[爆卦]shigeru nishidake是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇shigeru nishidake鄉民發文沒有被收入到精華區:在shigeru nishidake這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 shigeru產品中有123篇Facebook貼文,粉絲數超過178萬的網紅ลงทุนแมน,也在其Facebook貼文中提到, ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo หรือความสนุกจากกรา...

 同時也有79部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'99年にKCE大阪(ダイヤモンドヘッド)が開発、コナミが発売したGB用野球・ADV作品。 「実況パワフルプロ野球」シリーズから派生したサクセスモードはパワプロ5(N64/'98年)の外伝作であり、悪役校だった極亜久高校の野球部を熱血主人公が真っ当に立て直す話で外藤が面倒見のいい先輩として登場する...

shigeru 在 Takeru Urushibara Instagram 的精選貼文

2021-09-10 13:37:00

@_miugram_ with Shigeru🖤🖤...

shigeru 在 M. Koshita Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 08:45:28

Creative see-through toilets in Shibuya-ku✨ Designed by the Pritzker Architecture Prize winner, Shigeru Ban. 渋谷区の公共トイレは凄い! 昨夏完成し、話題騒然だった“透明トイレ”😵 --- 2...

  • shigeru 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答

    2021-09-04 03:00:42
    有 1,682 人按讚

    ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
    ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
    หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
    คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม

    ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง

    มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
    และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง

    เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
    ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?

    เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
    หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..

    นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
    นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี

    ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย

    เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
    ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม

    คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม

    ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”

    องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”

    ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม

    การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”

    Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
    ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
    จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท

    Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
    จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955

    พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”

    ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
    เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย

    ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
    เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970

    แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
    เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”

    บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
    ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975

    ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
    ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”

    การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน

    Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
    และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้

    จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”

    ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
    Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก

    แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม

    นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
    ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru

    ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
    ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
    และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960

    Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
    พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
    นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
    เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”

    เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
    มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
    จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..

    อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย

    ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย

    นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้

    ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
    ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
    ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา

    ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
    ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
    เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย

    ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
    หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี

    บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA

    ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
    หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis

    ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
    แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
    เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่

    การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
    โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
    ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน

    CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
    รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน

    Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
    เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation

    แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
    สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน

    เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994

    PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม

    จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..

    เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
    มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

    จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
    ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
    เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!

    ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
    ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว

    อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
    ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม

    ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน

    เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”

    แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
    การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา

    และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..

    แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
    ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
    การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ

    Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
    ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง

    ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน

    ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น

    - Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี

    - Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต

    - Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค

    - Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้

    สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
    โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา

    ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
    สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ติดตามลงทุนแมนได้ที่
    Website - longtunman.com
    Blockdit - blockdit.com/longtunman
    Facebook - facebook.com/longtunman
    Twitter - twitter.com/longtunman
    Instagram - instagram.com/longtunman
    Line - page.line.me/longtunman
    YouTube - youtube.com/longtunman
    Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
    Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
    Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
    References:
    -https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
    -https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
    -https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
    -https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
    -https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
    -https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
    -https://www.gamingdose.com/feature/playstation
    -https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf

