[爆卦]sony電視已連線沒有網路是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • sony電視已連線沒有網路 在 王慕天 WMSKY Facebook 的最佳解答

    2017-01-09 23:18:47
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    【歷史上的今天】2007年1月9日,當時諾基亞(Nokia)是全球最大手機製造商,微軟(Microsoft)正準備推出 Windows Vista 作業系統,而蘋果(Apple)執行長賈伯斯(Steve Jobs)就在這一天,於蘋果在 Moscone Center West 舉行的「Macworld 2007」,發表了該公司製造的第一部行動電話「iPhone」,一個改變了全世界的裝置,它既是手機、也是音樂播放器,而且還是能夠連接網際網路的裝置。當時賈伯斯表示:「iPhone 是革命性的神奇產物,領先業界產品5年。」

    而今天,2017年1月9日,正是蘋果 iPhone 的10歲生日。

    現在讓我們回顧第一代 iPhone 的多項「劃時代」設計,當時的 iPhone 只有支援GSM,還無法3G上網,容量有4GB與8GB二種規格,3.5吋的螢幕已是那時候的「超大」尺寸,多點觸控和「雙擊」縮放照片帶來了手機上的瀏覽新體驗,而「僅有」11.6mm的厚度與內建 iPod、200萬畫素相機等多項功能也獲得讚許。至於 iPhone 的創新之最,應該是它以 HOME 鍵、ICON 圖像與使用者的手指所建構而成的高邏輯介面,讓任何人都能輕鬆學會且快速上手。

    事實上,除了第一代 iPhone 問世,10年前(2007年)在手機界還發生了不少大事,這年是 HTC 自立品牌的第一年,你還記得 HTC 的第一部自有品牌手機「阿福機」HTC Touch 嗎?另外,當時智慧型手機市場的主流作業系統是 Windows Mobile 6,我們稱之為「PDA 手機」。諾基亞推出了 N95、N82 等主打高畫質影像的旗艦手機,Sony Ericsson 則是以 W880i、K810i 各擁音樂與照相的山頭,還有,三星主打 U708 超薄手機,LG 發表第一款 LG x PRADA 精品手機,而此時3.5G上網才剛開始興起。

    時至今日,蘋果已經售出超過12億支的 iPhone,搖身一變,成為全球最吸金的企業。

    科技網站 CNET 整理出 iPhone 問世10年來,改變世界的10個地方如下:

    1、隨時在線

    從前,我們必須開啟電腦才能連上網路,如今,有了可以上網的智慧型手機,隨時隨地都能全天候連線;隨著許多應用程式應運而生,甚至連網頁瀏覽器都不需打開就可以與網路連結。

    2、更多產品接力問市

    無論是與 iPhone 有關的眾多裝置,或是 iPhone 出現後才衍生出來的商品,包括 iPad、Apple Watch 等相繼問世。此外,還有各式各樣的手機配件應運而生,例如手機外殼、藍牙耳機、擴音器和充電底座。全球手機配件市場的收入,估計將在2021年達到1100億美元(約新台幣3.5兆元)。

    3、各類應用程式(App)誕生

    第一代 iPhone 並沒有 App Store,直到2008年7月,蘋果推出 iPhone 3G 和 iPhone 2.0 軟體,才容許第三方開發應用程式。如今 App Store 已有超過200萬個應用程式,也使得某些產業必須仰賴智慧型手機才能生存,例如 Uber 及 Lyft,而 Instagram 和 Snapchat 也改變了我們分享照片的方式。

    4、人人都是攝影師

    iPhone 不僅具備拍照功能,加上輕輕鬆鬆就能連上網路、分享照片,燃起了人們心中的拍照魂。

    5、現場直播風行

    iPhone 搭載相機功能也意味著使用者手中擁有一台可攜式攝錄影機,手機上網的功能也讓使用者隨時都能直播,即時分享日常生活中的所見所聞。

    6、觸控螢幕

    觸控螢幕曾相當罕見,如今,當小寶寶用手滑過電視螢幕,或許還會為了電視畫面內容沒有改變而感到疑惑。現在,隨處都可見到互動式螢幕,甚至連冰箱也配備觸控功能。

    7、不再迷路

    iPhone 推出地圖功能,讓使用者探索陌生城市時,不用再站在街角看著手中大大的紙本地圖,像個困窘的觀光客。

    8、電動遊戲進入新階段

    iPhone 改變了玩遊戲的方式。用手指在觸控螢幕上點擊滑動就能玩的手機遊戲大受受歡迎,例如紅極一時的「憤怒鳥」(Angry Birds)。而2016年10大最吸金的 iPhone 應用程式中,就有七個是遊戲,其中包括「Pokemon Go」。

