[爆卦]sony電視日製差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇sony電視日製差別鄉民發文沒有被收入到精華區:在sony電視日製差別這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 sony電視日製差別產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #葉郎每日讀報 #娛樂新知揀三條 #老闆病後重開機 1. Disney 說觀眾不可能再等漫長空窗期 2. 大唱片公司在 Spotify 的佔比下滑中 3. Roku 拿到掐住好萊塢咽喉的超級武器 ____________________________________ ▼1. Disney...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Final Fantasy XV Judgment Disc》這個完整的序章試玩版,於十一月十一日在日本的PSN開放下載,內容比起之前的《Platinum Demo - Final Fantasy XV》和《Final Fantasy XV Episode Duscae》,可以說是完整了許多,最大...

  • sony電視日製差別 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-02 21:33:49
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    #葉郎每日讀報 #娛樂新知揀三條
    #老闆病後重開機

    1. Disney 說觀眾不可能再等漫長空窗期
    2. 大唱片公司在 Spotify 的佔比下滑中
    3. Roku 拿到掐住好萊塢咽喉的超級武器
    ____________________________________

    ▼1. Disney CEO Says Moviegoing Has Probably Changed Forever(https://flip.it/aju.sf)

    Disney 執行長 Bob Chapek 說即便疫情結束之後,觀眾的觀影行為可能已經回不去了。身為疫情之前全世界市佔率最高的電影發行商,Disney 在去年底已經大幅改組調整為以串流優先的工作模式。Chapek 說電影的觀眾經歷過去一年坐在家裡等首輪院線電影上門的奢侈待遇之後,未來已經不可能耐性等待電影院下片之後長達數個月的空窗期。他認為疫情過後空窗期仍會面臨必須縮短的壓力。「不論那種情況,我們總傾向讓消費者成為我們行業的引路人」Disney 執行長 Bob Chapek 說。


    ▼ 2. Slowly but surely, the major labels’ dominance of Spotify is declining - Music Business Worldwide(https://flip.it/8-u2mr)

    串流音樂佔唱片公司的營收比例不斷攀升的同時,有人從 Spotify 的財報中發現了另外一個微妙的趨勢:三大唱片公司(Sony、Universal、Warner)和代理大量獨立廠牌數位版權的 Merlin Network 在 Spotify 平台上的播放次數佔比正在穩定下滑中,從2017年的87%慢慢下降至78%。這很可能反應了串流音樂市場正在發生的板塊移動。消失的播放次數去哪裡了?專家認為第一個可能原因是 Spotify 每天新增的6000首歌正在稀釋既有歌曲的播放次數,除此之外 2020年 DIY 音樂數量增長八倍也瓜分走了消費者的時間。需注意這個統計數據並沒有辦法呈現 Podcast 從消費者身上搶走的時間。對於正忙著發串流財的唱片公司來說這是個中長期的警訊。


    ▼ 3. Roku’s advertising ambitions just got even bigger with new Nielsen deal(https://flip.it/l5fpRA)
    機上盒平台 Roku 在過去一年的美國串流大戰中扮演了杯葛串流服務 App 上架的絆腳石角色。如今 Roku 再度變得對好萊塢更加具有威脅性:他們剛剛收購了Nielsen 旗下的 Advanced Video Advertising 廣告部門。這意味著他們同時取得了 Nielsen 過去發展出來的節目內容自動辨識技術,得以協助廣告主可以像在 YouTube 之類網路平台那樣精準地篩選條件、投放個人化的廣告,而不必再像傳統電視廣告那樣把廣告費無差別地投進觀眾注意力的大海裡。去年NBCUniversal 的新串流服務 Peacock 曾被 Roku 杯葛數月無法上架,理由正是 Roku 提出 Peacock 的廣告收入必須拆分一定比例給他們。這家原本業務單純的機上盒硬體加軟體服務公司因為佔有觀眾的電視機入口而在好萊塢越來越舉足輕重,未來將會因為對廣告業務的投注而顯得更無可忽視。上個月的另一個消息是Roku 也準備堆出自製內容提供給他們 5120 萬用戶觀看。對好萊塢來說,Roku 絕對來者不善。

  • sony電視日製差別 在 Facebook 的精選貼文

    2021-02-06 12:01:03
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    大家好,我是HBK,這應該能算是我第一部與FiLa正式的影片製作,雖然不是講NBA,但也希望大家會喜歡且支持,因為我覺得 #這比做籃球影片還難好多....

