[爆卦]skill意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅bys Game ch,也在其Youtube影片中提到,宝具:ブケファラス「始まりの蹂躙制覇」 「敵全体に強力な攻撃」Q=×0.8 【1】600/800/900/950/1000【5】 強化後 【1】/800/1000/1100/1150/1200【5】 「+スターを大量獲得」(OC:効果UP) 【1】5/10/15/20/25【5】 強化後 【1】1...

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2021-03-14 04:28:22

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2021-04-04 15:43:11

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2020-12-04 16:05:02

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    2021-09-03 20:55:27
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    《教練的大腦》

    這一本書其實是一本關於大腦結構與功能的科普書

    教練“Coach” 的定義是協助客戶找到內在價值, 賦能激勵, 以及打造新行為, 並協助客戶解決自身的問題. 但是由於很多時候我們的思維深受大腦活躍狀況的影響, 因此本書的前面一半 (也是我讀的最痛苦的一半), 作者為我們介紹了大腦不同區塊的功能, 因此在與客戶的互動過程中, 對於他的一些反應, 思路, 與情緒, 就可以有更深一層的理解, 同時也讓教練本身可以更高效地利用特定的溝通技巧來協助對方. 例如, 在與客戶討論如何建構一個新習慣時, 如果預先知道大腦哪一些部位會對於新習觀產生影響之後, 就可以基於這些信息來確認制定課程的方向

    我們很快地認識一下大腦的區域與其功能:

    1. 前額葉皮層:是腦部的命令與控制中心, 負責注意, 處理外部信息, 是大腦最高層級的認知部位. 在進化過程中, 屬於最後發展出來的部分 (靈長腦). 這個部位涉及: 執行, 計畫, 決策, 串連思想與行為的一至性與調節社會行為. 而在壓力之下, 這個區域的運作會大打折扣
    2. 基底核: 負責認知與情感, 多巴胺是這個部位最重要的訊息傳導物質. 正向的行為成功以及健康的生活 (飲食與睡眠) 有利於多巴胺水平的提高, 對於行為改變有正向的效果
    3. 紋狀體和伏隔核: 紋狀體可以說是大腦皮質與基底核的中繼站, 將皮質接收到的訊息往內傳導到基底核, 而伏隔核則是與快樂, 獎賞, 衝動與安慰的效果有關. 教練可以在與客戶溝通的過程中, 給予適當的回饋, 激發他的動機, 並且瞭解他的價值觀, 透過正確的目標建立方式 (SMART) 讓他維持鬥志
    4. 島葉皮層: 左右腦各有一個島葉, 負責控制內臟與軀幹的感覺. 島葉又與杏仁和緊密連結, 負責影響人類的情感, 知覺, 意識, 管理認知功能與人際關係. 根據科學研究發現, 有冥想習慣的人右島葉會較厚, 專注力也更強.
    5. 杏仁核: 為邊緣系統的一部分, 與情緒的產生有著重要的關係, 在面對”戰或逃” 的威脅時會特別活躍, 而在極度專注時會穩定的運作. 因此教練對於客戶創建積極體驗, 與克服對某件事的恐懼感方面需要特別的注意
    6. 前扣帶皮層: 負責處理衝突與檢測錯誤. 前扣帶皮層會將錯誤與獎勵結合, 並開發出有價值的選項. 在人們極度疲勞時, 前扣帶皮層功能會下降. 因此教練應該要不斷觀察客戶的疲勞程度與壓力控管技巧, 以幫助他們可以在正確的時機做出正確的判斷
    7. 下丘腦: 下丘腦是人體內分泌的中央控制塔台, 在動物的實驗中, 激活了白老鼠的下丘腦, 令牠們的平均壽命增加了20%. 反過來說, 假如焦慮, 壓力, 不良習慣, 與睡眠障礙都會抑制下丘腦的運作. 因此客戶在生活中的其他層面也是教練需要關注的重點
    8. 海馬體: 整合信息, 儲存短期記憶. 與杏仁和共同為邊緣系統的一部分. 在憂鬱症與老年癡呆症患者的大腦中發現海馬體嫉妒的萎縮, 而近年發現, 學習, 有氧運動與冥想都可以有效地增強海馬體的功能與體積 (反之, 過高的血清皮質醇的濃度則對海馬體有害)