    9、電子錢包

    蘋果雖不是第一家探討手機付費的公司,卻讓更多人了解這項科技。現在人們只要用手機,就能購買商品。iPhone 的 Wallet 還能把信用卡、商店卡、登機證、電影票、折扣券、積分卡等,全部存放在同一處。

    10、其他改變

    出門不再需要攜帶手電筒和計算機等小工具,社群網站(例如 facebook)讓人們隨時隨地都能與朋友聯繫,而 Podcasts 功能則讓聽眾隨時都能重溫已播過的電台節目。

  • sony電視已連線沒有網路 在 楊翊 Facebook 的最佳貼文

    2016-05-16 11:16:49
    有 54 人按讚


    有沒有人跟楊翊同年代的?
    超懷念啊!

    那個時候5566當紅,飛輪海 SHE緊接在後。

    看著一部部經典偶像劇,
    公主小妹 惡魔在身邊 微笑pasta 格鬥天王
    譜出了一首首膾炙人口的歌曲
    不想懂得、曖昧、北極星的眼淚。

    福利社流行密碼筆記本
    女生們一定買一本和好姐妹寫交換日記。
    阿我們這些死男生就是想進法破解它...
    水晶寶寶
    看到它們分裂成兩顆就覺得超酷。
    瘋狂的拿寶特瓶養一堆

    還有黏土橡皮擦
    捏成一顆一顆偷砸同學

    一個還有體罰的年代,
    家長總認為打了才會學乖
    我們會被打手心 罰站

    那個時候總會喜歡著班上一個女孩,
    我們沒有賴沒有智慧型手機,
    家裡有一台acer就很猛
    一回家就跑到電腦前開即時通,
    等他上線你的離線狀態也會變成上線中,
    右邊狀態小語是藍色的字,可以連結到
    自己的無名,明明是個小孩子卻總是要把
    文章打的很成熟(文青王子 偷偷去逛對方
    的無名 看到鎖碼的文章就很好奇
    往下滑看到誰來我家有自己的頭貼就非常
    著急,提醒自己下次一定要記得登出。
    國小生活都是在幾乎只記得" 玩 "過什麼的意識下過完的..
    (好不負責任阿...
    下課搶躲避球場 和別班pk
    或是在走廊鬼抓人 (國小有文明規定不能在走廊奔跑)
    跑到被罰寫不要在走廊奔跑100次
    會常常跟班上最活潑的女生追打跑跳碰
    打是情罵是愛 國小傳奇語錄......
    然後出現第二個女生一起追打跑跳碰的時候
    就會出現... 純蠢的愛就是這樣
    吃醋瞪你 不理你 女生的小團體
    男生就被瓜分 要當夾心餅乾
    就過著過著 畢業了....
    國小畢業 大家真的四散...
    現在能聯絡到的剩不到10個......

    國中一入學 就是開始找自己的國小同學
    大家熱絡的速度很快
    大概是因為清純的我們沒有防備心
    沒有智慧型手機 只有SAMSUNG滑蓋
    NOKIA摔不壞 Sony Ericsson(我竟然還拼得出來)
    交朋友靠著下課跑別班喇賽
    朋友靠朋友 每天找即時 翻無名小站
    接著認識就是下課一團人跑去認識一個男生或女生
    基本上一年就認識完全年級一半的同學了:)
    一下課 會看到我們一團男的去廁所占滿整間男廁
    女廁更是猖狂
    國中的我們 沒有極限r~

    國中女生最愛咩咩頭 加染一點茶褐色
    有錢一點的就加電玉米鬚
    臉蛋有一點 就是班花了....
    然後口袋一定要有一把梳子
    桌上會放一個可以摺疊的蝴蝶結鏡子
    下課會被外面經過的男性猛盯著看))))

