閉關了一年,這一年沉澱了許多,終於有時間來跟大家聊聊我的近況!
一年多以前,經身邊友人介紹,誤打誤撞的去了柬埔寨,又誤打誤撞投資一個莫名其妙的人幾百萬,沒想到圍觀變事主,誤打誤撞的進了博弈遊戲產業... 開始真的是存粹抱著投資的心態而相信了這位大哥,"沒想到遊戲業的水深的比什麼死人骨頭海溝還要深!...
閉關了一年,這一年沉澱了許多,終於有時間來跟大家聊聊我的近況!
一年多以前,經身邊友人介紹,誤打誤撞的去了柬埔寨,又誤打誤撞投資一個莫名其妙的人幾百萬,沒想到圍觀變事主,誤打誤撞的進了博弈遊戲產業... 開始真的是存粹抱著投資的心態而相信了這位大哥,"沒想到遊戲業的水深的比什麼死人骨頭海溝還要深!"但無奈頭已洗,只好硬著頭皮走入一個,完全陌生且從沒想過的產業。以下是我的忠告,如果你想踏進來這個產業,你一定要仔細看完:"什麼狗屁很強的工程師、一個工程師就可以獨立完成一款遊戲、誰認識某個工程師做了什麼遊戲很厲害、遊戲開發很容易很快啦......這些都是放屁!只會讓你經歷一連串瘋狂被騙錢!" 【博弈遊戲產業很賺錢 】這大家都知道,但那必需得有很多本錢去燒。在我歷經這些亂七八糟狂燒錢的過程後,我決定自己組建團隊且自身深入這個行業。許多哥哥說我不需要做的這麼累,老闆都是花錢請人做事沒有在自己做事的。又有很多前輩告訴我不要太相信工程師,"誰誰誰之前的工程師在外面撞了他的版、哪個工程師因為公司賺錢了獅子大開口、又哪個工程師在程式裡埋了後門等...."種種大家的慘痛經驗告訴我,不想再燒錢走冤枉路就必需讓自己變專業。公司剛成立的時候,內部會有很多開發會議,每當工程師們在討論說前端後端、什麼API文件,什麼服務器甚至連使用甚麼種串接方式、要用什麼架構,以及開發引擎....等。聽到許多許多的專業名詞,我腦子都閃出無限個問號,但我不能當個只出錢的外行人,付了那麼多學費之後的我深信,唯有自己夠專業才有資格帶領整個團隊往更高的地方走,既然這條路要走就要走的專業漂亮!於是我開始了一年的閉關學習期。
感謝上帝讓我遇見許多貴人,給予我智慧去學習技術層面的東西。
這一年裡,我漸漸搞懂什麼是C#(開發語言)以及.NET CORE(架構),什麼種類型的遊戲需要用到什麼連接方式,什麼樣的遊戲在開發時需要什麼樣的流程......等。漸漸的我開始能自己面試工程師、談外包商,甚至自己嘗試製作遊戲使用.Net core算老虎機RTP等...(我們公司的百家樂,台灣妞妞,麻將都是我獨立製作的!自豪一下:)當然不含程式語言啦),近期,我開始獨立幫大陸以及一些台灣的公司承接博弈遊戲開發製作。我們團隊創造了屬於自己的品牌,也幫其他公司及團體承接外包製作,除了專業被肯定之外,也幫助其他公司少走了"燒錢的冤枉路"。這些過程都是用肝與腎去換來的,我常常加班的凌晨四點,工時超過16小時也是常態,這一年來沒有休過一天假,為的就是能讓自己快點步上軌道!我很感謝我現在的團隊,我們技術長、總監、企劃等..願意在零散時間還願意教育我這個外行到極限的草包老闆。
與各位分享這些的目的是,過去關於我的那標籤,砸車、吸金、詐欺、黑道背景......有些不實流言,我實沒時間更懶得去解釋。我很驕傲我這一年來的成績,相信大家以後聽到劉琦偉三個字時,聯想到的是一個遊戲製作人,一個真正國中畢業靠自己努力白手起家的遊戲公司老闆。最後很感謝各位長期支持與愛戴謝謝!