為什麼這篇solo桌遊鄉民發文收入到精華區:因為在solo桌遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者sawang (Keinohrhasen)看板BoardGame標題Re: [心得] 單人遊戲心...
solo桌遊 在 梁小喵 Sherry Instagram 的最佳解答
2020-11-22 13:58:38
萬聖節的下午, 跟美少女們一起在🎃月讀女僕咖啡台北快閃店🎃 能參加到天使場真的很開心❤️❤️ 吼!美少女們太華麗了吧! 當天一到店裡就被閃瞎眼的貓貓(´×ω×`) 派對氣氛超歡樂,也聊了很多,還玩了桌遊! 還能在舞台上演出給大家看實在是太幸福了🥰 是說,到底要怎麼學會帶コール呢🤔🤔 👻緊急告知👻...
自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲
以下借用p大的清單再分享一下個人的心得
玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向:
1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾)
2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性)
3. 主題, 美術與配件
※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之銘言:
: 1.時空亂序Anachrony
這款我蠻推薦的, 單人玩的體驗很好, 機制上沒有犧牲
作者本身David Turczi就操刀蠻多solo mode
solo mode是由一個Automa跟你進行二人遊戲,
行動亂數由擲骰子決定, 所以不容易預測
設置上比較麻煩, 但我比較不在意這個問題
雖然遊戲時間長, 可是不太會有冗余或者機械性的感覺
中文版直接給你 exosuit commander pack 我是覺得誠意滿滿 XD
Solo: 9/10
: 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
solo是標準的beat your own high score
重玩就是試試看各種不同的流派方式去衝高分
我蠻喜歡他的機制的, 不過玩過幾次之後, 比較想找真人去開
我個人是還沒加挪威擴
Solo: 8/10
: 5.鐮刀戰爭 Scythe
我這個也是閱讀板上前輩分享後入坑, 單人玩搭配ScytheKick很方便
solo的時候機制沒有犧牲, 所以可以體會遊戲的精髓
但玩過多款桌遊之後, 我對策略性比較挑惕了
這款本來的遊戲機制我不會給他太高分數
硬要說的話, 我覺得他缺乏一個中長期的目標
所以單純想要爽爽玩的時候, 我才會開
solo: 7/10
: 8.葡萄酒莊園 Viticulture
第一句先提, 這個遊戲務必要加Tuscany擴充
我一開始沒加, 玩起來很乏味, 因為春秋兩季沒有動作
加了Tuscany之後, 四季都有行動格, 遊戲性才變得豐富
我個人是蠻推薦入手這款的, 它的 Automa 我覺得設計的很好
solo沒有犧牲機制, 可以讓你體驗到完整的遊戲很棒
solo: 8.5/10
: 9.蓋亞計畫 Gaia Project
solo部分hcy大有網誌介紹, 可以參考看看喔, 我是看他的介紹入坑的
這款單人也沒有犧牲機制, 可以體驗到完整的遊戲性
不過本身遊戲最佳人數不是兩人, 加上 Automa 的行動稍稍不合理
所以我自己單人玩起來不是那麼過癮, 後面會比較想找真人開
solo: 8/10
: 推薦其他遊戲也可以噢!
A. 魔幻傳奇 Trickerion (Collector's Edition)
這款遊戲真的很複雜, 重點是很燒腦, 單人玩思考時間不下於魔法騎士
solo mode設計的很棒, 一個模擬對手, 讓你可以完整體驗二人遊戲
不過如同蓋亞計畫, 這個遊戲互動的地方不少, 最佳解還是推薦多人遊玩
我很喜歡它的主題, 美術與機制, 所以私心加了一點分
solo: 8.5/10
B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition)
第一款 Vital Lacerda 的遊戲, 玩完之後覺得非常的滿足
各個面向幾乎都是滿分, 是我目前最喜歡的遊戲
但老實說他的單人模式我覺得有缺陷, 因為可預測性太高
所以你可以預想到 Automa 的下一步, 進而避免它得分
所以單人玩的時候, 就比較不會有輸的感覺
而solo mode說明書中提到是分級你的勝利層級 (表示一定贏只是贏多少?)
我是懶得玩完之後去分類自己是屠殺還是險勝 XD
solo: 9/10
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Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money
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因為單人規則常常會因為某些地方自動機無法得分, 所以補在某些地方
至於自動機簡化規則的平衡性到底是怎麼衡量的, 我自己也蠻好奇設計師怎麼做
奧丁配件其實實際遊玩不會很多喔, 因為大部分都是可以放收納中的, 設置和收拾都快
兩款都是SM出版的遊戲, 我私心比較喜歡 Viticulture + Tuscany
Tsucany擴充的部分, 我是上亞馬遜官網買主加擴, 應該不至於不好買
如同回文中說明的, 這個遊戲我覺得還是三人以上比較有趣
如果p大對機制有講究的話, 推薦你先試試看 Vital的作品 Lisboa
以下是個人想法:
美式帶有運氣成份, 機制設計上我覺得比較靠運氣避開機制平衡性的問題
德式運氣成分降得很低, 這讓設計師不得不在機制設計要絞盡腦汁提高平衡性
一但平衡性出現問題, 這個遊戲的套路就會出來, 可重玩性就大幅降低
玩過幾次有擲骰子的遊戲, 大概就知道自己不是偏好這類的了
其實我不太知道魯賓遜漂流記是否算美式, 但這個遊戲的運氣成份實在太高
玩了三四次, 也降低難度, 也做了風險控管的動作, 還是會被一骰定生死
這個感覺實在是太虐了, 所以第七大陸或者評價中帶有依靠骰運的, 我就乖乖pass
其他像是 Kingdom Death Monster 以及 Tainted Grail 或者 AH:TCG
雖然評價非常的高, 估計我自己都是吃不太下去 Orz
不過Clank!in!Space!這種牌族建構類的遊戲應該算是美式, 還是玩得很開心
其實他機制是有程度的, 只是加了運氣是在抽牌, 我是覺得還能接受
最近在研究大西部之旅, 有點興趣想入手, 但這個比較不好買
※ 編輯: sawang (114.25.115.146 臺灣), 02/14/2020 01:26:30