[爆卦]solidworks用途是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 solidworks用途產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,992的網紅台灣物聯網實驗室 IOT Labs,也在其Facebook貼文中提到, Nvidia新版GPU應用開發套件也將支援擴增實境 Nvidia看好擴增實境(AR)應用市場,將針對旗下建立GPU繪圖和渲染應用的開發套件Nvidia DesignWorks新版本開始支援AR 文/余至浩 | 2016-01-01發表 Nvidia專業視覺化解決方案資深總監Sandee...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • solidworks用途 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文

    2016-01-02 01:29:01
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    Nvidia新版GPU應用開發套件也將支援擴增實境

    Nvidia看好擴增實境(AR)應用市場,將針對旗下建立GPU繪圖和渲染應用的開發套件Nvidia DesignWorks新版本開始支援AR

    文/余至浩 | 2016-01-01發表

    Nvidia專業視覺化解決方案資深總監Sandeep Gupte近日來臺時除了透露新版Nvidia DesignWorks開發套件將支援AR外,也在現場利用一臺平板裝置展示了如何結合GPU繪圖運算能力,來達到VR應用的影像渲染效果。(圖片來源/iThome)

    AR技術這2年迅速竄紅,不只有企業拿來運用在建築、醫療、製造等專業領域上,也有3D設計軟體業者如SolidWorks和PTC等也紛紛擁抱AR,就連繪圖晶片廠商Nvidia也看好將來的AR應用市場。日前,Nvidia專業視覺化解決方案資深總監Sandeep Gupte來臺時也透露,Nvidia將在新版Nvidia DesignWorks開發套件開始支援AR(擴增實境,Augmented Reality)。

    Nvidia DesignWorks是由Nvidia 針對專業開發人員提供一套用來建立GPU繪圖和渲染應用的開發套件,可通過現有的GPU架構,應用在遊戲、設計、醫療等不同領域,來達到最佳化的繪圖和渲染視覺效果呈現。在這個DesignWorks工具庫中,除了提供包括螢幕顯示、即時影像、渲染、材質等不同SDK和API,供開發人員測試使用外,Nvidia在11月也釋出了DesignWorks VR套件,讓GPU也能開始支援VR開發,在這個VR套件工具內包含了VR SLI、Warp & Blend API、Multi-Res Shading及GPU Affinity等多種開發工具,不只能提供虛擬遊戲開發使用,也能做為虛擬訓練、虛擬漫遊、虛擬展示間和虛擬手術等應用開發。

    未來的GPU應用也將支援AR

    不過,相較於VR目前仍以遊戲等娛樂應用為主,現在則有越來越多關於專業領域方面的AR需求,例如製造、建築、醫療等,Sandeep Gupte也肯定AR在未來專業市場應用的重要性,特別是運用在一些與製造業相關的AR應用,這些專業人員往往較傾向採用AR來做為生產工作的輔助訓練,例如組裝或機臺保養維護等。

    Sandeep Gupte也透露,將在新版DesignWorks套件加入AR支援,讓開發者也能很方便利用DesignWorks AR套件來優化AR裝置的應用。而在AR套件以外,Sandeep Gupte也表示,未來計畫提供更多可支援AR應用的軟體開發工具,來協助開發者測試使用。不過對於詳細的推出時間,Sandeep Gupte則沒透露更多細節。

    而隨著VR或AR在各產業應用需求逐年增加,對於GPU的各方要求也將越來越高,例如繪圖運算效能或顯卡尺寸等規格,不過,Sandeep Gupte則表示,目前尚未看到有針對VR或AR而開發專用GPU的需求。他解釋,若以目前Nvidia GPU系列產品來看,開發者已經能用現成的GPU硬體,來開發VR和AR應用。

    例如,希望做到更細部虛擬建築內部展示時,比如家俱材質等,這時就可選擇搭配更高效能的GPU,來呈現更為精細的VR或AR渲染視覺效果。反觀,若只是做為一般空間配置的展示用途,就不太需要使用到這類高效能GPU。

    目前除了Oculus Rift或HTC Vive等VR頭戴式裝置,是直接採用與外部PC相連方式,來提供PC級GPU繪圖運算能力外,也有像是微軟HoloLens採用的作法,是將GPU嵌入AR頭戴式裝置內,來提高穿戴者行動的便利性。

    資料來源:http://www.ithome.com.tw/news/101964

  • solidworks用途 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答

    2015-10-18 16:16:01
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    SolidWork CEO:最快3年3D機械設計也能用AR

    SolidWork執行長Gian Paolo Bassi肯定AR技術將改變未來機械設計作法,帶來更多具有互動設計及操作的方式,但從製造業的產品開發角度來看,要將AR技術運用在3D設計上,在精確度上要達到成熟的階段,至少還要3年