  • shigeru 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文

    2021-08-24 09:09:41
    有 1,030 人按讚

    สุขสันต์วันเกิด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก
    .
    24 สิงหาคม วันเกิดครบรอบ 58 ปี ของหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดของยุค กับคุณ Hideo Kojima เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่างเกมตระกูล Metal Gear และผลงานสุดล้ำชิ้นล่าสุด Death Stranding
    .
    และในโอกาสนี้เราขอพาทุกคนไปดู 7 ข้อน่ารู้เกี่ยวกับชีวิตของคุณ Hideo Kojima ย้อนดูว่ากว่าจะมีชื่อเสียงโด่งดังอย่างทุกวันนี้เส้นทางชีวิตของเขาผ่านอะไรมาบ้าง
    .
    🔷 1. จบการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์
    .
    Hideo Kojima เป็นน้องชายคนเล็กในครอบครัวสามพี่น้อง โดยคุณพ่อทำอาชีพ เภสัชกร ชื่อ Kojima ตั้งตามหมอหลายคนที่คุณพ่อได้พบระหว่างการทำงาน หลังสูญเสียคุณพ่อไปในตอนที่เขาอายุได้เพียง 13 ปี ที่บ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินและเป็นแรงผลักดันให้ Kojima มุ่งหน้าศึกษาในระดับสูงและเข้าศึกษาต่อด้านเศรษฐศาสตร์ในระดับมหาวิทยาลัย
    .
    🔷 2. ความฝันจริง ๆ คือการได้กำกับภาพยนตร์และตั้งเป้ามุ่งหน้าเขียนนิยายเพื่อคว้ารางวัล
    .
    Kojima ชื่นชอบภาพยนตร์ตั้งแต่ยังเด็กเพราะที่บ้านมีกิจกรรมร่วมกันคือการนั่งชมภาพยนตร์กันพร้อมหน้าพร้อมตา แม้แต่ในวัยเด็กเองหลังได้สัมผัสกับกล้อง Super 8 ของเพื่อน Kojima ก็เฝ้าฝันถึงการกำกับภาพยนตร์มาโดยตลอด และแม้จะเริ่มเรียนในสาขาเศรษฐศาสตร์แต่ก็เฝ้าเขียนเรื่องสั้นเพื่อหวังคว้ารางวัลและเป็นใบเบิกทางสู่การกำกับภาพยนตร์
    .
    🔷 3. Super Mario Bros และ The Portopia Serial Murder Case เป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima สนใจวงการเกม
    .
    สองผลงานในตำนานของนักสร้างเกมญี่ปุ่นสองคน ซึ่งก็คือคุณ Yuji Horii และคุณ Shigeru Miyamoto เป็นแรงผลักดันสำคัญให้ Kojima หันเหความสนใจมายังวงการเกม โดยเฉพาะเกม Portopia Serial Murder Case ที่ทำให้ Kojima เห็นศักยภาพในการเล่าเรื่องผ่านวีดีโอเกมและกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมตระกูล Metal Gear ในภายหลัง
    .
    🔷 4. เริ่มทำงานกับ Konami ในยุคที่วงการเกมยังไม่เป็นที่ยอมรับเลยต้องโกหกเพื่อนและคนรอบข้างว่าทำงานด้านการเงิน
    .
    แม้จะเป็นประเทศญี่ปุ่นแต่การทำงานในวงการเกมยุคนั้นก็ยังไม่ได้เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แม้แต่การจะอธิบายว่าทำงานมีตำแหน่งเป็นนักออกแบบเกมก็ไม่มีคำจำกัดความในภาษาญี่ปุ่น ส่งผลให้ช่วงแรก Kojima มักจะโกหกเพื่อนและคนใกล้ตัวว่าทำงานด้านการเงิน Kojima เคยให้สัมภาษณ์เล่าว่าคนรู้จักมักจะหัวเราะและมองว่าการทำงานในบริษัทเกมยุคนั้นเป็นงานที่ไม่มีอนาคต
    .
    🔷 5. เลือกสมัครงานกับ Konami เพราะเป็นบริษัทเกมบริษัทเดียวที่มีรายชื่อบนตลาดหลักทรัพย์
    .
    แม้จะตัดสินใจมุ่งหน้าเข้าสู่วงการเกม แต่ในช่วงแรก Kojima ก็ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มเข้าสู่วงการเกมได้ยังไง เพราะยุคนั้นบริษัทพัฒนาเกมไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับโลกแบบยุคนี้ Konami กลายเป็นบริษัทที่ Kojima ตัดสินใจเข้าร่วมงานเพราะเป็นบริษัทเกมชื่อเดียวที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหลักทรัพย์ในตอนนั้น
    .
    🔷 6. ผลงานเกมชื้นแรกคือ Penguin Adventure โดยรับตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ
    .
    Penguin Adventure เกมเพนกวินผจญภัยภาคต่อของเกม Antarctic Adventure บนเครื่อง MSX กลายเป็นเกมแรกที่ Kojima มีส่วนร่วมในการพัฒนาในตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ ในฐานะผลงานแรก Kojima รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำงานบนเครื่อง MSX เพราะข้อจำกัดในด้านการแสดงผล และคุณ Kojima ก็หวังอยากจะพัฒนาเกมให้กับเครื่อง NES มากกว่าในตอนนั้น
    .
    🔷 7. ได้เข้ามาเป็นผู้ดูแลสานต่อ Metal Gear เพราะตัวเกมมีปัญหาข้อจำกัดด้าน Hardware ของเครื่อง
    .
    ผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Kojima มากที่สุดอย่าง Metal Gear กลายเป็นโครงการเกมที่เขาเข้ามาสานต่อในภายหลังโดยการไหว้วานของเพื่อนร่วมงานอาวุโส โดยตอนนั้นตัวเกม Metal Gear ถูกเริ่มต้นสร้างไปแล้วและพบเจอกับปัญหาในการพัฒนาระบบการต่อสู้ของเกมเพราะข้อจำกัดของเครื่อง MSX2 ส่งผลให้ Kojima ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นหลักของเกมและถอดส่วนของการต่อสู้ทิ้งไป เน้นการหลบหนีและการลอบเร้นแทน ซึ่งรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็กลายเป็น "ลายเซ็น" สำคัญของเกมตระกูล Metal Gear สืบต่อมา