    接下來是相關的賀爾蒙:

    1. 皮質醇: 又稱可體松, 大家應該對他耳熟能詳了. 皮質醇在面對威脅時會釋放, 其功能在利用血糖, 提升血壓與心率, 降低疼痛感. 一般來說, 皮質醇水平在清晨接進清醒時會逐漸升高, 在晚上睡眠時會降到最低. 但是假如客戶長期處於高壓的狀態之下, 則會導致皮質醇高居不下, 近一步產生心理與生理的傷害. 教練應該需要與客戶仔細討論壓力源, 以漸少皮質醇的反應. 有新研究發現, “笑” 是一項降低皮質醇最有效的武器
    2. 多巴胺: 主導思維與行為, 情感, 與獎賞. 而一般對於某件事物的成癮, 也與多巴胺有關. 由於多巴胺的釋放會讓人在即刻體驗到愉悅感, 因此在面對某些決定時, 大腦會驅使人們做出短期就可以立即獲得好處的決定. 而打造一項新習慣時, 可以將客戶喜歡的行為放在要建構的新習慣之後, 當作一個獎勵, 那麼這個新習慣的執行就會讓客戶更加的有動力, 這一點在 “原子習慣” 一書裡面也有提到
    3. 催產素: 會讓人產生幸福感與信任感. 由腦下垂體分泌, 可以降低血壓與焦慮, 增加積極的社交行為 (與皮質醇是反向效果). 催產素有抑制杏仁核活躍的效果, 並可以預測威脅, 調節恐懼. 在和諧的人際關係中, 可以提高催產素的水平, 近而提升彼此的信任感 (反之亦然). 所以創造一次令人愉悅的交談, 可以大大提升彼此的合作默契, 我們也可以與客戶思考, 如何實際應用在工作與家庭之中
    4. 腎上腺素: “戰鬥與逃跑”反應的主導者, 與皮質醇不同的是, 腎上腺素是速效激素, 強烈影響交感神經的運作. 腎上腺上的釋放會讓人產生鬥志, 燃起動機, 與皮質醇不同. 我們應當與客戶討論, 如何看待一的壓力, 如果把它視為一個挑戰, 那麼腎上腺素水平會提升, 但是假如把它視為一個威脅, 皮質醇水平則會變高
    5. 血清素: 由色胺酸組成的神經傳導物質, 是讓人類產生幸福感的最主要賀爾蒙. “感恩”是一個提升血清素最好的方式, 而教練可以帶著客戶來探討未來理想的生活場景, 以增強他們對於幸福的渴望
    6. γ-氨基丁酸與谷氨酸:γ-氨基丁酸可以使人平靜, 幫助睡眠; 而谷氨酸則會讓人產生興奮, 並參與記憶與學習的過程. 研究發現, 在壓力極大的人們大腦中, 由於高濃度的皮質醇水平, 谷氨酸也會跟著提升, 而γ-氨基丁酸跟著下降, γ-氨基丁酸不足也與物質濫用和憂鬱症的形成有關

    我們的大腦細胞神經元具有可塑性, 根據我們的思考, 決策與行為, 會強化或是弱化某一些神經連結. 例如, 有些讓你不順心的事情, 越是放在心裡, 越會揮之不去, 因為反覆回想這一件事會強化跟這一件事相關的神經連結, 連帶讓大腦相關的區域與賀爾蒙開始運作; 反過來說, 如果我們可以對一件正面的事物不斷地重複思考, 也會提升我們對於這一件事情的主導. 王導電影 “一代宗師”的台詞:念念不忘, 必有迴響就是最好的說明. 除了思考模式, 舉止, 習慣,以及環境都會影響神經通路與突觸的變化. 所以我們對於客戶的行為改變, 不能只停留在口頭上的曉以大義, 必須要與他外在面對的整體一起考慮