    國中男生褲子要穿很低 super low
    低到有時候會在女生面前故意把衣服拉起來
    屌屌的露出黑人頭或是開運紅內褲
    遇到同夥就是摸gg..
    那時人人一雙愛迪達
    長的高一點黑一點就會有女生想接近
    總之顏值高人帥真好在古早就已驗證

    國中的日常生活 不外乎就是整天肖想自己趕快升高中
    學習穿著打扮 用木村X哉代言得髮膠髮蠟
    把頭髮弄成各種87分不能在高
    腳踏車一定要裝牛角和擋泥板
    偷騎機車的都會被當成老大般景仰+羨慕
    刺青的或是穿便服愛迪達外套的男女
    總是被投以異樣的眼光
    但是自爽程度滿分..
    後來, 臉書逐漸興起,我們從原本的史萊姆 蕃薯寶寶
    變成開心農場 開心水族箱
    漸漸開始 走入資訊的時代
    跑跑卡丁車 SF CS 信長 成為時下主流
    下課就是跑網咖 一起連線對戰
    看著電視的職業選手 我們拼命的練習
    做著我們癡狂的夢

    我們的叛逆期總來的特別早
    從遲到 單純翹課去學校某處躲起來聊天聊兩三節課
    不然就是跑去打球
    衍生到後來 老師的話都被我們誤解
    開始嗆老師甚至嚴重的 打老師
    會在學校傳開 自以為出名
    卻在國三下學期後悔了 怕不能畢業
    拼了命銷過 午休打掃 檢垃圾
    畢業那天, 是很快樂的 慶祝自己似乎真的長大了
    奇怪的是 那天真的下著大雨 如小說情景般
    大家都把感動和念藏在心底和寫在每個人的畢業紀念冊上
    畢業典禮大家都瀰漫著一股好像一個人哭就大家一起哭的氛圍
    回到教室 大家開始慶祝自己的高中生涯將開始

    (在畢業的時候 智慧型手機出現了)
    sony的walk man 當時炙手可熱
    後繼htc和三星 蘋果也逐漸人手一機
    人際關係開始發生劇烈的型態轉變

    升上高中 有人念高中 有人高職 有人五專
    有人則是 社會大學了
    我們念高職 剛進去真的是找不到一個認識的同學
    害怕上學..這念頭跟著我快半學期
    但是 其實高中生雖然慢熱 但一熱就燒焦.....
    每個認識前後差距 超乎想像拉~
    每天上學 每天的感覺都不一樣
    什麼糜爛的生活都出現在高中教室裡
    下課就是 玩手機的玩 偷抽菸跑去躲 肚子餓去買阿Q或是維力
    或是逛校園
    男的找七辣 女的找帥哥
    學長看學妹 學弟偷喵學姊
    情竇初開的熱血青年就千里迢迢的走去另一端的教室找可愛得女友
    就因此 校園怪談開始出現阿哈哈哈~
    在哪裡做什麼壞事 不逕而走
    誰誰誰的感情 兩人的事 全校皆知
    還有總會聽聞風聲 誰搶了誰的男女朋友
    要落人出來喬事情 不懂以前是在衝動什麼:))

    除了學生的生活精彩 學校的活動也是不輸陣的
    節慶活動很多 那對我們來說是天堂
    不用上課 還能玩整天
    母親節 中秋節 萬聖節 聖誕節 校慶
    一年就特別期待這幾個節在高中時期出現

    高中我覺得大概是過得最快的...
    尤其我覺得玩手機大概是佔最多時間
    神魔之塔 就瘋及一時 然後什麼視訊
    整天LINE 滑臉書
    我們逐漸因為3C 開始疏離人和人得距離

    轉眼間 高一高二高三 日復一日
    一下子就高三要畢旅
    心浮氣躁的期待著
    然後結束就又回到校園生活
    大家開始意識到3年又過了.....18歲了
    18歲
    6月的畢業季 多的是感嘆
    感嘆自己三年來後悔沒做很多有意義的事
    懷念自己三年來的點滴
    對於高中即將結束 實在不想面對

