[爆卦]saga英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇saga英文鄉民發文沒有被收入到精華區:在saga英文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 saga英文產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過3,763的網紅Lara的多語繪本世界-英俄日德,也在其Facebook貼文中提到, #北歐神話故事 #Sage #看電影學文化 #冰島 #維京人 #生活中國際觀 #講座 #工作坊 #台中 📍2021.5.23 (日)上午|台中東區|北歐神話工作坊 👨‍👩‍👧‍👧 📍2021.5.23 (日)下午|台中中區|生活中培養國際觀講座👫 ✅報名表單 https://ye...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅RiderAth,也在其Youtube影片中提到,Gaido timing belt component kit的車款覆蓋率大部分為 Proton,Perodua,Honda, Toyota, Nissan, Mazda等等... 如有任何想要詢問的車款都可以聯絡一下聯絡號碼喔: Please WhatsApp: https://wa.me/601...

saga英文 在 Instagram 的最讚貼文

2021-07-05 13:45:00

📚🤯香港說書|Rupi Kaur Saga- THE SUN AND HER FLOWERS; HOME BODY; MILK AND HONEY | #howingsumreads EP37 (因為DSE教補習班導致聲帶受損😣 一段子沒法錄影書評☹️ 雖然片段裡面的我聲音沙啞🙁😩 但是希望大家仍...

saga英文 在 朱家安 Instagram 的精選貼文

2021-04-04 15:35:20

上個月達成了今年最開心的成就:到遊戲公司分享哲學 謝謝曉數碼找我到他們的 Offsite Meeting 擔任講師。 曉數碼是日商,主要做遊戲的國際化,產品包括《Romancing SaGa Re;univerSe》 籌備小組對課程的期待是少少的講課大大的討論,所以我們規劃了40分鐘的課程和超...

  • saga英文 在 Lara的多語繪本世界-英俄日德 Facebook 的精選貼文

    2021-04-25 21:16:48
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    #北歐神話故事 #Sage #看電影學文化 #冰島 #維京人 #生活中國際觀 #講座 #工作坊 #台中
    📍2021.5.23 (日)上午|台中東區|北歐神話工作坊 👨‍👩‍👧‍👧
    📍2021.5.23 (日)下午|台中中區|生活中培養國際觀講座👫

    ✅報名表單 https://yeslara.com/2021報名表

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    這週末Lara在家看了一部電影:《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》(Eurovision song contest: The Story of Fire Saga) 不知道有多少人看過威爾·法洛的這部搞笑電影? 😆🙃

    一看到電影名稱, 馬上就有兩個關鍵字觸動我的文化神經 :
    #Eurovision 跟 #Saga 前者應該是有住過歐洲一段時間的人都會比較清楚的, 一年一度跨國音樂大賽👩‍🎤🧑‍🎤👨‍🎤從1956年開始在幾乎所有的歐洲國家(後來加上澳大利亞、以色列為特殊國參賽)都參加。比我們熟悉的The Voice 無論在時間上、規模都是大上好幾倍。Lara之前在俄羅斯的時候, 只要賽事一到, 幾乎大小新聞都脫離不了Eurovision, 每個人的參與度很高, 因為人人都可以透過簡訊、電話的方式投票, 勝負攸關“國家榮耀”啊~😎😎

    後者 #Saga 可能就更少人知道了。SAGA其實是北歐的一種文學形式, 13世紀後盛行, 主要將9~12世紀之間北歐維京人、神話傳說等口頭文化紀錄、寫下來的小故事集, 後來演變成了史詩文學。至今仍有許多關於維京人的故事(生活習慣、王族間的事蹟...等) 都是根據Saga的內容所留下來, 但是畢竟是古冰島人寫2、300年前挪威、瑞典人的故事, 真實度多少,史學家也有待商榷。

    一部本來是很輕鬆搞笑, 由好萊塢金牌笑匠威爾法洛(Will Ferrell)自製自演的電影, 怎麼被我寫的好像文化意涵很深?確實是很深!裡面所刻畫的歌唱大賽情節, 甚至請的演員都有非常大對此活動的致敬。而片中對歐洲人以及美國人之間的矛盾, 也令人不禁莞爾。

    當我們在看電影的時候因為有這樣一層的認識, 對影片所要傳達的意思理解又更深一層, 在放鬆大笑之餘, 更覺得對製片人越發尊敬。總覺得這個超無釐頭的威爾法洛很像美國版的周星馳....

