[爆卦]scribble遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 scribble遊戲產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅地方爸爸與他的小幫手們,也在其Facebook貼文中提到, 假日繼續在家防疫,那就來介紹書吧! 如果你有在研究科學類的童書,你大概會常常看到一個詞:STEAM。不過什麼是STEAM? S= Science(科學) T= Technology(科技) E= Engineering(工程) A= Art(藝術) M= Mathematics(數學) 最...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 辣模 Helen 開場介紹手機遊戲新聞 00:53《Titan Glory》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/titan-glory/id1500745829 01:31《龍牙Z》 iOS 下載: https://apps.apple.co...

  • scribble遊戲 在 地方爸爸與他的小幫手們 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-05 11:46:55
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    假日繼續在家防疫,那就來介紹書吧!

    如果你有在研究科學類的童書,你大概會常常看到一個詞:STEAM。不過什麼是STEAM?
     
    S= Science(科學)
    T= Technology(科技)
    E= Engineering(工程)
    A= Art(藝術)
    M= Mathematics(數學)
     
    最早,是美國先提出以STEM的概念,培養動手做、發明、創新的下一代。後來再加入藝術(Art), 成為STEAM。
     
    不過爸媽們看到科學啊、數學啊、工程啊,可能會以為要講的是什麼很難或者很高深的知識,其實教育上的STEAM,很強調動手做、生活應用、解決問題的概念,因此如何讓孩子可以從生活去連結知識,反而才是重點。
     
    今天分享,由遠流出版社出版的《我的STEAM遊戲書》系列,是我覺得還不錯一套STEAM童書。這個系列原名是STEM Scribble book, 從書名可以看到,全套四本是以S、T、E、M為各書主題:《科學動手讀》、《科技動手讀》、《工程動手讀》、《數學動手讀》
     
    因為我只有先收了《1:科學動手讀》和《2:科技動手讀》這兩本,所以我的心得也是以這兩本為主。

    看到書名寫到「動手」,你可能以為會是跟一些科學實驗書一樣,要弄一大堆材料給小孩才能進行(在這個時期,想到就累了),不過這兩本書其實是把各種科學、科技的知識,簡單的解釋過後,再設計成只需紙筆、剪刀就能進行的紙上遊戲,藉此讓孩子可以邊玩邊理解那個知識的概念。

    (書裡面一些剪下來再操作的遊戲,都有提供下載列印的位址,不一定要真的把書頁剪下)
     
    再來講到書中提到的科學與科技知識,我自己覺得這兩本書都能用孩子較能理解的方式來簡單介紹,就算孩子自己直接看不夠理解,家長看了也可以立刻了解怎麼跟孩子解釋

    例如提到電影中的動畫特效時,在解釋完基本概念後,就提供紙樣讓孩子可以剪下貼上去堆疊成場景;而在解釋「加密」的概念時,則是讓孩子可以設計自己的加密規則,去把信用卡號碼改變成自己才懂格式

    一本書裡面,大概都有三十幾個知識概念以及相關的紙上遊戲,我也沒辦法全部介紹完,有興趣的人可以自己去研究看看(有注音,所以大人可能不需要陪讀)
     
    博客來介紹:https://www.books.com.tw/products/0010892476

  • scribble遊戲 在 Findit平台 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-05 12:00:09
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    【新興領域:10月焦點7】2020年第三季手機App產業逆勢成長,進入新的里程碑

    今年以來,由於民眾減少外出頻率而增加居家辦公的比例,使得雲端、視訊軟體、協作平台、電玩娛樂等領域獲得前所未有的成長。其中今年在電玩娛樂的發展更是值得關注,家用主機Sony與微軟紛紛在第四季推出新一代旗艦主機,剛上市就引起市場的瘋狂搶購。而在手機平台上,Epic Games在與蘋果因為旗下平台遊戲《要塞英雄》打訴訟時,另一家勁敵Unity technologies選擇在此時宣布掛牌上市,替電競產業在近期增添了話題性。

    本文將介紹手機應用程式市場概況,帶大家瞭解手機App新趨勢:

    #2020年第三季全球非遊戲手機應用程式收益排行榜
    1.TikTok、2.YouTube 、3.Tinder、4.Tencent Video、5.Disney+

    #2020年Q3前十大全球非遊戲手機應用程式下載量排行榜
    1.TikTok、2.Facebook 、3.Zoom、4.WhatsApp、5.Instagram

    #2020年Q3全球遊戲類手機應用程式下載量
    1.Amongus 、2.Scribble Rider、3.Talking Tom Friends、4.Subway Surfers、5.Garena Free Fire

    想知道你喜歡的手機遊戲App有沒有入榜,
    請點擊下方連結:
    http://sc.piee.pw/39v3az

  • scribble遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2020-09-10 08:13:05
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    「重度遊戲往輕度做,輕度遊戲往重度做」是近期歐美的趨勢。而輕度遊戲往重度做的代表廠商,就是之前才被騰訊入股的Voodoo。這篇文章中,可以看到Voodoo在超休閒遊戲中加入了換裝、成就、升級等功能,嘗試做出變化的想法很強烈。

    自己也去試玩了其中的幾款,我覺得Voodoo的超休閒遊戲界線抓的很死。本質還是「創意」,那些數值項的功能目前都只是加分項,目的也不是為了要增加內購金額,而是以維持留存為主要方向。

    而「創意」的展現,則融合了不同的輕度遊戲玩法。像《Scribble Rider塗鴉騎士》這款,就把競速和塗鴉融合的非常好,自己試玩一不小心就一個小時過去,大概也看了20~30次廣告。而《Hole.io》則融合了io和地圖破壞的玩法,也蠻令人耳目一新的。

    除了「創意」以外,我覺得Voodoo很容易被忽略強項還有兩件事。首先是Voodoo遊戲在關卡變化上的設計;再怎麼好玩的創意,如果關卡的呈現讓玩家產生單一感,驚喜的效用遞減速度都會加速,而Voodoo在這塊至少能做到前期每幾關都有些小驚喜。第二是每個遊戲中的首頁,都有設計精美的小影片,可以清楚看到旗下不同遊戲的試玩過程,這能讓玩家在新鮮感下滑時,優先選擇Voodoo自家的遊戲作為轉換。

    「重度遊戲往輕度做,輕度遊戲往重度做」這兩件事情看起來雖然很類似,但目前看來,在輕度遊戲如超休閒這端的競爭力還是以「創意」為主,數值只是維持留存的必要手段,在進行遊戲開發或發行的選擇時,需要注意避免本末倒置。

    希望以上對你有啟發。

    #ScribbleRider的輪子我發現畫心電圖能應付各種地形耶
    #No201

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