    在1960年, 腦科學家米勒提出了“工作記憶”的概念: 人類的大哪只能同時控制7個加減2的任務同時執行, 因為海馬體的短期記憶容量有限. 因此假如在學習新事物/行為時, 給予太多任務, 不但會讓人記不住, 反而會引發客戶的過度焦慮與分心, 另一方面, 如果我們無法專注, 近一步會影響我們的工作記憶. 也就是說如果我們急於求成, 一下子跟客戶訂定太多計劃, 或是給予過多的指導, 反而容易導致他們不擔心的沒學到, 舊的也忘光光. 所以計畫的擬定與執行的節奏非常重要

    在本書中, 作者提及關於教練技術 “Coaching Skill”方面提出了幾個最重要的部分, 我也覺得很受用:

    意志力: 意志力雖然會因為客觀因素所影響, 但是可以被增強的. 我們可以在客戶狀況好的時候給他一個挑戰, 有效提升他的自信心, 有助於強化意志力
    習慣: 請客戶分享覺得過去阻礙他們成長的幾個習慣, 以了解困擾他們行為改變的障礙在哪裡? 然後, 利用可行的方法逐步打造新的習慣, 並且妥善利用刺激控制的技巧
    樂觀: 鼓勵客戶以積極視角自我的改變, 但是提醒他們有可能因為過度樂觀所忽略的細節
    目標:探索價值觀, 建立具體的目標, 透過GROW溝通技巧, 以打造SMART的步驟
    正念: 關注當下, 以第三者的視角來看待自己的問題, 客觀的分析狀況. 正念引導可以提升專注力, 減輕壓力, 並獲得更好情緒掌控能力 (練習冥想)
    心流: 幫助客戶認識 ”心流”, 並探索他們可以觸發心流狀態的事物
    動機: 在TTM模型裡面, 一在強調了動機的重要性, 而科學家也發現, 激發客戶的動機可以大大提升他們多巴胺的釋放. 因此在建立任何新習慣之前, 花時間探索動機是一件非常必要的課題

    這本書裡其他的章節, 討論了如何將上述一些重要概念串聯運用, 同時也說明了大腦不同的區塊是如何的相互合作會是對抗.. 這本書好的地方是把大腦的功能性解剖與教練工作連結在一起, 讓我可以有另一個層面的了解. 缺點是裡面舉例的很多心理學實驗, 要不是只是提到名字, 要不是只有簡單的描述, 讓我沒辦法100%的知道這些實驗的全貌, 比起理論,這些實驗才是最有意思的! 算是我認為這本書美中不足的一點

  • skill意思 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-24 06:00:57
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    【力量訓練的「訓練量」該如何設定?】

    跑者的訓練量俗稱「跑量」,單位是「公里」,所以月跑量三百是指一個月總訓練距離300公里。在力量訓練圈的「訓練量」(Training Volume)常是「總反覆次數」 (Total Repetition)的同義詞;而「月總量」就是指一個月的總反覆次數,像我們會建議初跑者的月跑量最好不要超過100公里一樣,在做重訓時,有沒有一個區間可以讓大家參考呢?下面是《The System》的作者群建議:

    #以下為譯文:
    以剛接觸訓練的新手來說,月總量最好從750次(總反覆次數)開始;而菁英運動員的上限設在1,600次。在前蘇聯時代,我們親眼看到他們運動員以更高的月總量進行訓練。然而,我們後來也發現這跟他們使用加強運動表現的補給品有關,那使運動員能更快恢復。

    總反覆次數是指在單一個週期中(這裡是指中週期)所有基本力量動作重複次數的總合。因此總反覆次數750的意思是在不同的訓練強度與動作中總共累計的次數,但這個數字不包括輔助訓練的動作。