    18歲的我們 分開了 靠的不再是簡訊即時通
    僅只是 line的一個貼圖 臉書的一則私訊
    誰會再為了跟你見面說上一句話
    特地約你出來見面 喝個茶吃頓飯
    不適沒有 是幾乎不會有了
    每到過年過節就要傳簡訊給好友們,
    甚至是手寫卡片,
    因為要錢,總是很認真的想
    長長的一串,把祝福送到對方手裡,

    不像現在一句短短的賴一個貼圖

    八年級生的我們有的繼續大學有的出社會 我們見證了科技
    網路的快速發展
    但別忘了我們曾經是那麼靠近 沒有隔閡
    沒有手機的我們也曾經過得很好

    時間在走 我們不斷往前
    我們清楚明白那是屬於我們時代的記憶 我們回不去.
    *DCARD 熱門文章摘錄&自己手稿MIX
    不要斟酌太多… 我本意是帶給大家快樂
    沒有太多意思,就醬😁
    沒有冒犯

    #給看完的每個朋友
    #曾經你也過得很精彩
    #致青春

  • sony電視已連線沒有網路 在 彭博商業周刊 / 中文版 Facebook 的最讚貼文

    2015-05-04 14:00:00
    有 31 人按讚


    【獨家專訪】索尼如何突破瓶頸?

