作者supermars (討論時冷靜佔上風)
看板MobileComm
標題Re: [討論] S22U 高通8Gen1 跟三星Exynos2200 遊戲
時間Mon Feb 28 22:12:19 2022
先說,我這次沒有買8gen1的三星旗艦機,但我預購了平板XD
我絕對信服Apple的A系列SOC的強大效能,請勿抹黑我不知道A系列SOC的效能。
在跑分與性能上都是勝過高通驍龍與三星Exynos。
這則影片片尾有提到不論是高通驍龍或Exynoys兩台手機的SOC的偵數偏低的原因
是因為功率都壓在5W以下導致效能無法盡量拉到最高,且這點雖然跟蘋果的SOC一樣
但APPLE的SOC用5W就可有很好的效能。
以上都是目前能得到的資訊。
另外,這邊有一些變數、這些不知道會不會影響整體遊戲的效能數據。如下:
1.兩台不同SOC的S22U的螢幕解析度不知道是FHD還是1440(2K),
同樣的手機、但不同的螢幕解析度下雖然玩著同一款遊戲,FHD的解析度會比較
不那麼吃力。
2.Apple iPhone 13 Pro螢幕為6.1吋、解析度為2532 x 1170(為FHD)
Apple iPhone 13 Pro Max為6.7吋、解析度為2778 x 1284(為FHD、接近2K)
Sansung Galaxy S22 Ultra 6.8吋、解析度為3088 x 1440(為QHD+、2K)
不知道有沒有影片對照把S22U解析度設定為FHD+再跑看看原神後的偵數等數據
3.遊戲程式有沒有對iOS Android做最佳化的調整? 以調整來說調整iOS會比Android
簡單(iOS產品線較單一、Android五花八門),但這點影響較小?!
過去有用Note10+的高通驍龍S855玩過一款TALES OF CRESTORIA,但卡的要死~
同時的ROG PHONE與A13X晶片的2018 ipad pro也都會卡,這就很明顯的是遊戲本身
調整的問題~ (網友提及iPhone7倒是玩得很順、iPhone X 嚴重卡頓)
以上,歡迎大家理性討論~
※ 引述《k96321k (樂筱)》之銘言:
: 今天早上無聊看到了大陸影片
: 看到了S22U兩種處理器玩原神的性能
: 我只能說慘不忍睹嗎?功耗兩個版本都被限制住在5W以下
: 原神平均偵數只有30偵
: 如果是重度遊戲玩家就要謹慎思考是不是要買S22U了
: 以下是影片實測(可以直接跳後面結論)
: 【Exynos錯怪你了,三星 S22 Ultra 驍龍8Gen1 Exynos2200版 原神對比測試-嗶哩嗶哩】
: https://b23.tv/7GBkNfK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.197.213 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1646057543.A.D44.html
推 xzcb2008: 看你的需求吧 如果一般使用 02/28 22:14
→ xzcb2008: 我不會給自己找麻煩選安卓平板... 02/28 22:14
→ xzcb2008: ipad真的強很多 02/28 22:14
推 JuiFu617: 低電壓就省電啊 02/28 22:17
這點沒有錯
推 longtimens: 一般評測都嘛是數格子 02/28 22:17
→ longtimens: 就因為是噴火龍才要壓在5W以下啊 02/28 22:18
推 menshuei: 解析度不同可以說是另外一件事了,遊戲觀感體驗當然就 02/28 22:20
→ menshuei: 是楨率加上解析度還有其他變數。 02/28 22:20
推 grace0523: 解析度部分你多慮了,這遊戲ios解析度比安卓高 02/28 22:22
硬體的原生解析度 跟 遊戲內透過軟體調整解析度 還是不一樣的
推 a3187as: 這次平板因為厚度的關係,頻率鎖的比手機還低,基本上不 02/28 22:29
→ a3187as: 用對平板效能有什麼期待了 02/28 22:29