    從帳面上來看,750這個數字分配到一個月十二到十六次課表當中,看起來似乎很小,但我們這們所定的750這個數字比較像是「基本量」,而非下限,如果總反覆次數低於750下,就不會為運動員的成長帶來實質的影響。表 4.14 中的數值並不是意味著高水平或菁英運動員在四週內的總反覆次數永遠不會有低於1,000次情況發生,那只是維持成長的基本量。對運動員的恢復能力影響最大的是訓練量,因此這些範圍中比較需要注意的是上限的數值。若月總量超過上限值,恢復能力將快速到受到侵害,而且侵害的速度比任何其他因素都快。

    一位菁英水準的運動員可以在一個月的時間裡完成1,000次以下的訓練,就算在恢復期也經常發生。然而,訓練新手若超過1,000次的上限,大都要承擔受傷或嚴重過度訓練的風險。

    許多教練擔心他們的運動員練不夠,所以無法有效獲得力量和爆發力的進步。他們不想因為目標定得太低而有所保留,這讓他們感覺是「浪費」了一個月的訓練時間。剛開始採用這個方法來訓練時有這種感覺很自然,我們系統中的每一位教練也都曾經歷過相同的掙扎。

    美國的力量教練已經把「訓練要用盡全力」當作一種信念,訓練完還有餘力好像就會覺得不夠認真。但請相信我們。我們說的方法很少失敗,也幾乎沒有過度訓練的風險,這些區間已被證明能最有效地幫助運動員進步。

    在調整運動員的訓練量時,需要考慮到他們的技巧、經驗、過去的醫療史、訓練史、性別、實際年齡與訓練年齡。

    我們過去的慘痛教訓可以讓你少走許多彎路。當你在訓練量的拿捏上猶豫不決時,原則是寧少勿多。寧可因量太少沒進步,也不要犯下過量訓練的錯誤。

    總訓練量不包括輔助訓練或是特別針對「局部效果」的練習次數。那些動作主要是為了強化特定肌肉或是使全身力量動作能做得更好的輔助性訓練,所以我們不會把它們算在總訓練量中。
    最受我們重視的力量訓練動作不只對身體的負擔很大,技術要求也很高;正因如此,我們才會嚴格限制訓練量。

    雖然輔助訓練不會被計算在總訓練量裡,但你不要因此失控,開始加練很多你想練的輔助動作。永遠記住:效率第一。

    #原文如下
    The absolute floor of volume for a novice athlete is 750 total exercise repetitions per month, and the ceiling for the elite athlete is 1,600 total reps. During our time in the former Soviet Republics, we witnessed athletes performing even higher monthly training volumes. However, as we found later, that was often with the benefit of performance-enhancing substances that allowed for more rapid recovery.

    In a single cycle, the total number of repetitions pertains to all exercises performed in the key movements. This means 750 total repetitions are spread between the different exercises among the range of training intensities we want to emphasize.

    On the surface, these can seem like small numbers when we consider they may be spread out over 12 to 16 training sessions. That 750-rep total is really more like the basement rather than the floor of total volume—any less than 750 will not budge the needle on gains. That does not mean advanced or elite-level athletes will not have cycles that dip below 1,000 reps. These ranges should be more prescriptive of the ceiling of higher volumes to avoid exceeding. Pushing monthly volume beyond these ranges erodes recovery more rapidly than any other factor.

    An elite-level athlete can use a month with a total volume of under 1,000 reps, as will often be the case when returning to training. However, a novice athlete can rarely exceed the 1,000-rep ceiling without risking an injury or a significant overtraining effect.

    Many coaches worry their athletes will not do enough work to promote gains in strength and power. They do not want to “waste” a month by aiming too low on total volume and leaving some gains in the tank. That is a natural feeling when adopting this method, and each of us went through the same mental struggle.

    Strength coaches in America are not hard-wired to accept less than maximum. However, trust us when we say that without fail, these ranges have proven to be the most effective in generating progress with almost no risk of overtraining.

