期間免費下載嘗鮮。⁣ ⁣ 「Steam 遊戲節」期間,...

  • steam免費遊戲推薦2021 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-05-10 09:00:56
    有 62 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • steam免費遊戲推薦2021 在 吉先生與吉太太的吉霸婚生活 Facebook 的精選貼文

    2021-04-09 22:30:54
    有 53 人按讚

    #大家STEAM了嗎 #文字照片請認真看呀
    大家還記得之前吉太太分享的親子天下的小行星月刊和童書繪本嗎??
    這次受 親子天下 的邀請,我們參加了2021 MAKER PARTY科學自造王 ,說實話這是我們第一次參加這個盛會,
    雖然地瓜球滿心期待只知道要去看樂樂本人,其他完全不知道(喂)!!
    更不用說對科學完全不懂,但是藉由「STEAM」做中學、玩中學的過程,我相信她會慢慢懂的😎~~~
       
    展場特色介紹:
    🔹主展區-科學玩具自造玩
    一進到展場,立刻就可以看到這個主展區-科學玩具自造玩,
    裡面有非常大的手做紙箱機器人,而且真的可以遙控,媽媽跟地瓜球玩得很開心,超酷的啦!!

    除此之外,也有許多AR的概念,以及透過木製齒輪運轉的彈珠軌道,非常吸引孩子的目光;以及選轉齒輪音樂盒概念的立體互動模型,小朋友也超愛的!!
    而且創作者就在現場,對作品有疑問都可以詢問,創作者也蠻親切的跟大家介紹設計理念,完全是現場導覽的概念呀!!

    #媽媽超喜歡轉發條的那區
    #轉完看這玻璃蓋裡面的東西超級療癒😍
         
    🔹3-6歲小小Maker區
    偏小年齡段的STEAM區,有一些不錯的幼兒編程教具,可以現場互動跟體驗唷!
          
    🔹7歲以上STEAM區
    這邊就偏大孩子區域了,會有比較難一些地編程課以及積木課,也會有一些不錯的實驗類型課程,也蠻好玩的,可以激發孩子的淺能唷!
         
    🔹科學玩具自造徵選成果展
    這一區域有點類似科展的概念,經過海選選出來的學生的創作作品,
    不得不說國家未來的主人翁們就在這邊呀!!
    看到這些自製科學性質的玩具,讓人很感動耶!!
    這些玩具有著各種科學相關的原理所製作的,每個都很好玩耶!!
    想不到這些小哥哥小姊姊們這麼有創造和想像力,讓小小朋友們可以向他們看齊!
    #印象最深刻的寶可夢擂台
    #媽媽真心想把這個帶回家😂

    🔹酷美雞遊樂園
    可以購買50元闖關卡實際挑戰完成任務,有機器人刺氣球、憤怒鳥彈弓等等,蠻好玩的,地瓜球超喜歡的啦!!

    另外,現場也有很多教具、遊具廠商,因為真的很多,吉太太就挑幾個我很推薦的唷!!

    Uncle bubble 安可堡
    這家的泡泡種類很多,泡泡水也很容易吹吹來,吹出來的泡泡也有很多變化,現場也可以試玩,還有巨型泡泡可以套人唷!
    #立刻帶了跟台北市立動物園聯名的泡泡回家啦

    Qbi 益智磁吸軌道玩具
    可以考驗孩子的空間、邏輯概念,同時也可以訓練孩子手部的小肌肉發展,這真的不是普通的軌道車唷!!
    #打卡有送小車車 #我居然沒注意到殘念!!

    台灣氣球博物館
    位於台中的氣球博物館感覺蠻好玩的,
    展場可以免費釣氣球魚,還有有獎徵答可以得到小禮物唷!!
                  
    Nestlé 雀巢早餐脆片
    這邊打卡可以抽扭蛋,地瓜球抽到束口袋,有人抽到麥片唷!快來試手氣!

    台灣中油
    原來天然氣是這樣製成的,藉由互動小遊戲讓我們增加新知識呢!!

    GoSteam 開心玩出學習力
    這家有點類似俄羅斯方塊的概念,讓孩子玩拼圖積木,我覺得還蠻不錯的唷!

    🌟2021 MAKER PARTY
    🕐展覽期間:4月9日上午9:30 – 4月11日下午6:00
    🚕展覽地點:花博圓山爭艷
    #親子天下 #MAKERPARTY

  • steam免費遊戲推薦2021 在 Facebook 的最佳解答

    2021-04-09 20:01:10
    有 121 人按讚

    今天去圓山花博公園(爭艷館)參觀「2021 MAKER PARTY 科學玩具自造王展覽」,我跟孩子都是第一次參加,這個由親子天下主辦的創客手作展,沒想到今年已經是第七年舉辦。

    這個親子創客嘉年華,主軸強調讓孩子從玩中學習、激發孩子的潛力與想像力、並用手作科學創意作品(玩具)來提升孩子創意成就感。展場有超過100個活動及攤位,主要有分為
    (A)創造力夥伴、(B)7歲以上STEAM區及(C)3-6歲小小MAKER區。

    我跟棠主要逛7歲以上steam區,認識了很多很有趣的攤位,還可以獲得不少夏令營活動資訊喔,加上體驗項目(有的免費有的需少少自費),一天根本逛不完啊啊啊啊~

    最後我還是忍不住買了幾組桌遊回家,說真的,必須推薦幾個台灣品牌的原創桌遊,有結合本地歷史文化/環境保育的、溝通情緒的、培養邏輯思考的,我都覺得很棒,不支持不行!(我放在照片裡圖說)

    活動只有三天,到這週末明後天4/10~4/11,在台北的親子家庭可以把握機會去參加啊~~

    #2021MAKERPARTY #科學玩具自造王展覽
    #怪獸來了
    #綿羊犬百寶箱
    #程式老爹
    #老鷹的家科學遊戲室