→ grace0523: 你說的是螢幕最高解析度,進入遊戲的解析度是遊戲app 02/28 22:33
→ grace0523: 決定的 02/28 22:33
推 yurian: 跑原神ip的解析度安卓高唷 你要先搞懂這點 02/28 22:34
→ yurian: *比安卓高 02/28 22:34
→ grace0523: 就像你買8k電視,你玩ps4遊戲就變8k? 02/28 22:35
→ yurian: 一般使用是不推ip的螢幕 但玩原神不用散熱背夾 蘋果(尤其 02/28 22:35
→ yurian: 是滿血a15)屌打啦 02/28 22:35
→ scropio1190: 解析度說是比安卓高 也沒高多少== 02/28 22:36
推 yurian: 不是這樣說 遊戲的解析度影響很大 現在所有手機長時間都 02/28 22:39
→ yurian: 跑不到60fps 差那一點解析度是真的差很多“張數” 02/28 22:39
→ yurian: 手機要考慮的問題很多 其實除了這些表面上的 還有降亮度 02/28 22:40
→ yurian: 的問題 ip的問題和偷吃步也不少 但a15就是能耗比最強的cp 02/28 22:40
→ yurian: u沒有問題 02/28 22:40
→ scropio1190: a15玩原神不用散熱背夾 我是怕會低溫燙傷拉== 02/28 22:40
→ yurian: 所以基本上都要用啦 但是8g1更不會讓你失望的(我是說燙傷 02/28 22:41
→ yurian: 的部分xd 02/28 22:41
我有一陣子沒完原神了、現在更新中XD
不過之前的截圖如下
https://i.imgur.com/yE15qWN.jpg 截圖的檔案是2K解析度無誤(用遊戲管理器截圖的)
※ 編輯: supermars (111.241.200.12 臺灣), 02/28/2022 22:45:07
推 grace0523: 所以ps4、ps5用8k電視 fps會降低??? 02/28 22:44
→ scropio1190: 三星所性能鎖性能 溫度40上下 還能接受拉 02/28 22:44
推 yurian: 截圖跟實際遊戲解析度又是兩回事了 02/28 22:46
恩,我是看到上面留言中有個圖片,裡面就直接寫 FHD的安卓手機截圖不到FHD,
所以就拿自身的截圖對比。
推 xperiaxz1: 5w是功率不是電壓 02/28 22:59
好的 說錯了
推 htps0763: 要測解析度要是要截圖然後放大數物件的格子,直接截圖 02/28 23:02
→ htps0763: 看解析度就還是系統的,沒意義 02/28 23:02
→ htps0763: 所以上面那張圖的渲染解析度數字才都不怎麼整齊 02/28 23:03
推 tr920: 要看遊戲真實解析度,請看渲染率而非螢幕解析度 02/28 23:04
推 A791027A: 不用討論這個遊戲,這個遊戲就是針對A處理器優化的,ps 02/28 23:17
→ A791027A: 5跑的也比電腦順,結案 02/28 23:17
果然還是跟優化有關係~~
另外、現在有個問題..為啥三星的Perf-z外掛中的顯示CPU/GPU的功能消失惹~
下拉選單可看到幾秒鐘、就消失了XD
推 A791027A: 真的有心要優化,就針對android做動態解析度,像switch 02/28 23:41
→ A791027A: 一樣,但是很難因為android系統碎片化嚴重,不像ios統 02/28 23:41
→ A791027A: 一性很高,ios的升級就像ps4到ps5一樣,不用做大幅調整 02/28 23:41
→ A791027A: ,優化起來容易非常多,android原本支援手把,後來他更 02/28 23:41
→ A791027A: 新也拿掉了,應該是bug修不好不想搞了 02/28 23:41
→ battlewind: 這遊戲870跑滿都不輸兩年後的8G1了 還在優不優化的 02/28 23:41
推 donnyyy: S870一般平均也都是50FPS左右 02/28 23:44