    Fine-tuning where your athletes fall in a volume range takes skill, experience, and consideration of their medical and training history, biological and training age, and gender.
    The bloody trail of our mistakes can save you a lot of added stress: When in doubt, it is always better to err on the side of less volume than too much.

    The total volume number does not include accessory work or exercises of “local effect.” Those exercises are more targeted muscle strengthening or exercises to support the main movements.

    We are mainly concerned about the most physically taxing exercises that demand more of an athlete’s attention to technique—hence, the volume restrictions.

    Although the accessory work is not included in the volume calculations, you still cannot go wild, adding as much as you want. Always remember this: efficiency first.
    (以上摘錄自原文第132~133)
    --
    若有發現翻譯不到位或有問題的地方,非常歡迎也希望各界指正!

  • skill意思 在 Facebook 的精選貼文

    2021-06-23 20:30:57
    有 695 人按讚

    昨天問了大家:
    如果你突然變得一無所有,必須從零開始
    你有多少的信心東山再起?

    如果是我,我敢說我有200%的信心
    因為我有一技之長。準確來說,不止一技⋯⋯
    你可能覺得我口氣很大,不過我是說真的
    像我這種可以靠臉(呃...是靠頭腦)吃飯的人
    還有不止一技之長在身,是不會太害怕面對失敗的

    大部分人都知道我在創業開公司之前做過好幾份工作
    我賣過保險、當過Research Analyst
    後來又經營自媒體 (我的YouTube)
    沒有團隊之前還曾經一個人包山包海
    負責寫稿、拍影片、剪影片的所有工作

    所以,以上種種技能都算我的“多”技之長
    而且,它們特別的地方在於 – 它們都是high income skill~
    意思是,我可以靠這些技能賺取高收入

    你有沒有想過,為什麼明明付出同樣的時間
    有些人的收入卻比自己高那麼多?
    就拿普通上班族和專業攝影師對比好了:
    市場上普通上班族一個月薪水大概是三千塊
    而一個專業攝影師拍攝一套婚紗照
    就可以賺到普通上班族超過一個月的薪水了
    如果他一個月可以拍攝4套照片,
    那就是普通上班族接近半年的薪水了!

    大家都是付出大半天去工作,也同樣辛苦
    為什麼別人一套照片就可以賺你一個月的薪水?
    因為他有一技之長啊~

    #什麼是一技之長
    一技之長可以被理解為“專業精通的技術”
    而它也可以有幾層意思,主要都是代表了一個人的價值
    你會得越多,越精,你的價值就越大

    首先,一技之長最好是學歷以外的一門專業技術或能力
    比如說,我大學是修讀International Business Management的
    可是我通過了CFA一級測試學習金融知識、
    有還不錯的銷售能力和經驗
    我還會理財投資、拍攝和剪輯,經營著自媒體
    這些都是我學歷以外的專業技能
    可以在有一天我失業時為我提供很多機會
    這也就是為什麼我一開始“口出狂言”說自己不怕創業失敗
    因為我的技能就是我的底氣~

    當然,你的學歷或修讀的專業也可以成為你的一技之長
    如果你讀的是醫科,你的醫學知識和診斷、醫治病人的能力
    就是你的一技之長,是代表你個人的價值

    接下來最重要的當然是賺錢能力
    也就是前面提到的high income skill
    一技之長必須是至少可以幫助你養家糊口的
    更理想的就是能夠帶來社會或經濟地位的提升
    假設你是一位健身教練
    有一天,你在健身房上班時遇到一位想健身的富豪
    這時,你健身方面的專業知識和能力
    就可以幫助你接近那位富豪,為他提供價值
    同時,你也可以從他身上學到其他方面的知識

    你的能力是外界奪不走的東西
    有了一技之長,你永遠不用怕餓死
    因為你去到哪裡都有辦法創造工作機會

    與其擁有各種技能,卻都是半桶水
    不如專注學習一項可以讓你賺取高收入的技能
    你覺得呢?