    👩‍🏫
    去年Lara做了一場 #維京海盜傳奇 工作坊, 2個多小時的時間一溜煙過去了, 都超時了大小朋友們還是聽得津津有味, 這次我將同樣的內容帶到 #台中, 希望跟中部的孩子們一起分享:

    這堂 #北歐神話故事 工作坊中, Lara將會介紹:
    .
    ⚡️北歐神話故事
    - 讓我們一起認識💪雷神索爾、🦸奧丁大帝以及搗蛋鬼🧝‍♀️洛基。這三位北歐神話中的主角缺一不可, 從Saga文學作品到好萊塢電影, 都是影響後世重要的文化基礎。
    #雷神索爾不只是肌肉男更是北歐維京人心中不可取代的戰神
    .
    📅Monday, Tuesday...Lara搖身變成英文老師, 不用背誦就能輕鬆記起從週一到週五的英文怎麼講!原來這些日期的命名也是跟北歐神話故事有關喔~
    #認識北歐神話人物就會背的英文星期命名法
    .
    🏴‍維京海盜的傳奇
    - 究竟誰是維京人?他們有什麼厲害的地方?為什麼說歐洲甚至亞洲很多人都可能是維京人的後代?充滿著🌬🔥的冰島是他們找到的?被白雪❄️❄️覆蓋的格陵蘭島, 英文為什麼是GREENLAND?
    #世界地球村移民其實從1000年前就開始
    .
    放暑假之前, 帶著孩子一起遨遊北歐神話的世界吧!
    .
    活動一ℹ️ 北歐神話故事工作坊
    .
    📍:2021.5.23 (日)
    ⏰:早上10:00~12:00
    🏠:台中中區 時光二樓 時光
    💲:1350/組親子 (限定15組)
    🎯:15組親子 (小孩年紀6~10歲)
    .
    活動二ℹ️ 如何在生活中培養國際觀 講座
    .
    📍:2021.5.23 (日)
    ⏰:下午14:00~15:30
    🏠:台中市立圖書館東區分館
    💲:免費
    🎯:家中有3~12歲孩童的家長 (限12歲以上入場)
    .
    ✅報名表單
    https://yeslara.com/2021報名表
    .
    🔎過往相關課程內容參考
    北歐神話工作坊-台北場
    https://yeslara.com/北歐神話
    2020暑假海盜營-維京海盜相關內容
    https://yeslara.com/海盜營Day2

  • saga英文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-28 09:00:20
    有 34 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
         
    ==== 
       
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    https://bit.ly/3mLS5Vu
     
    內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
     
    🔎個人心得:
     
    《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
     
    我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
     
    如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
     
    自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
     
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    https://bit.ly/3hjEzHD
     
    文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
     
    一、市場因素
    1、潛在增量市場
    2、品牌
    3、IP
    4、競品
    5、題材
     
    二、用戶因素
    1、性別
    2、年齡
    3、群體特征
    4、定位目標用戶
    5、用戶Review
     
    三、設備因素
    1、設備種類
    2、軟件特性
    3、穩定性
    4、網絡環境
     
    四、設計因素
    1、美術質量
    2、世界觀
    3、音樂
    4、目標設計
    5、核心體驗
    6、非核心玩法
    7、社交
    8、付費
    9、軟實力
     
    五、針對性設計
    1、獎勵期待
    2、玩法目標期待
     
    🔎個人心得:
     
    我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
     
    我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
     
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    https://bit.ly/3mQCEeD
     
    重點摘要:
    ●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
     
    ●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
     
    ●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
     
    ●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
     
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    https://bit.ly/2L1nPsh
     
    內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
     
    🔎個人心得:
     
    我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
     
    我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
     
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
    https://bit.ly/3aRo5Fv
     
    騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
    ●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
     
    ●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
     
    ●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
     
    內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
     
    🔎個人心得:
     
    其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
     
    但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
     
    以上為本週遊戲觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • saga英文 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 的最佳貼文

    2020-07-31 22:30:01
    有 426 人按讚

    【#LikeJapan娛樂】專輯《eyes》milet 實力派首張專輯/ 日本音樂放送協會
    專輯全曲:https://milet.lnk.to/eyes

    milet出道一年發行了5張單曲,而《eyes》在6月3日發行的首張專輯,15日獲得Oricon週間專輯排行及數位專輯排行第一,打破了自宇多田光以來的紀錄,成為新一代兩榜同時第一的女歌手。專輯收錄《醜聞專門律師QUEEN》的主題曲♪「inside you」、《偽裝不倫》主題曲♪「us」、電影《Birthday wonderland》的形象曲♪「Wonderland」、動畫《vinland saga》的ED♪「Drown」等歌曲。

    Sony Music KKBOX J-POP播放曲單:
    https://KKBOXHK.lnk.to/JpopFever
    感謝 @SMEHKinternational 提供

    by #Likejapan_SK2
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    ©2020 Sony Music Marketing Inc. All rights reserved.

    by #Likejapan_SK2
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    板野友美的美體之道 日網友力推消水腫秘訣:https://rebrand.ly/eishinhkintro

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