    這次要跟你們分享一個我覺得很不錯的東西!同時這也是我新的開箱嘗試,與FiLa老大一起拍得很認真努力,而這東西就是SONY HT-G700的聲霸。

    而這次 #封面照 我原本想替FiLa找好看的,但我沒找到喜歡的,所以就決定用搞笑的,應該還ok吧?不會很賤吧?😏

    -

    而對於我這樣一個動漫、電玩的 #ACG宅男,休閒就是看電視追劇、玩電動,這些就是我最棒的 #小確幸,也是我紓壓放鬆的管道,因此假使能在這過程中可擁有更棒的體驗,譬如提升音效的享受,那真的會有很大的差別。

    尤其如果玩電動,相信有在玩的人都會很清楚我在說什麼!因為所謂 #追求聲光效果就是每個玩家所渴望的。

    🏀這影片我會用 #PS5去玩三款遊戲實測給大家看(當然要有2K21),讓大家看看音效落差有多大,FiLa也會 #詳細介紹一下功能 給大家認識,我得說HT-G700真的帶給我很不錯的體驗,確實是CP值很高的聲霸,大家看了肯定會感受得到。

    其實原本影片中也想順便跟 #大家聊戲劇的,但因為內容已經弄太長而作罷,我自己覺得蠻可惜的,還是有人 #可以推ㄧ些不錯的劇?過年能去追一下,我想Sweet Home與今際之國大家都看了吧。

    -

    最後要跟大家說,#我這不是業配,除了本身真的很喜歡這東西外,最重要的是順便 #練習製作影片,畢竟我的Youtube頻道已經快要開了,很感謝SONY剛好給我這個機會,這是很棒的一個嘗試,且為了製作這影片,#我的經驗值是暴升....

    期待未來還會有其他我覺得 #很好的3C產品或有趣的東西 可以分享給你們大家!畢竟你們都知道的,很少有男人不愛3C的。

    ❓也想問問大家,之後我的籃球影片你們是希望講【球員故事】、【分析球員或球隊近況】,還是類似能有【每日戰報或週報】或是將【傳奇系列影片化】,如果可以歡迎給我意見與方向。

    -

    假使對HT-G700有興趣的話,我這也分享一個他們現在的促銷方案:➡https://event.sony.com.tw/2020/12/newyear_SP/plus.asp

    如果過年有預算想提升當宅男宅女的宅度,真的可以參考。

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    #Sony #HT_G700 #SOUNDBAR

  • sony電視日製差別 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的精選貼文

    2016-06-06 07:30:00
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    IoT與傳產電視的關係(二):4K電視可能是接下來電視新世界的決定版。

    因為今年的CPX論壇中,有些科技大廠的專題演講中,隱約透露了一些這樣的玄機。

    但這個「決定版」可能跟台灣電視工業毫無關係 (咦?)

    這個體悟是來自於高通資深副總裁Rahul Patel的幾張專題演講投影片。他不斷以電視收看的體驗為例,談到無線傳輸對觀影品質的影響。但我的想法剛好反過來:冰友們該如何從高通(為例)的規劃中,看到電視產業在未來藍圖中的位置?

    那先把IoT說的具體些:試想,有一個IoT hub,連結上你家所有的東西,包括各種尺寸的螢幕:從你的4吋5吋手機,10吋12吋的平板,20幾吋pc螢幕,甚至55吋,65吋電視,你家的各種揚聲器,音樂播放系統。你可以用聲音命令控制這一切。

    「在過去的十多年裡,我們有了許多裝置,都在使用各種頻寬。但神奇的是,消費者都不約而同的期待各種裝置在各種情況下,必須完好運作,像是影音(video)。一年前,我們才在談各種畫質。但現在已經不是HD了。而是UHD(註1),4K影片。而且這不是一家裡的單一螢幕,是很多螢幕。」Rahul Patel說。
    (Whereabout a year back, it was about the definition of video. Now it’s not about HD. It is Ultra HD, 4K video. And it’s not one screen in the home, it’s multi screen in the home.)

    他接著說,這些螢幕都乘載著觀眾對畫質體驗的期待,而這些期待是不能被妥協的。如果我們在無法滿足觀眾對體驗的期待,他們就會棄離而去,最終導致產品傳達時遭到拒絕。所以,在這樣的情況下,電視就會變得不吸引人(TV becomes less attractive),因為無線網路連通性(wireless connectivity),使電視變得不合宜,造成這結果的並不是因為影像本身,也不是因為螢幕尺寸,而是因為無線網路連通性。

    高通目前推出的規格是 802.11ad/60 GHz band以及 2.4/5 GHz 802.11ac MU-MIMO。樂視(Letv)總裁梁軍在2016年年初表示,樂視的串流影音服務,採用了高通提供的傳輸規格。(請參見高通新聞稿:http://bit.ly/1Ur4Lv9)

    所以我才會說,或許我們該反過來想這件事:在高通規劃的IoT藍圖裡的電視的角色與功能,可能是像樂視這個樣子的。而且,串流電視影音內容的標準規格,是4K的。

    如果國際大廠已經把4K電視與配套內容作為標準規格,那麼「台灣的電視產業」又會在哪裡呢?