  • skill意思 在 bys Game ch Youtube 的最佳貼文

    2019-04-22 17:48:45

    宝具:ブケファラス「始まりの蹂躙制覇」
    「敵全体に強力な攻撃」Q=×0.8
    【1】600/800/900/950/1000【5】
    強化後
    【1】/800/1000/1100/1150/1200【5】

    「+スターを大量獲得」(OC:効果UP)
    【1】5/10/15/20/25【5】
    強化後
    【1】15/20/25/30/35【5】

    ↓playlist:Fate/GrabdOrder 宝具集
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL-Ht2KAynxtwASLDCy8hZT0-HXuVT6aLL

    ⇓ILLUST: BUNBUN(wiki/URX.NUでURL短縮)
    http://urx2.nu/Ucu7

    ⇓CV: 坂本真綾(wiki)
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E7%B6%BE

    ⇓設定作成:桜井光(wiki)
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E5%85%89

    SKILL:カリスマ C(CT7)
    「味方全体の攻撃力をアップ」(3T)
    【LV1】8/8.8/9.6/10.4/11.2/12/12.8/13.6/14.4/16【LV10】

    SKILL:紅顔の美少年 B(CT9)
    「敵単体〔人型〕に確率で魅了付与」(1T)
    【LV1】50/53/56/59/62/65/68/71/74/80【LV10】

    SKILL:覇王の兆し A(CT7)
    「味方全体のQuickカード性能をアップ」(3T)
    【LV1】10/11/12/13/14/15/16/17/18/20【LV10】

    ○紅顔の美少年:B
    人を惹き付ける美少年としての性質。
    男女を問わずに魅了の魔術的効果として働くが、
    抵抗の意思があれば軽減される。
    対魔力スキルで完全回避が可能。

    『神の祝福』
    ランク:C 種別:対人宝具
    ゼウス・ファンダー。神の子としての自己認識。
    使う毎にゼウスの雷が体を強化し、神性が上昇、
    紅顔の美少年スキルがランクダウン。つまり……

    ▼DLリンク
    iOS:https://goo.gl/CKy0Bn
    Android:https://goo.gl/RVzMDf

    ▼Fate/Grand Order公式サイト
    http://www.fate-go.jp/

    ▼Fate/Grand Order公式Twitter
    https://twitter.com/fgoproject?lang=ja

    #fgo#宝具#アレキサンダー

  • skill意思 在 大麻煩翻譯組JackO Youtube 的最佳解答

    2019-02-09 22:37:02

    #DarkDeception #Steam #Pacman #Horror

    Dark Deception (黑暗詭計) 是Steam平台上的一款免費遊戲
    沒錯 你沒看錯! 免費 而且品質真的不錯!
    遊戲內容類似吃豆人(或稱小精靈)
    在迷宮中蒐集水晶碎片並逃離怪物的追殺

    -----影片中的一些特殊翻譯註解-----

    0:23 "I dont think he like you very much"直翻是"我不覺得他喜歡你" 言下之意就是"Malak不喜歡你"
    這裡我故意改成"我覺得他似乎不喜歡你"來使句子更流暢易懂
    0:28 Unlock the power 其實從頭到尾遊戲都是說Power (能力 力量)而不是Skill (技能)
    本來我想全部都用"能力"來稱, 但我們是使用快捷鍵來啟動這個"能力", 不如啟動"技能" 來的口語流暢
    不知道之後會不會有偏向被動的能力(像是生命+1或是永久增加些微跑速)
    既然如此, 為了流暢我這邊後面故意全部改稱"技能"
    1:22 "Dont you ever miss ~" "你不曾去懷念~~嗎?"
    其實這句跟"你懷念過~~嗎?"是一樣意思的, 我後來選擇保留Bierce反問的語調
    2:03 "Dont tell the others." 這裡Agatha故意聲音放小 把頭微微貼近我們
    就是小朋友講秘密會有的樣子
    承接下句和劇情, Agatha把其他同學變成她的收藏品了, 所以這裡她才說"別跟他們說喔~ 但是他們最近變超無聊的了" (她想要新的收藏品)
    2:29 學校Back in session 主要是那種寒暑假結束, 重新開學的意思
    2:43 Unmarked grave可以指很多種, 但就是沒名字(外表看不出裡面埋誰)的那種墓
    亂葬的那種小土丘, 或者有墓碑, 但墓碑上沒刻字也算Unmarked grave
    圖片裡似乎有墓碑, 但沒顯示出墓碑上寫什麼(貌似沒字)
    5:23 "It's wont do you any good." 就是指"這麼做對你沒好處的"
    也可以說是"這麼做對你現況沒用的"