推 longtimens: 不上冷卻,沒一隻手機能滿狀態跑一小時,這壓根不是設 02/28 23:45
→ longtimens: 計給一般手機的遊戲,請愛用模擬器 02/28 23:45
還好我有電腦可玩
→ donnyyy: 就S22U把功耗牆設置在那裡能提供的效能就是30FPS了 02/28 23:45
→ donnyyy: 我用S865+的電競手機跑一小時通常開FPS來看沒什麼下降啊 02/28 23:46
→ donnyyy: 不過夏天我也都是在冷氣裡面玩手機就是了 02/28 23:46
推 htps0763: 事實就是8g1能效比爛,不然給他10w也能穩60fps(紅魔7pr 02/28 23:50
→ htps0763: o),還好意思扯優化 02/28 23:50
體質差這一點我能夠理解,電腦的同一顆CPU也有分體質的,所以我懂大家說的
8Gen1體質差。
以電腦CPU來比喻的話,不是不給他高電壓、而是太高的電壓會容易秀逗(電腦會跳掉無法
進入windows),所以為了求穩定所以給他穩定的電壓來限制、避免類似情況發生。
但不同系統上的遊戲,一定會會經過優化這一個步驟。
ios的優化難易度上會比Android容易許多,因為Android生態太複雜了~
推 scropio1190: 而且吼 從你在本版發的文 大家都知道你什抹心態 更 03/01 02:52
→ scropio1190: 不用說自稱沒幾個人在搞越獄 結果去ios一搜 哇靠怎 03/01 02:52
→ scropio1190: 麼剛好就有你r 03/01 02:52
→ scropio1190: 靠推錯篇 03/01 02:53
XD 冷靜冷靜
推 FoxtailMille: 系統8k的播1080p截下去也會是8k的啊,那麼好騙 03/01 08:12
也不是騙不騙的問題啦
以前截圖只有FHD、現在截圖都2K,同時留言內的圖內有寫截圖後的解析度差異,
我才說拿個截圖出來問問互動而已~
不要想太多
推 ccpz: off-screen 拿來比就知道了,但只會更難看而已 03/01 08:38
→ p40403: S22U改成FHD,一樣是輸出2K 03/01 10:23
→ p40403: 高通算是被E2200拉跨,現在E2200雖然螢幕修好,但是遊戲卡 03/01 10:26
→ p40403: 頓發熱還有,為了不要讓兩台差太多才統一限制5W吧,可能要 03/01 10:26
→ p40403: 等AMD GPU優化好遊戲體驗才會解禁,目前5W只能用lycan來開 03/01 10:26
雖然當初宣布跟AMD合作我的確有稍微期待一下XD
但我的電腦從N年前到現在都是intel+Nvidia的支持者XD
推 tenorlan: 這篇就假中立? 03/01 10:27
並沒有,但你要先入為主,只能隨你便~
→ p40403: 為什麼原神蘋果好,因為原神優化差有80%都在吃cpu,蘋果優 03/01 10:29
→ p40403: 勢就是單核很強,8g1跟888比cpu沒提升,但是gpu規模比865 03/01 10:29
→ p40403: 大了兩倍,台積電來也救不起來,那個A710就是這鳥樣,不然 03/01 10:29
→ p40403: 天璣9000怎麼都不敢出 03/01 10:29
→ p40403: 依照你的表格,蘋果13pm原神解析度還比三星還低,S21U用gp 03/01 10:31
→ p40403: uwatch跑原神是810P 03/01 10:31
→ p40403: 遊戲解析度不能用截圖看,截圖都是螢幕解析度,不是遊戲內 03/01 10:33
→ p40403: 的,只有三星能用gpuwatch,其他蘋果要用性能狗 03/01 10:33
好的~感謝解說~
→ battlewind: 天璣9000不敢出? 真是什麼謬論都有 03/01 10:42
推 p40403: S21U的原神解析度是1800×810P比蘋果都還要高不少 03/01 10:44
→ p40403: 你看誰拿到天璣9000的手機做評測了,連媒體機都沒有,看酷 03/01 10:46
