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在 siteswap產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅陳星合,也在其Facebook貼文中提到, 謝謝大家的愛,倒數28天。 【世界之夜】 Hisashi Watanabe(日本) Lucas Castelo Branco(巴西) Takehiro Nagaoka+ Kai Taniguchi(日本) 球,大概是馬戲表演中最廣為人知的項目了,可是玩球的人多,能玩出獨特路數的卻很難得...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
siteswap 在 陳星合 Facebook 的精選貼文
謝謝大家的愛,倒數28天。
【世界之夜】
Hisashi Watanabe(日本)
Lucas Castelo Branco(巴西)
Takehiro Nagaoka+ Kai Taniguchi(日本)
球,大概是馬戲表演中最廣為人知的項目了,可是玩球的人多,能玩出獨特路數的卻很難得。「未來馬戲實驗場」的「世界之夜」一次邀請到三組極具特色的玩球高手來較勁,包括剛被Circostrada(串聯全歐洲馬戲、街頭藝術的重要機構)點名推薦的日本藝術家Hisashi Watanabe,他打破現代舞與雜耍藝術的界線、別具風格的「地板雜耍」(floor juggling),被形容為如同乍現的星星般令人驚豔,甫獲2017年西班牙MazDanza獎項的肯定。
同樣名列Circostrada報告書中的日本達人還有Takehiro Nagaoka(Hachiro)。他的第一個雜耍道具是從聖誕老人的手中得到的,從12歲起投入雜耍,高中畢業後分別至日本群馬縣馬戲學校與P.A.I表演藝術學校進修,同時也參與許多製作,他與Kai Taniguchi合組的表演團體「白蘆筍」(White Asparagus),曾於2016年歐洲雜耍大會擔任嘉賓,並在近日剛剛挑戰完靜岡大道藝世界盃。Kai Taniguchi在日本山林間長大,從小接受扎實的體操訓練,20歲自學成為一名街頭表演者,隨後進入日本群馬縣馬戲學校,往專業之路邁進。
同場還有來自巴西的Lucas Castelo Branco。Lucas畢業於法國土魯斯麗都馬戲學校,擅長將街舞風格與雜耍結合,讓雜耍不只是平面的技巧展示,而是透過舞蹈延伸出許多想像空間,其短篇代表作《White Ball Company》亦曾受邀至歐洲雜耍大會演出。近期參與許多製作,並與友人成立Cie LPM,新作《Piti Peta Hofen Show》廣受業界馬戲好手喜愛。
【馬戲補給站:球Ball】
拋接物件是各種遊戲中很重要的元素,雜耍正是從這裡發展出來的。任何人都有玩球的經驗,也都有潛力成為雜耍表演者。雜耍招式五花八門,難以準確地被記錄,直到1985年左右誕生了自己的符號系統Siteswap(雜耍譜),表演者之間才有了共通語言,促使技術有爆炸性的提升,排練方式也更有效率(如同音樂有了「樂譜」,不用再以不確定的「感覺」土法練鋼)。曾受邀於台北藝術節演出的甘蒂尼雜技團(Gandini Juggling)即擅長以Siteswap創作。不過Siteswap僅限於記錄物件之間的相對高度、節奏等2D上的變化,並不能記錄如啟動(拋)、結束(接)或是空間轉移等3D呈現。
台電2017高雄公共藝術節
未來馬戲實驗場Future Circus Lab
2017.12.08(五)-12.10(日)16:00 - 22:00
高雄 駁二藝術特區 大義公園
*本活動為戶外免費演出,歡迎自備坐墊參加。
#台電2017高雄公共藝術節
#未來馬戲實驗場
#FutureCircusLab
#JugglingBattle
#OpenStage
siteswap 在 陳星合 Facebook 的最佳解答
「雜技、雜耍」
有很多時候英文所表示的內容,無法直接在中文使用環境裡找到合適的翻譯,Circus、juggling、acrobatic 大概就是這一類詞彙。