    6:00 "She was almost the same age."
    這裡有點埋伏筆
    其實沒辦法翻中文, 因為上下文不夠完整, 看不出主角是指誰
    這裡可以是"She was almost the same age as me." 她跟我幾乎同年紀
    或者主角也可以說別人, 因為這裡是自白, 沒講清楚也可能是埋伏筆, 文法上是可以的
    "She was almost the same age (as ?)." 或許主角心中想到了一個人, 親人或朋友都有可能
    主角看到Agatha後, 自白說 "那個女孩(Agatha)跟他/她(某個主角認識的別人)幾乎同年紀..."

    即使下一句說"Memories betray me here" 記憶背叛了我 (意指想不起來)
    也完全不知道主角是說想不起自己還是心中某個重要的別人



    此影片是第二章節第一關(Elementary Evil)的劇情部分剪輯, 若是對遊戲內容感興趣
    歡迎上網搜尋, 有很多Youtuber被嚇得亂七八糟遊玩影片(誤

    謝謝親切的LandorftheMage大大提供給我們這個影片片源的使用許可!!!
    影片來源(完整影片):
    https://www.youtube.com/watch?v=Yi5xRVszVkM&feature=youtu.be

    後續章節我們也會繼續更新!

    也希望大家能多多支持我們翻譯組!
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    關於我們翻譯組: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4035888
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    Dark Deception Steam網站:
    https://store.steampowered.com/app/332950/Dark_Deception/

    片尾音樂來源:
    Track: Janji - Heroes Tonight (feat. Johnning) [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://www.youtube.com/watch?v=3nQNiWdeH2Q
    Free Download / Stream: http://ncs.io/ht