→ p40403: 安有討論連性能狗都不能用,有測吃雞原神功耗但不理想 03/01 10:46
→ p40403: 像Mate 40 pro渲染解析度很低當然FPS很漂亮,不少安卓廠都 03/01 10:49
→ p40403: 是用這樣偷吃步,因為GPU渲染解析度截圖也看不到,只能買 03/01 10:49
→ p40403: 軟體,又不像三星gpuwatch能直接顯示 03/01 10:49
推 tr920: 上面810P數字應該是另外一種算法了,之前大陸評測有出現過 03/01 11:25
→ tr920: ,這種算法其實蘋果還是最高,安卓也蠻多隻比s21的810P高 03/01 11:25
推 michaeljo: 不用跟超級***粉p大跟雞蛋大師太認真了,就算***效能變 03/01 11:36
→ michaeljo: 最差,相信他們一樣能生出一套說詞。 03/01 11:36
又是你,上次被桶還學不乖阿
雖然上次是我自請水桶,要求以同樣標準一起桶冷靜一下XD
你是不是沒人教你"如何尊重他人的反應"? 愛取綽號歧視不自覺,跟你反應多次還
依然故我! 金謀療~.~
回這一句就只有挑釁、歧視、辱罵的動作而已,跟本文無關,
本文一開始都說明了硬體效能誰強誰弱了,你還能這樣的思考與反應,真的幫不了你~
可惜PTT沒有禁止你追蹤我的功能~.~ 無言以對
你不爽我、我爽我的看法跟你不一樣,你可以閉嘴、控制你的手指不看我的文章,
感謝配合。
→ huangin: 可是我也挺佩服p君的,怎樣都能講 03/01 11:44
推 wandy780131: P君講話就是只會唬爛居多 03/01 12:32
→ wandy780131: 之後被打臉就會直接消失 03/01 12:32
→ wandy780131: 不會再回覆 03/01 12:32
→ wandy780131: 什麼叫做s21u玩原神解析度比蘋果高 03/01 12:32
→ wandy780131: 哈哈哈 03/01 12:32
→ wandy780131: 真是幽默 03/01 12:32
→ wandy780131: 我用4k電視玩switch的遊戲 03/01 12:32
→ wandy780131: Switch就能輸出4k的畫面? 03/01 12:32
→ wandy780131: 希望p君發表回覆之前可以多用點腦想想 03/01 12:32
推 grace0523: 推樓上!p君跟樓主差不多啊 !什麼硬體解析度會影響f 03/01 12:41
→ grace0523: ps,那swtich接4k螢幕遊戲會不會變幻燈片慢到不能玩? 03/01 12:41
不知道你是否知道~
2K螢幕是面板解析度如此、假設畫面來源只有720P,在全螢幕表現下、
這720P的像素點會撐大每一個點,直到填滿整塊面板為止嗎?
這樣撐大不需要多點力道?
反之,一塊FHD解析度的面板,要撥放2K或4K等超出原生面板的畫面來源時,
顯示晶片/顯示卡(電腦)需要加倍努力運作。
當你的晶片效能無法負荷的時候,畫面就會卡了~
所以我才在文中提出這樣的看法發問一下、沒有特別要抹來抹去的意思
推 p40403: 螢幕就是2K啊,你玩720P的遊戲gpu輸出一樣是2K螢幕功耗, 03/01 12:56
→ p40403: 不然遊戲手機為什麼螢幕都不用2K,功耗高啊 03/01 12:56
→ p40403: 我S21U,13p,m40pp都有,三星肉眼看解析度的確最高,華為 03/01 12:57
→ p40403: 最低 03/01 12:57
→ p40403: 新評科技沒測過三星 03/01 12:58
→ p40403: 外接又不是共用電源,你這例子也是蠻蝦的 03/01 13:00
→ p40403: 算來算去還不如三星直接顯示 03/01 13:00
推 wandy780131: P君 03/01 13:19
→ wandy780131: 你又在幽默了 03/01 13:19
→ wandy780131: 人家評測畫面可是有數格子 03/01 13:19