    4月30日,索尼集團釋出2014財年財報及2015財年業績預期。其在2014財年的銷售額達到82159億日元(約合1684.66億美元),比上一財年增長5.8%;營業利潤為685億日元(約合5.71億美元),按年增長158.7%;淨虧損為1260億日元(約合10.50億美元),比上一財年收窄約1.9%。2015財年,索尼預計將實現銷售額79000億日元,營業利潤3200億日元,淨利潤1400億日元。
    目前索尼正值三年中期策略初期。根據兩個多月前索尼公佈的策略,今後3年(2015至2017財年)計劃將股權收益率(ROE)作為公司關鍵業績指標,同時設立至2017財年時整體股權收益率超過10%及整體營業利潤超過5000億日元的業績目標。索尼各類業務被細分為「增長引擎類」、「穩定利潤貢獻者」以及「市場波動管理領域」等三類。其中,部件業務、遊戲及網路服務業務、影視及音樂業務是驅動未來3年利潤增長的部門;影像產品及解決方案業務、視訊與音訊業務被視作能貢獻穩定利潤的業務類型;電視和移動通訊業務屬於市場波動管理領域,索尼將優先降低風險並確保利潤。
    這與平井一夫履新索尼總裁兼CEO時公佈的「復興計劃」有所不同。當時,這個索尼網路化產品與服務集團出身的接班人面臨一個坎坷的開端:索尼連續第四年虧損,2011財年淨虧損額超過171億元人民幣,創公司成立65年以來最高虧損記錄;在標準普爾的最新評級中,索尼的長期債務僅比垃圾債券高出一級,且評級前景為負面。由此,平井一夫做出了4項極具挑戰的承諾:強化遊戲機和移動通訊為主的核心業務、重塑虧損嚴重的電視製造業務、改革公司業務結構、加快技術革新。索尼內部在此前明確了把數字影像(相機與影像感測器)、遊戲機、移動產品(智能手機、平板終端及個人電腦等)定為三大核心業務。「變革的時機已到,現在正是時候,」平井一夫在2012年4月12日首次以新身份公開亮相時說。
    過去三年間,索尼依然舉步維艱。2012財年,該公司實現5年來首次轉虧為盈,淨利潤為430億日元(約4.58億美元),但電視機業務虧損了696億日元(約6.5億美元),手機業務虧損972億日元(約9億美元);2013財年,索尼淨虧損1284億日元(約12.5億美元)。曾經為其帶來榮光的消費電子業務越來越成為索尼的巨大包袱。2014年2月6日,索尼宣佈將VAIO品牌下的電腦業務出售給日本投資基金公司Japan Industrial Partners Inc(JIP)。5個月之後,索尼旗下的電視業務被分拆成100%獨資的子公司索尼視覺產品(Sony Visual Products)公司掛牌運營。不過,遊戲機業務正在成為索尼的增長點。索尼表示,截至3月1日,PS4在全世界的銷量為2020萬部。根據VGChartz.com報道的資料,微軟Xbox One的銷量為1160萬部,任天堂Wii U的銷量為930萬部。彭博社的報道認為:「索尼CEO平井一夫計劃通過重點發展遊戲、娛樂和影象感測器而非消費電子產品,將公司利潤提升至1998年以來的最高水平,而這一計劃能否實現,PS4起著至關重要的作用。」財報顯示,2014財年,索尼的遊戲及網路服務銷售額為1388億日元(約11.66億美元),同步增長33%,營業利潤為48.1億日元(約4.04千萬美元)。
    索尼在最新公佈的三年中期策略中還表示,將於今年10月啟動新一輪企業重組,把視訊和音訊業務部門剝離成立自負盈虧的、索尼全資擁有的子公司;索尼還將穩步著手準備其它業務的剝離。
    最近一年多,索尼曾經多次陷入「退出電視業務」乃至「破產」的傳聞中。未來三年,「轉型為一家高度利潤化的企業」對其意味著什麼?這家日本「國寶級」的企業的未來還會指向那個金光閃閃的「大蘋果」嗎?針對這些疑問,索尼中國董事長兼總裁慄田伸樹接受了本刊記者的採訪。
    Q:索尼的上一個三年計劃以業務調整為主,現在明確提出「高度利潤化」,是否是因為感受到了資本市場的壓力?
    A:過去三年,索尼的結構改革和轉型是不得不做的事情。我們必須要建立一個高效營運體制,並對業務結構進行調整。現在,我們已經完成了內部改革,面向未來我們想要真正發揮索尼的優勢,獲得進一步的發展,而不一定是單純追求業績數字。
    索尼從結構調整到進一步成長的轉變就在今年。我們也在同時進行投資和新業務的開拓,比如將索尼的數碼影像優勢應用在醫療領域、面板檢測領域等。公司大的結構調整、業務選擇等已經在2014年基本結束。隨著市場的變化,我們還會在產品領域圍繞效率的提高進行微調。
    Q:索尼把盈利和ROE(股權收益率)作為目標,那麼在中國市場的策略會偏激進還是穩健?
    A:索尼是一家上市公司,利潤率是我們必須要考核的指標,也是股東所要求的。在中國,最理想的狀況是廠商、經銷商、使用者得到多贏,這一切還是建立在技術差異化或者是價值差異化和顧客感受差異化之上。只有這樣,這一生態體系才會比較健康。
    Q:去年底以來,一些日本企業將工廠遷出中國大陸,你如何看待這一問題?
    A:索尼在中國有7家工廠,都是馬力全開地進行生產,不僅滿足中國市場的需求,也在為全球業務提供支援。其它一些日本企業的動向,我不太了解,這可能是日元匯率變動造成的調整。我們在中國有完善的供應鏈和生產基地,成本構成比較健康,營運也非常穩定,我們沒有離開中國的需要。索尼中國工廠有許多技術水平很高的工人,他們也是非常寶貴的財富,我們要在中國建設高水平的索尼製造。我們沒有考慮過將製造業轉移出去,「植根中國、長遠發展」的戰略一直沒有改變。
    Q:電視業務被列入波動管理領域,這是否意味著索尼在增加高階產品的同時會否退出價格競爭的市場?索尼的電視產品策略是通過技術優勢創造產品差異化,但你們的一些競爭對手把重點放在了經營模式上,你是否關注到了這種策略?
    A:我們的重點會放在高附加階值的高階產品上,但也不會放棄32英吋和40英吋的普及型產品。我們會對產品線採取合理劃分。4K電視的銷售現在佔索尼電視業務的比例為20%左右,明年市場普遍會達到30%,而索尼的這方面佔比會達到50%。我們會增加大尺寸、高階產品的供給,減少價格競爭領域的產品。
    關於新的業務模式,隨著網絡與電視的更好連線,我們認為電視還是家庭中最重要的一個視窗,音質和畫質會帶來使用者體驗的本質不同。我們一直以來強調這兩點,但這並不是說我們忽視了網際網路功能。我們今年新產品就建立在安卓5.0平台上,智能功能非常豐富。 (撰文:張婭)