    為了接下來思考這個問題,先來複習一下畫質規格:

    SD: 720x486(—>>這是台灣公視一台)
    HD: 1280×720(—>>即俗稱的720p。這是MOD的基本要求,包括UDNTV也是這個畫質)
    Full HD:1920×1080(—>>這是台灣公視二台)
    4K UHD:3840×2160和4096×2160,即 Full HD的4倍(—>>這是樂視)
    SUHD 3840X2160(2160p)(此為三星面板規格,非製播規格)—註2
    6K:6144×3160(—>>這是VR/MR的決定版規格,包括FacebookVR,微軟Hololens)
    8K:7680x4320,也是UHD的一種。

    台灣是在2012年停播類比訊號。電視製播全面從analog轉入digital 。但是別忘了,SD畫質,也可以同樣播出16:9。所以,很多觀眾誤認為台灣是在2012年進入全面FullHD時代。那是誤解。
    公視一台是SD,公視二台才是 Full HD 1080i。
    而在 MOD上,有些是Full HD,但有些則是HD。

    看到上面的列表,就知道台灣的電視工業處在什麼位置了。

    4K電視曾在台灣掀起話題。在當時的社會氣氛與政策,也不過就是個曇花噱頭。話說2013年,也就是台灣正式停播類比訊號的隔年,台北Computex展出了一個華碩的4K螢幕。接下來,全球電視工業(同時包括顯示器,攝錄製播技術)在台灣電視圈的不知不覺中,卻出現了一日千里的發展,而這股發展更延伸到手機:

    Samsung Galaxy Note 3 LTE,是三星第一款支援4K錄影的智慧型手機,2013年底上市。

    Sony Xperia Z5 Premium ,為全球第一款搭載4K螢幕的智慧型手機,2015年年底上市。

    那時候台灣的科技評論與電視圈,都只把這種4K手機當成吸引消費者的噱頭,甚至還有許多網友酸酸的說,「有誰沒事會去買4K手機?根本用不到。」

    如果現在我們再來對照看高通資深副總裁Rahul Patel的投影片,會不會有恍然大悟的感覺?4K手機在未來的IoT藍圖中,是有一個特定位置的。但許多人根本沒發現。

    現在,我們終於發現其實手機能乘載的畫質,根本上說,與IoT的影視產業規劃是連成一氣的。台灣在這個部分,根本連藍圖的第一條線都還沒畫出來。

    老同事與韓國太座在CPX期間到台灣來出差,聊起產業動態,才知道目前南韓的一些主流大型電視台,已經開始常規試播4K訊號。當然,大部分南韓家庭的電視機是HD以上,其中FullHD是主流。但也有些厲害一些的好野家庭,開始享受4K電視的美麗畫質。

    台灣呢?直到現在這一刻,台灣電視工業,有不少都還在拿「SD16:9」混充「HD」。

    註1
    UHD是Ultra High Definition Television的縮寫,代表「超高清電視」。
    2012年8月,國際電信聯盟就已經證實4K電視(3840x2160)和8K電視(7680x4320)都可歸類為UHDTV。

    註2
    話說2015年,Youtube的影片版上出現了一支號稱「8K」的試驗影片。想看這支影片,沒有「ㄎㄢ攢」的電腦還跑不動。同一年,三星推出了一種叫做「SUHD」的電視。SUHD跟UHD的差別是啥?多出來的那個「S」字叫「Super」,在電視製播規格中其實是個虛字。不過在顯示器面板上的規格就有些差別。按照三星的規格說明,過去電視的面板為 8bit,SUHD TV 超 4K 電視採用的是 10bit 面板,所以光度,彩度的呈現都會有差。

  • sony電視日製差別 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2016-11-16 18:01:11

    《Final Fantasy XV Judgment Disc》這個完整的序章試玩版,於十一月十一日在日本的PSN開放下載,內容比起之前的《Platinum Demo - Final Fantasy XV》和《Final Fantasy XV Episode Duscae》,可以說是完整了許多,最大的差別是副畫面、魔法製作、任務和探索系統均已完成,玩家們初到一個據點時,可以先到餐廳開啟地圖探索點,然後接取任務。不過一次只能追踪一個任務,而且內容都是討伐怪物相關。

    序章的內容將由推車開始,遇見修車手席德孫女,正妹「席德妮」,完成修車後,自行開車到南方港口準備出海的故事。體驗完後更可以看到一段主角「弱骨頭」得知王都陷落、國王死亡的劇情。

    遊戲亦支援剛推出的PS4 Pro,實機測試3種畫質有沒有比較好,就讓玩家們自己判斷啦,不過電視也要有有支援4K才能發揮100%的實力阿。

    這次的FFXV相當罕見的在上市前推出了三個試版玩,足以見得製作人田畑端有滿滿的信心,接下來電玩宅速配也將針對「製作人見面會」還有「FF電玩大特集」進行專題報導,請大家持續支持、訂閱喔,拜拜。

    (C)SQUARE ENIX

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