[爆卦]steam串流是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇steam串流鄉民發文收入到精華區:因為在steam串流這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者brian78313 (ni)看板Steam標題[遊戲] steam串流設定細節簡介時間Sat ...

steam串流 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的最讚貼文

2021-08-02 18:58:02

【7/12-7/18 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #7月⠀ ⠀ ❶ 特斯拉推出FSD訂閱制服務⠀ ⠀ ▍我不只賣車,也賣軟體!⠀ ⠀ 美國電動車大廠特斯拉,在本週推出了 Full Self-Driving (FSD) 訂閱制服務。FSD將以和用戶收月租費的方式,讓車主可以使用此項服務。FSD...


steam串流這個功能講簡單一點
是「用客廳電視玩你電腦裡的遊戲」
或者「用比較爛的電腦,去玩比較好的電腦裡的遊戲」
次者的例子如圖示 http://i.imgur.com/2KetC62.jpg
用air在mac模式下可以玩快打旋風四
工作時溫度60度,風扇2000轉(我的air是11年中版)
有興趣用bootcamp windows下開快打旋風四看看
應該跑不動外加CPU過熱且風扇7000轉

以下是本人在使用串流過程可能會遇到的問題和解決方法
各個問題皆會有不同的解法
這邊提供我所使用過且較可行的方法供參考
所使用的主機系統為win7,客戶端以mac來介紹

可能會遇到的問題
1.stem串流設定
2.串流後會遇到的狀況
3.遠端桌面
4.遠端開機

1.串流設定
關於串流玩遊戲
第一個需要達成的是完成兩台電腦的區域網路
如何設定這邊不贅述
要提醒的是倘若使用無線網路
記得確認頻寬(MHz)有設定到最大
中華電信的無線小烏龜預設只有20Mhz,記得上改到40Mhz
設定完成後兩台電腦同時登入同一個帳號
串流頁面看到客戶端或主機顯示顯示已連線即成功
(記得勾選「啟用串流」)
設定方面
a.主機:在進階主機設定裡「啟用硬體編碼」、「網路流量控制」在我自己的實驗下,
兩者啟動與否對於有線或無線網路似乎都沒有太大的影響,我習慣是不勾。
b.客戶端:建議啟用「啟用硬體編碼」,不啟用的結果會導致我的air高溫且高轉速,
有啟用則不會有這個問題,且畫面似乎沒有太大影響。

2.串流後會遇到的問題
很多串流後的細節可能要自己體會
這邊提醒幾個我遇到的狀況,細節不細述,有興趣自己試試看XD
a.建議使用遊戲內建「關閉遊戲」方式,別於串流後在客戶端/主機端的桌面硬關遊戲。
b.如果發生當機,幾乎只能用遠端桌面或親人過去才有辦法解決。
c.用無線網路可能會遇到音訊出問題,試過很多方法,重開遊戲是最有效的解決方式。
d.開始串流後,千萬別到主機端的桌面設定音量大小,會導致靜音的開啟或失效。
e.mac記得要灌360把手模擬驅動程式,可估狗tattiebogle
f.如果有開多個遊戲,關掉任一個串流就會結束,要關另一個要遠端桌面
g.利用"新增非steam遊戲"之功能新增播放器後,可達成影片串流(感謝hangzer大提供)


3.遠端桌面
steam串流雖然是遠端桌面的一種
實際使用上有很多限制
在遊玩時,建議另外再灌一個遠端桌面軟體以備不時之需
但使用另外的遠端桌面軟體時
最怕遇到「遠端桌面已鎖定」(就是"登出")
遠端桌面若已鎖定,steam串流功能就無法開啟
mac的使用者別用微軟自己出的microsoft remote desktop
因為該程式結束後預設就是登出
所以建議使用teamviewer
雖然在遠端桌面沒有使用下還是有可能會登出
但至少不會一關閉就鎖定螢幕
teamviewer有一個好處是有內建遠端開機
windows客戶端也可以考慮使用它