  • skill意思 在 Moviematic Youtube 的最佳解答

    2018-10-20 20:45:01

    有關Halloween的電影,除了經典的《月光光心慌慌》外
    還會想到了並非在萬聖節期間上映的經典血腥電影《死神來了》
    在2000年上映了第一集,截止2011年,共上映了5集
    當年吸引了不少年輕觀眾去觀看
    其最大的賣點就是整套電影滿滿都是不同的離奇恐怖血腥死法
    每一集的開首都是主角會預感到將會有大型意外事故發生
    因而帶走現場部份人士一同避過此劫,但卻逃不開死神的安排
    每個人會根據特定的次序逐一以不同的死法死去
    看看主角是如何逃離死神的魔掌,逃出生天
    .
    說到《死神來了》整個系列,最深刻的必定是《死神再3來了》
    故事背景講述女主角與朋友一同到遊樂園玩機動遊戲時預感會發生意外
    當年2006年的第三集,幾乎是電視台重播次數最多的一集
    亦是對於年輕觀眾較有共鳴的一集
    《死神5來了》的結尾與《死神來了》的開首連在一起
    恍惚亦告訴了觀眾,故事就此完結了
    雖然一直都有不少傳言還會開拍第6集
    可惜7年過去了,一直都未有消息確認
    雖然故事的結構和背景都是千篇一律的進行
    但每集主角們的不同死法,還是能吸引觀眾去看
    這次mm精選了最喜愛的《死神來了》十大經典死法
    希望能為你帶來短短的2分半鐘血腥重溫?
    .
    以下死法內容及分析參考自電影及維基百科
    1⃣《死神5來了》- 體操訓練:Candice Hooper之死
    Candice開始訓練前抱怨很熱,教練曾經告知她體育館內的冷氣壞掉的事情
    風扇是造成坎蒂絲死亡的一大因素
    隨後Candice在平衡木上練習時,一個螺絲釘鬆脫掉在平衡木上
    Candice在預示裏是從橋上墜下去、並被帆船的船帆杆插穿身體而亡
    暗示她的死會墜落和槓桿有關
    而在預示裏的致命傷是脊椎部位,和現實她摔斷身體時一致
    .
    2⃣《死神5來了》- 眼睛雷射手術:Olivia Castle之死
    導致Olivia手術儀器發生故障的主要因素,是因為水漏進電路插座導致短路所造成
    進行手術期間,Olivia因被固定架拉開眼皮感到不舒服
    不小心將手裏的玩具熊的左眼挖出來並掉在地上
    暗示Olivia待會墜樓後左眼會隨之掉出來,而她最後也是因踩到玩具熊掉出的眼睛才跌下去墜亡
    在橋上預示中,奧莉維亞是被一輛掉下來的汽車砸死在河裏
    暗示她最後的死也和汽車有關。而她的死在現實中則相反,她最後是跌出窗外摔在一輛車上而死
    .
    3⃣《死神來了》- 斬首:Billy Hitchcock之死
    Carter的車被火車撞爆時,平交道上只剩下一塊鐵片在火車軌上
    暗示比利會被鐵片殺死
    .
    4⃣《死神又來了》- 失控電梯:Nora Carpenter之死
    Nora乘電梯時遇見一個拿著裝有大量義肢的籃子的老人
    暗示諾菈會因為這些義肢而被肢解
    儲物室內的一個金屬人像和它後面的衣架的衣鉤的影子
    就形成了一個「拿著鉤子的男人」的倒影,暗示Nora會被鉤子鉤住頭部
    .
    5⃣《死神來了》- 浴室:Tod Waggner之死
    Tod曾經透露自己有尿道炎,暗示托德會被漏出來的水滑倒
    在飛機上,Tod曾經對著Alex做勒死的姿勢,暗示他將會被勒死
    .
    6⃣《死神再3來了》- 家具倉庫:Erin Ulmer之死
    在Erin玩射擊遊戲的相片裏,Ian頭上招牌的「SKILL」因為被柱子的影子擋著而變成了「KILL」
    以及Ian手上的手槍在拍照時指向了Erin,暗示Erin會被類似槍的工具害死
    .
    7⃣《死神再3來了》- 健身房:Lewis Romero之死
    Lewis在大錘攤位中,用力將位於頂部的人頭鈴打飛
    而玩大錘遊戲的相片中,權重變化模糊
    似乎快要向下壓向Lewis的頭上,兩者都暗示Lewis的頭會被強大外力的物體所破壞
    .
    8⃣《死神再3來了》- 日曬床:Ashley Freund和Ashlyn Halperin之死
    Ashley和Ashlyn兩人的照片中過度曝光、呈現出巨大紅色
    紅色有高溫的意思,暗示兩人會被高溫殺死
    兩人於遊樂場穿著的衣服為一藍一紅,暗示兩人會被紫外光殺死
    亦各自拿著一瓶橙紅色的思樂冰進入日光浴
    橙紅色是火的顏色,暗示日曬床的火災是由兩人其中一瓶思樂冰引致的
    .
    9⃣《死神又來了》- 農場:Rory Peters之死
    在儲物室內的金屬人像身後有個網球拍,暗示Rory會被線狀物體分屍
    .
    ?《死神又來了》- 牙醫診所:Tim Carpenter之死
    在牙醫病房的窗口外經常有一片鋼化玻璃在窗口外經過
    加上在窗口外經常有鴿子撞玻璃,暗示Tim將會因為鴿子而被鋼化玻璃殺死
    .
    死神來了系列 Final Destination Series (2000-2011)

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