→ wandy780131: 證明安卓跑解析度不是跑2k 03/01 13:19
→ wandy780131: P君只有一句因為我看起來解析度三星最高 03/01 13:19
→ wandy780131: 所以三星就是跑2k 03/01 13:19
→ wandy780131: 哈哈哈,你真的好幽默喔 03/01 13:19
每個人的看法與得到的知識不同,請多練習控制彼此不要以嘲諷的方式回覆,
不然會吵翻天~很容易失控,失去了討論的意義。
推 hey1003: 把螢幕和gpu的功耗混為一談也是厲害… 03/01 13:28
功耗是固定的輸出值,因為官方鎖在這個電壓供給手機使用,至於為何要鎖在這個電壓
基本上我會想到CPU超頻的那個概念,就是再多給一點電壓容易失控當機。
在固定的能力下,螢幕面板解析度跟畫面來源也會有相對的關係。
畫面來源假設只有FHD,但手機螢幕是2K,FHD會延伸填滿2K解析度,這個動作就會需要
讓SOC更加用力、造成負荷下卡卡不順。
同理,螢幕只有FHD下,放送2K以上的來源時,面板中的每一個格子會壓縮塞入更多
的像素點,這時候SOC也會需要多用一點力。
若因為多用一點力超出了SOC本身的負荷下,就會卡卡。
這是我在看LCD螢幕與顯卡方面資訊所得到的答案。
而原神供給iOS與Android的遊戲畫質是不同的,兩者的硬體規格(螢幕解析度)也不同
之下,雖然大家都知道原神是吃效能怪獸、以及蘋果晶片SOC的高能耐之下,
如果有更精準的比對,我認為數據會比較好比較。
而原文中的影片應該就是以2K解析度去跑。
固定不變的是原神供應的畫質解析度,以及同一台手機下,
MODE A跑 FHD解析度、跟MODE B跑 2K解析度來說,照硬體的天性來看,MODE A會
比較不那麼吃力才對。
我的意思就是這樣。
而原神在哪卡不卡不是我的重點...我沒有買S22U、也沒有要幫腔啥來著,純粹
想看看拿相同、差不多的測試條件的數據到底會怎樣而已。
→ square4: 上面有測試2k螢幕播720p能比2k影片久,耗不耗電以當前畫 03/01 15:52
→ square4: 面渲染的解析度為準,極客灣數顆粒的方式沒有太大問題 03/01 15:53
對阿,所以如果原文中的影片是開FHD的解析度的跑遊戲話,應該會更精準。
iPhone的螢幕解析度為FHD(未到2K)、S22U為2K+
想看看降為FHD解析度下跑同樣遊戲時的數據,看看有沒有好一些(對應的就是順暢一些)
→ BenJMAS: S22 Ultra 不管是效能還是續航輸都要搬出 03/01 16:14
→ BenJMAS: 解析度來救援,我就想看看那 S22 1080P 他 03/01 16:14
→ BenJMAS: 應該就沒辦法再搬解析度出來救援,結果在 03/01 16:14
→ BenJMAS: 圖上怎麼找也沒找到 S22 的成績,去看原圖 03/01 16:14
→ BenJMAS: 才發現在下面被他截掉了,不能用解析度混 03/01 16:14
→ BenJMAS: 淆視聽的項目,把它截掉就沒事了。 03/01 16:14
這只是個問題而已、你為何可以把他想成拿來救援?
寫這篇文章、又不會改變這顆CPU這台手機的跑分辨高變強。
你提的不錯啊,S22的FHD來跑原神的話應該就更接近iPhone的解析度與螢幕尺寸大小
。
我還真的沒想到這樣變通。
不過S22的螢幕尺寸跟S22+ S22U比較之下還是有落差,
這就像同一快顯卡再27吋4K螢幕、跟32吋4K螢幕跑同樣一款遊戲一樣,
硬體上還是有差。
但就我個人覺得,原神在FHD的S22上跑的話,應該會比較不吃力。
推 michaeljo: 從那麼多篇文章貼文來看,超級***粉p大跟雞蛋大師就是 03/01 16:26
→ michaeljo: 使用話術然後不時變動比較標準來美化***,與其說是精神 03/01 16:26
→ michaeljo: 股東,不如說是精神父母吧,自己的小孩永遠都不會錯, 03/01 16:26
→ michaeljo: 一定都是別人有問題的感覺。 03/01 16:26
你知道你在說什麼嗎?