4.遠端開機
遠端開機第一步要把bios裡的網路卡開機打開
bios名稱有有很多種,找到後打開
並且主機端"啟動"放入"steam.exe"、"網路連線"
如果是用teamviewer
主機端如係設定"LAN連入連線 選 單獨接受"的話
在"已經設定好遠端桌面"的情況下
請做下列設定
主機端:其他>選項>一般>啟動自動啟動teamviewer打勾
LAN連入連線 選 單獨接受
網路喚醒 輸入客戶端的ID(9位數字非IP)
客戶端:其他>選項>一般>LAN連入連線 選 接受(不是單獨接受)
做完上述設定(主機端"不用"再去控制台把遠端控制打開)
此時客戶端teamviewer才會在"電腦與聯絡人"有喚醒這個選項
另外主機端記得設定「開機後自動登入」
http://support.microsoft.com/kb/974502/zh-tw


有興趣可以自己玩玩看
再來就等11月了(遠目

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redprint: 認真推 03/07 02:10
enhoshen: 好詳細! 03/07 02:43
CW4: 這功能我在正式版推出那天發文 後來完全超出當時的預期 03/07 08:08
CW4: 只要用四核心CPU編碼跟中等的router 即使無限串流到平板 延遲 03/07 08:10
CW4: 線 03/07 08:12
CW4: 還是會壓在20ms 是我用過最流暢穩定的串流技術 最近都躺在床 03/07 08:13
CW4: 上打手...遊完全不能比的hardcore game 另外玩格鬥遊戲也都OK 03/07 08:15
CW4: 另外補充一下 可以串流Origin跟Uplay的遊戲 酷狗一下有撇步 03/07 08:18
CW4: 而且玩這兩個client的遊戲還是能用Steam的In-game Overlay和 03/07 08:19
CW4: 截圖功能 蓋胖根本孩子王霸凌其他的數位販售平台 (誤) 03/07 08:24
hangzer: 影片串流不用這麼麻煩 直接用非steam遊戲加入MPC-HC即可 03/07 12:39
hangzer: 就可以在遠端用開影片 我試過720p的可以順暢撥放 連快轉 03/07 12:39
hangzer: 都沒問題 03/07 12:39
感謝,我把它寫進去

hangzer: 還有串流遊戲有問題可以把串流主機的硬體解碼關掉 03/07 12:40
hangzer: 用硬體解碼會很不順(我自己試了好幾個遊戲都是) 03/07 12:40
CW4: 開資訊後 guide鍵(360或PS手把中間那顆)+Y 可以看更詳細的傳 03/07 12:56
CW4: 輸統計 guide+X可以截客戶端的圖到系統端的stream資料夾 03/07 12:56
CW4: 另外guide+RT 是支援本來就有的遊戲截圖功能的 現在都玩一玩 03/07 12:57
CW4: 直接截圖上傳 然後硬解就是客戶端GPU要支援H264解碼 這現在不 03/07 12:59
CW4: 難了 萬元以下的平板或HTPC都可以輕鬆滿足 Steam link之外我 03/07 13:01
CW4: 猜中國蠻有可能去挑戰receiver的成本能壓到多便宜 03/07 13:02
※ 編輯: brian78313 (1.162.107.227), 03/07/2015 20:51:17
hangzer: 話說樓上說用平板玩是指用Win平板嗎? 03/08 14:36
hangzer: 而且能硬解H264的GPU又是指什麼? 03/08 14:38
CW4: 是Win平板 Intel的integrated的圖形處理器通常就支援應解H264 03/08 15:19
CW4: 了 現在因為看影片的需求 不用很高階的產品就支援 03/08 15:20
CW4: 平板CPU的規格有Intel® Quick Sync Video就可以了 HTPC也是 03/08 15:29
CW4: 一樣 不需要專業的顯示卡 03/08 15:30
CW4: 然後因為這個功能真的很強大 Android跟iOS上開始有人在發展別 03/08 15:31
CW4: 的real time streaming protocol想進入這個市場了 03/08 15:33
hangzer: 所以主機端電腦用NV顯示卡就沒辦法開硬解就是了orz 03/08 16:34
CW4: 跟主機端一點關係都沒有 03/08 16:34
CW4: 主機端只負責編碼 解碼是客戶端的事 03/08 16:37
CW4: 另外我只是因為Intel門檻比較低所以舉Quick Sync Video 03/08 18:04

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