  • shigeru 在 Facebook 的精選貼文

    2021-08-02 04:04:20
    有 6,073 人按讚

    Shigeru (Ba Sa)
    2016
    Đến từ Nhật Bản
    👉🏻 Sa mời Cô Chú tiếp theo giới thiệu ạ 🤪

    #QuynhTranJP #Basa #Tiktok #followme

  • shigeru 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2021-07-27 08:00:09

    #'99年にKCE大阪(ダイヤモンドヘッド)が開発、コナミが発売したGB用野球・ADV作品。
    「実況パワフルプロ野球」シリーズから派生したサクセスモードはパワプロ5(N64/'98年)の外伝作であり、悪役校だった極亜久高校の野球部を熱血主人公が真っ当に立て直す話で外藤が面倒見のいい先輩として登場する。

    また、彼女シナリオは本作の時点でパワポケ節全開の展開。
    ランダムイベントの多さ、対戦でプロ球団が使えない、ミニゲームの難度の高さ等のバランス面の問題もあるが、パワプロの悪役校を題材にしたシナリオ、彼女シナリオの鬼畜さは後に引き継がれる事となった。

    BGMはマッド・シティ(FC/'88年)や、がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(FC/'90年)等の小倉氏をはじめとした、コナミのサウンドスタッフらによる共同作曲。

    作曲:砂子純子さん、小倉努氏、荒木茂氏、くすのきあつし氏

    Manufacturer: 1999.04.01 konami / KCE osaka (diamond head)
    Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
    computer: game boy / game boy color
    Composer: Junko Sunago,Tsutomu Ogura,Shigeru Araki,Atsushi kusunoki
    -----------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.BGM #01
    02:26 02.BGM #02
    04:01 03.BGM #03
    07:08 04.BGM #04
    11:51 05.BGM #05
    14:42 06.BGM #06
    17:39 07.BGM #07
    20:15 08.BGM #08
    22:54 09.BGM #09
    26:25 10.BGM #10
    28:24 11.BGM #11
    31:15 12.BGM #12
    34:33 13.BGM #13
    37:40 14.BGM #14
    40:27 15.BGM #15
    43:16 16.BGM #16
    45:20 17.BGM #17
    48:03 18.BGM #18
    50:46 19.BGM #19
    53:33 20.BGM #20
    55:49 21.BGM #21
    57:02 22.Jingle #01
    57:14 23.Jingle #02
    57:21 24.Jingle #03
    57:26 25.Jingle #04
    57:31 26.Jingle #05
    57:38 27.Jingle #06
    57:44 28.Jingle #07
    57:49 29.Jingle #08
    -----------------------------------------------------------------------------

  • shigeru 在 translation Youtube 的最佳解答

    2021-07-06 08:00:05

    #T&E SOFTが発売した、MSX用シューティング作('87.7)からのX-1移植版。

    BGMはTommy氏が作曲、本動画はFMボード未搭載機で鳴るpsg版。

    編曲:冨田茂氏

    Manufacturer: 1987.12 T&E SOFT
    Hardware: AY-3-8910
    computer: SHARP X-1
    Arranger: shigeru tomita
    ------------------------------------------------------
    00:00 01.Opening Voice
    00:17 02.Mission Striker
    03:24 03.Asteroid Belt
    04:45 04.The Terror Space
    07:27 05.Counter Attack of "VLITRA"
    09:04 06.Over to Soleil
    10:39 07.BI-SHA-MO-N-TE-N
    13:18 08.Dangerous Warp
    16:03 09.Tako San to Dandan
    17:38 10.Heat Rock
    19:29 11.Crash! Crash!
    20:51 12.Into the Defence Line
    22:22 13.In the Defence Line
    25:03 14.The Last Mission
    26:35 15.Winning Music
    -----------------------------------------------------

  • shigeru 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2021-07-04 07:15:00

    #'87年にT&E SOFTが発売したアクティブ・シミュレーション・ウォーのMSX版であり、シリーズ4作目。
    MSX版では、アモーガ・シッディ艦隊のエースパイロットであるラトナ・サンバ編で、惑星アルジェナの消失の鍵を握るといわれる女”ラティー”を追い詰めていた所、親友ラーヴァナから思わぬ攻撃を受けるも艦長アモーガにラーヴァナ追跡の許しを得て惑星トラントランへ向かう。

    BGMは朝倉氏が作曲、そして冨田氏による編曲で構成される。

    作曲:朝倉大介氏
    編曲: 冨田茂氏

    ・Title,曲順未整理

    Manufacturer: 1987.04 T&E SOFT
    Computer: msx
    Hardware: AY-3-8910
    composer: Daisuke Asakura
    Arranger: Shigeru Tomita
    --------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.bgm 01
    01:39 02.bgm 02
    02:52 03.bgm 03
    04:35 04.bgm 04
    07:13 05.bgm 05
    09:23 06.bgm 06--------------------------------------------------------------------------------

你可能也想看看

搜尋相關網站