打從第一次的留言,就文不對題XD
推 a0987285573: 所以這篇文章重點到底是什麼? 03/01 17:25
→ a0987285573: 硬要扯解析度 03/01 17:25
→ a0987285573: 測試影片就算格子讓你看了 03/01 17:25
→ a0987285573: 又不信,然後還要假裝中立說沒有護航8gen1 03/01 17:25
→ a0987285573: 好啦,s22u調到FHD 03/01 17:25
→ a0987285573: 溫度下降1度 03/01 17:25
→ a0987285573: FPS變成31 03/01 17:25
→ a0987285573: 續航多1秒 03/01 17:25
→ a0987285573: 樓主開心了嗎^_^ 03/01 17:25
先入為主再說我護航、然後硬要我吞?
你這樣回應到底要怎樣?要我吞你扣的帽子嗎XD
文章第一頁就滿滿的寫了SOC的差異,你不滿意,再從中挑骨頭扣帽子要我吞?
我為這個開心啥? 你比較開心吧XD
推 grace0523: 你這說法我第一次看到,以前ps4用FHD螢幕升級到4k電視 03/01 18:24
→ grace0523: ,沒有因螢幕解析度差4倍而影響到順暢度,有影片或文 03/01 18:24
→ grace0523: 章證明嗎?不要只有你覺得 03/01 18:24
你用PS4舉例的話有點不太一樣,PS4的晶片從FHD升級到4K螢幕後
因為本身的晶片本來就可應付4K60的解析度,你這樣的變化對PS4來說沒有操勞到。
PS4的晶片是以4K60的畫質為基本畫面,沒有負荷到他的CPU,雖然不少遊戲本身
都只提供FHD的畫質。
另外,很少人會把PS4家用主機拿來跟PC硬體規格比,畢竟同樣的一款遊戲在PC上跟PS4
上的畫質就有差了。
https://www.youtube.com/watch?v=ZvC8iyJ4S2E https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606305442.A.D90.html 另外,這種資訊無須證明,因為如果你知道電腦的 DSR ,就不會有這種疑問了。
我的LG E2750V只有FHD的面板,正常來說都只能開啟遊戲的FHD去跑。
但用了DSR後,遊戲本身就可突破螢幕解析度限制,在FHD螢幕上選擇4K的畫質去跑,
這時候就會很明顯的讓顯示卡(晶片)更加吃力、風扇更努力地吹。
同樣的一個畫質來源放在 FHD、2K、4K螢幕上,如果你用視窗化的話就可明顯看到
該視窗的大蕭差異,但因為手機無法讓你選擇縮放視窗大小,因此都是以全螢幕
的狀態呈現。
全螢幕下,假設片原只有720P,那麼要塞入FHD的像素點只有一點點,2K就多很多、4K
就非常多,
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=509888 這就是我原文內提到的差異。
當然8gen1的原廠限制功耗就在5W、原文影片中也提到正常來說也要7~10W才能提升效能
,提升效能後玩遊戲才比較不會卡。
所以當你不能變動8 gne 1的頻率與功耗之下,唯一能做的就是變動解析度、以及
選擇不同尺寸的面板。
推 longtimens: 上面怎麼一堆亂七八糟說法,解析度越高對硬體負荷越大 03/01 19:11
→ longtimens: ,所以越容易卡,這不是常識嗎? 03/01 19:11
→ longtimens: 當然是看遊戲設定出來的解析度,難不成你螢幕2K跑什麼 03/01 19:11
→ longtimens: 都不會卡?到底在共三小,你SOC不夠力,跟螢幕硬體混 03/01 19:11
→ longtimens: 在一起亂講一通 03/01 19:11
→ longtimens: 實際上就是8gen1功耗太差了啊,螢幕特效只能開低,往 03/01 19:12
→ longtimens: 上開過熱功耗爆炸降頻卡成狗 03/01 19:13
→ longtimens: 蘋果沒這個問題,他自然解析度可以往上拉高,這麼簡單 03/01 19:13