    文/余至浩 | 2015-10-18發表

    近年來,諸如Sony、三星、Facebook等遊戲開發商、電子廠商及社交媒體紛紛投入VR(虛擬實境,Virtual Reality)眼鏡的開發,不只運用在遊戲、社交娛樂,甚至連微軟也在今年推出第一款AR(擴增實境,Augmented Reality)頭戴顯示器HoloLens,可做為建築設計、醫療教學等專業領域的使用。

    AR技術正紅,不只在生活應用上能結合AR,也開始有專業工作者也採用AR來展示或組裝3D虛擬物件,例如建築設計師可預先將平面設計圖,經由AR轉成3D立體建築物來展示,也有家俱業者透過AR來模擬家俱組裝後的效果,甚至是在醫療方面也能結合AR,提供健康診斷及手術輔助功能。

    儘管這些都是已經能運用AR的實例,但若要拿來實際運用在機械設計製造上,就沒那麼簡單。因為在開發機械設計時,得考量不同元件尺寸、形狀,能不能彼此匹配,來完成原先設計的機械動作,而減少事後故障發生,因而得採用更高標準的設計要求。

    達梭系統(Dassault Systems)旗下3D CAD設計軟體公司SolidWorks執行長Gian Paolo Bassi也肯定AR技術將改變未來機械設計作法,帶來更多具有互動設計及操作的方式。Gian Paolo Bassi今年剛接任SolidWorks執行長一職,機械工程背景出身的他,之前也曾擔任多年SolidWorks研究與發展副總裁,主導SolidWorks機械設計及工業設計的產品規畫,在擔任執行長以後,更持續率領團隊研發新產品。

    即便AR應用熱潮正如火如荼蔓延開來,但Gian Paolo Bassi也坦承,從製造業的產品開發角度來看,要將AR技術運用在3D設計上,至今仍未達到成熟可應用的階段。他認為,最主要關鍵就在於AR技術,目前還無法滿足完成3D機械動作設計時所需的高精準度要求。他也預測:「等到AR技術成熟,製造業開始能運用在3D CAD設計上,至少還需要3~5年時間。」

    最快3年,製造業也能用AR完成3D機械設計

    儘管AR技術要運用在3D機械設計上,最快得需要3年,但為了讓3D CAD設計軟體也能跟上硬體技術的發展腳步,因而Gian Paolo Bassi也表示,目前SolidWorks研發團隊也持續針對AR技術展開研發,做好在未來支援這些AR裝置的準備。甚至,他也預告,將在明年1月於美國達拉斯舉辦的SolidWorks全球用戶大會上,將宣布與一家開發AR裝置廠商展開技術合作。

    此外,Gian Paolo Bassi表示,目前這些開發AR或VR硬體裝置的廠商,絕大部分都是SolidWorks產品的客戶,因而在3D設計應用上,SolidWorks一直與這些硬體廠商保有良好緊密的合作關係,像是,很早就能開始運用到它們的AR技術,例如API等,來開發可支援這些硬體的3D設計軟體。

    另一項3D列印技術,也成為SolidWorks一大發展重點,不過相較於3D列印硬體開發,Gian Paolo Bassi更重視3D列印物件的設計方式,因為他說,至今的3D設計流程都是以非3D列印的方式生產,會經過加工等多道製程手續,若改以3D列印來生產設計好的產品,就得在設計方法有所改良,例如,開發3D列印專屬的3D設計工具,來因應不同3D列印所需的材料、形狀等設計方式,提供設計者更多的設計選擇方案。

    不光如此,早在今年2月,在Gian Paolo Bassi主導下,也推出首款工業設計用的軟體SolidWorks Industrial Design,透過這套3D CAD軟體,能讓工業設計師直接可經由手繪草圖的方式,就能快速建立3D設計模型,顛覆了傳統3D工業設計的方式。

    而從傳統3D機械設計延伸到工業設計,也開始讓這2個過去未有交集的設計工具開始有了整合可能。不過,Gian Paolo Bassi則表示,目前暫時不考慮將SolidWorks機械設計與工業設計2套工具整合。因為他說,2者在提供3D設計的主要用途不同,因而在搭配軟體功能和操作方式上,也跟著有所區別。

    不過,Gian Paolo Bassi指出,未來Solidworks希望扮演的不只做為3D設計軟體工具,更要成為一個整合的創新設計平臺,來提供企業從設計到生產推出的完整解決方案,最終要建立起一個完整3D CAD設計的生態系。

    CEO小檔案

    Gian Paolo Bassi

    SolidWork執行長

    Gian Paolo Bassi在3D CAD應用領域擁有逾25年的經歷,他曾在RIWEBB擔任技術長,負責機械與建築設計的核心技術發展,也曾接任ImpactXoft副總裁與技術長一職,率領團隊發展3D建模與協作應用。他在2011年加入Dassault Systems,歷任SolidWorks研究與發展副總裁及執行長一職。

    附圖:SolidWork執行長Gian Paolo Bassi

    資料來源:http://www.ithome.com.tw/people/99310

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