[爆卦]sega模擬器2020是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • sega模擬器2020 在 簡報.簡單報 EasyPresentation Studio Facebook 的最佳解答

    2016-05-11 22:05:08
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    VR/AR 的過去、現在及未來展望

    【圖說:1963 年 Hugo Gernsback 配戴他的TV 眼鏡出現在 Life magazine。】

    1957 年,Morton Heiling 發明了 Sensorama, 一種可以生成 3D 影像的模擬器,並具有香味、風、雲等設計,試圖創造出如真實般的幻覺。接下來的 30 年間,不僅科學家投入研發,產業界如日本遊戲公司 Sega 和任天堂攜手合作推出 Sega VR-1 和 Virtual Boy,然而因為設備成本過高,落得叫好不叫座的下場。

    這一兩年 VR 頻頻登上搜尋引擎的熱門關鍵字,起因正是在 2012 年的一項募資案。Oculus Rift 登錄在 KickStarter 上的計畫,不僅籌得 160 萬美元,更獲得 Facebook 青睞,以 20 億天價收購,產品已於 2016 年第一季陸續出貨。2014 年 Google 利用 20% 工作以外時間計畫所推出的 Google Cardboard,以低廉的成本外加使用者的手機,即可體驗 VR 的威力,被認為是加速 VR 普及率的關鍵點。

    至於擴增實境 AR 最早則是在 1901 年出現在作家 L. Frank Baum 提及「以電子展示的方式覆蓋在真實生活中」的概念,被認為和後來的 AR 有異曲同工之妙。2013 年 Google 推出 Google Glass,這款眼鏡可以透過藍牙連上網路,也可以利用無線網路連接到使用者的手機。使用者說話、觸碰眼鏡框或者扭動頭時都會得到眼鏡的反饋。2015 年,微軟推出 Windows Holographic 和 HoloLens 的頭盔 AR。

    根據 Digi Capital 的調查,VR/AR 相關發展的產值,預計會在 2020 年前達到 1,500 億美元。隨著智慧型手機、平板、PC 等銷售量逐漸下滑,VR/AR 的高技術門檻讓眾多廠商躍躍欲試。究竟 VR/AR 會不會成為下一個殺手級應用,或者成為曇花一現的技術,值得我們持續追蹤。

    Read more:
    http://technews.tw/2016/05/11/vr-ar-past-npw-future/

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    2021-10-01 13:19:08

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