→ longtimens: 的道理怎麼一堆人亂扯一通 03/01 19:13
→ longtimens: 一個比較爛的SOC可以負擔更好的解析度那叫唬爛 03/01 19:15
→ longtimens: 螢幕硬體好又怎樣,我電腦裝4K螢幕就可以不用顯卡單靠 03/01 19:16
→ longtimens: CPU跑最高畫質遊戲嗎?黑白講 03/01 19:16
推 longtimens: DSR壓根沒有突破螢幕硬體限制= =那只是用取巧方式讓畫 03/01 19:22
→ longtimens: 面看起來更精緻 03/01 19:22
我一直都有說8gen1的瓶頸阿~
原文內的影片結論很清楚的說了,一般的功耗都會設定在7~10W,但8gen1才5W,
所以在原神的偵數上都不好。
這就像電腦CPU的體質論,好的體質可輕易上高電壓提供更好的效能,差的體質
電壓的極限門檻就只能在那兒了,調高就會GG。
我沒有說過8gen1多神吧XD
DSR雖然是騙過系統的意思,但實質上從FHD開啟DSR後在遊戲內開啟4K解析度後,
畫質的確會比較細緻、也會比較吃效能。
之前有一個中文講解的影片暫時沒有找到
推 longtimens: DSR沒有騙過系統= = 03/01 19:34
→ longtimens: 他只是用算法讓原先不是4K的螢幕更好看點,但跟真4K比 03/01 19:34
→ longtimens: 起來還是有差 03/01 19:34
→ longtimens: 既然有額外算法,當然比較吃效能,不過這跟手機討論無 03/01 19:34
→ longtimens: 關啊 大家評測都已經用數格子方式讓解析度在同一平準 03/01 19:34
→ longtimens: 線了 03/01 19:34
→ longtimens: 所以你的疑問是啥?極客彎之類的評測不就早就測給你看 03/01 19:36
→ longtimens: 了 03/01 19:36
"騙過系統"只是個形容詞而已,虛擬的跟真實的4K有差我也知道,
但我不認為在FHD螢幕上開起DSR後,原本的FHD遊戲調整成4K玩遊戲的時候,
你的顯卡不會需要較多的效能。(如你所說的,比較吃效能)
我沒有看到極客灣的評測,推文中有嗎? 我來找找
目前我的問題就是
原神給iOS跟給Android的遊戲本身就不一樣,調教也不一樣。
同時蘋果手機螢幕解析度為FHD、三星只有S22跟S22+為FHD+、S22U為2K+,
iPhone玩原神沒什麼問題,而是想看看
S22、S22+、S22U FHD、S22U 2K下的數據差異~
我記得之前有評測說S22+表現反而比S22U好,這應該就是螢幕尺寸與解析度的差異處。
→ square4: dsr或vsr比較像螢幕1080p看2k、4k的yt,原神渲染畫質低 03/01 19:37
→ square4: 於裝置原生解析度,需要的是dlss或fsr 03/01 19:37
遊戲內可設定這些來提升遊戲表現沒錯,但這樣測下來的條件就會變動到了~
在遊戲不便條件下,上述的硬體參數下遊戲的表現會不會有差。
而原文內的影片應該就是2K+解析度,如果將手機設定為FHD+後再跑一次的數據
是否會比較好?
→ hidexjapan: 供殺小,同一塊顯卡跑4K ,對顯卡來說渲染根本一樣, 03/02 01:01
→ hidexjapan: 27和32的4K螢幕成像差異是在螢幕點距,fps根本不會變 03/02 01:01
當你的GPU夠力的時候,跑什麼都可以。
我引用的原文、以及本文第一頁都說了8gen1的問題再功耗壓低導致,
為什麼要壓低?我也說過了。
你有看過我說的原因嗎?沒有問題吧~
另外SOC本身壓制在5W下、SOC的能力極限就在那個等級,
假設跑FHD 6.1吋是極限,跑2K 6.8吋全螢幕不會喘?
這幾天特地也去看了bilibili youtube等網路資料,尚未查到有人開箱S22跑原神
或其他遊戲下的數據。
我想看的就只是想看這樣結果而已XD
你預設一塊顯卡已經足夠可跑4K32吋的4K遊戲、再拿去對比27吋4K還是32吋4K?
但問題就在8gen1跑S22U 2K會喘阿、跑個螢幕較小、解析度較小的S22會一樣喘?
不會比較好?