例如中文的「馬戲」並不能完全代表Circus,也可能指的是操控動物的演出內容(狹義的)
中國雜技表演內容涵蓋的範圍很廣,若因為今天晚上的演出將雜耍與舞蹈結合就說他是雜技,我認為稍嫌不妥,因為在雜技表演內容裡包含了空中飛人、疊羅漢、變魔術、小丑表演等等,雜技若要翻成英文 Chinese circus 較為恰當,有的單位用acrobatic來代表雜技,不曉得是因為英文不好還是中國雜技的特色就是有強大的身體訓練基礎。
Juggling代表著那些專注在操控物件上的演出內容,我們暫時就把它叫做雜耍吧。
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"Siteswap"
大概1985年左右,雜耍誕生了自己的符號系統Siteswap(系統符號:音符、拉邦舞譜、數學)
Siteswap使雜耍物件流動的花樣能夠透過系統符號被記錄下來,可以想像成音符,有了音符之後音樂就能夠準確地被記錄下來,不再用一個不確定的「感覺」土法練鋼。Siteswap僅限於紀錄物件之間的相對高度、節奏,並不能紀錄啟動(拋)、結束(接)或是空間轉移,只能專注在2D上的變化,變成3D (body throw)就GG了。
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「雜耍與舞蹈」
在4X4這個作品當中看見了單純雜耍也能有舞蹈律動的可能,Juggler還是專心的在雜耍,他們卻用物件的時間差與空間轉移讓自己舞動起來。當Gandini打破雜耍表演只有2D的可能,雜耍中的舞蹈也就成為他們的特色之一(不是舞蹈中的雜耍喔)我曾經以為在雜耍時身體動得很漂亮的表演者都有受過舞蹈訓練,現在我知道雜耍也能動身體而且動的很美了。
Gandini Juggling從1991發展至今,在強大的Siteswap基礎之上,專注探索雜耍與舞蹈的可能性。
(寫完之後覺得自己很無聊,幹嘛要這樣幫人家定義呢?我問Gandini未來的最終目標想去哪裡?他說:「我跟Kati都是很喜歡創造東喜的人,我們喜歡把腦袋裡的想法實踐出來如此而已」)
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「雜耍與節奏」
座談會中有人問導演:「整個作品最先從何處開始發展,是舞蹈、音樂還是雜耍?」導演說是先由雜耍發展出概念才加入舞蹈的。我們都知道舞蹈跟節奏有密切的關係,但鮮少有人知道雜耍與節奏的關係也是密不可分的。不可思議吧,令人眼花撩亂的雜耍花樣都能夠透過Siteswap與節奏被記錄下來,芭蕾舞建立在強壯的系統之上,雜耍也發展出自己的,因此兩個朋友能更密切的交流對話,在4X4演出中強烈的感受到他們彼此之間溝通的橋樑就是節奏。
在台灣常見雜耍與音樂密切結合的(幾乎每一次拋接都對拍子)扯鈴最為代表性,其他的雜耍項目也漸漸迎頭趕上。
芭蕾舞、雜耍都是發展已久的表演藝術,當人們開始帶著刻板印象來認識他們的時候,就會有一群人不願被傳統框架局限,透過創作來看見新的可能。
誰說芭蕾舞只能天鵝湖?
誰說雜耍難登大雅之堂?
這個世界本來就沒有什麼標準答案啦!「我怎麼活,決定我怎麼存在」起身去探險,在開闊的空間裡找到自己的詮釋,我想這就是藝術想要送給這個世界的禮物。
演出有人問:「是舞蹈訓練帶來的職業傷害比較痛還是排練的時候球打到頭比較痛呢?」
......看來,在人文教育這條路還有很長一段路要走啊。
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《4x4瞬間建築》9/30-10-2|中山堂中正堂
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Typhoon allowing our next stop is Taipei International Festival. One of our favourite festivals in one of our favourite cities.