這樣遊戲中卡卡的時候降低渲染的設定會比較順(也就是實質降低解析度)、負擔較小
的原理是?
(這邊是真的不懂、請勿發脾氣XD)
推 michaeljo: 請問玩Game Boy模擬器影響的是CPU還是螢幕? 03/02 07:52
對於你,跟其他人發表的能力與專業實在是差太多了,你在公啥毀?
不要以為你跟另外兩個人同樣能力好嗎~
推 grace0523: DSR顯卡有額外運算處理,但FHD投放到4K螢幕並沒有增加 03/02 08:15
→ grace0523: 任何負擔好嗎,不然隨便測個遊戲,突然把螢幕線拔掉看 03/02 08:15
→ grace0523: cpu、gpu平均使用率會不會改變,就可以得知遊戲固定解 03/02 08:15
→ grace0523: 析度,用不同的螢幕會不會影響效能了,不要跟p君一樣 03/02 08:15
→ grace0523: 好嗎 03/02 08:15
你要講解就講解,不要情緒爆走狀態下講,這樣雖然能聽得懂你在講什麼,
但很刺耳。
推 michaeljo: 不要為難***的精神父母了,就算小孩殺人放火,這種父母 03/02 09:42
→ michaeljo: 也是護航的下去的。螢幕只是呈現而已,哪來那麼多毛病 03/02 09:42
→ michaeljo: 。 03/02 09:42
我也不為難你了,想再因為你的泥巴亂丟的行為一起進桶嗎XD 一起阿
我不在意:)
推 grace0523: 讓文組的小妹刷三觀啊,你貼巴哈文章要證明什麼?巴哈 03/02 12:36
→ grace0523: 那篇是在講ppi阿 03/02 12:36
我是很認真的在問問題,你是很認真地想開嘲諷嗎?
如果你已對我有先入為主的偏見,麻煩妳不要再回應我了,
我的問題就很簡單,希望能有專業測試S22跑同樣原神30分鐘的影片,並看看
實際數據與偵數會不會有提升的效果。
目前網路上看到都是跑S22U(螢幕原生2K)
感謝
另外,螢幕解析度差異 與 螢幕尺寸大小,原生FHD的螢幕、跟原生2K的螢幕,
對顯示晶片來說用力的程度與耗電上的確有差,
在同一顆SOC=同樣效能極限下,螢幕解析度較低、螢幕尺寸較小的手機,對SOC
來說就是比較輕鬆。
運作比較輕鬆下、我的想法就是自然而然地可以在同樣的遊戲下表現的更好。
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1611033064.A.DF8.html 內有提到:原生FHD會比2K降到FHD省電,S21+就是如此
FHD比2K功耗低
https://i.imgur.com/wp7OxGP.png 至於前面提到的DSR,在電腦上的確是在遊戲中提升且突破原本的解析度,
在手機上,同樣原神給的解析度在FHD或2K上,如果如其他網友提供的資料來看,
原神大概只給720P的畫質,如果放在2K螢幕上沒有特別強化的動作,那遊戲畫質能看嗎?
所以我的想法是需要一定程度的強化、對SOC來說負擔就更大了。
推 michaeljo: 講Game Boy就是在告訴你這麼淺顯的道理你還能掰這是不 03/02 18:34
→ michaeljo: 容易,不愧是雞蛋論的發表者。 03/02 18:34
urrrr 你自己的世界,只有你懂
你都不懂什麼叫做尊重了,我不期待你的世界別人會懂。
來一點根本文有關的正常的內容給網友瞧瞧吧
不要這麼幼稚,一直嘴沒營養的內容。
※ 編輯: supermars (111.241.197.213 臺灣), 03/02/2022 20:09:14
推 grace0523: 樓主EQ不錯,口氣不佳跟你說聲抱歉,另外個人認為s22 03/02 20:56
→ grace0523: 體積小散熱相對差,fps穩定度應該不會s22u好,不過就 03/02 20:56
→ grace0523: 等實測囉 03/02 20:56
推 michaeljo: 別笑死人了,還想釣魚,跟本文有關的不就是你一再使用 03/02 22:02
→ michaeljo: 話術護航嗎? 03/02 22:02