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在 rpg遊戲下載巴哈產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【深夜遊戲時間】 《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興 先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬 《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道...
同時也有624部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐 今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架 ------...
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rpg遊戲下載巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
2021-09-30 18:00:03#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐
今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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2021-09-29 18:30:17#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香#寧榮榮#唐昊#阿銀#中秋活動#兔小五#明月商店#亢奮粉紅腸#月下祈願#中秋大作戰#風火物語#月關#菊斗羅
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2021-09-28 16:00:04#勇者鬥惡龍#達伊的大冒險#燃魂羈絆#勇者鬥惡龍達伊的大冒險燃魂羈絆#手遊
《Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds》
《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》
《ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-》
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rpg遊戲下載巴哈 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
rpg遊戲下載巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi
rpg遊戲下載巴哈 在 大宇宙籃寶 Facebook 的最佳貼文
幾天前半夜兩點,突然接到一封陌生訊息,
原本想說八成是廣告信,結果一看還真的是廣告信,差點要直接給他略略過~
結果發現頭像是個正妹,想說是詐騙的話就先看看是不是真人
結果不看還好 ,一看是個文字遊戲的試玩邀約,一下子搞不懂是甚麼意思~就先開了最直覺的預告,發現是名符其實的文字遊戲!用字來進行游戲!
這真的一下把我興致拉高了 2%,
身為一個小小的薪水小偷游戲美術的我,沒想到有這種遊戲畫面呈現,
加上我知書達禮的、滿腹經書的,文字遊戲啥的,像我們這種知識人什麼的就來玩了一下
結果真的是實際意義上的文字遊戲的文字遊戲,
加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
就是要懂繁體中文的語法、文字、構造才能發揮到這個地步的設計
你就知道他的市場多小了(誤
這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
一直感動一直爽,
因為他就是完全回歸到自己想像的空間,
我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
當然還有一點點邀約公關的利誘就是,真的一點點。
想更了解就來看一下介紹:
《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
讓戴上的人變成名符其實的四眼田雞。
劍身上的花紋構成就是「劍」字,還有帝利特的花紋文字(Delete)
然後手套因為可以搬動字,所以我把方向鍵放了進去!
而詩人,因為也看過四千多個勇者了,所以比較職業倦怠了~
白髮蒼蒼~大叔臉!身上花紋我加入了「詩」以外,
還加入了台灣的玻璃窗海棠花紋,象徵他就是一直在窗邊看著勇者歸來的樣子,
而他手上的安度(undo)藥水就用了一個迴旋的 Z 字來表示對我們畫圖最重要的 ctrl+Z。
《文字遊戲》目前集資已經邁入倒數(~ 2/8),正式版預計五月上市。
有興趣可以到 STEAM 下載試玩版,喜歡再前往嘖嘖預購支持啦!
這麼厲害的遊戲,還是國產,一定要支持一下~~
《文字遊戲》集資連結:
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結果發現頭像是個正妹,想說是詐騙的話就先看看是不是真人
結果不看還好 ,一看是個文字遊戲的試玩邀約,一下子搞不懂是甚麼意思~就先開了最直覺的預告,發現是名符其實的文字遊戲!用字來進行游戲!
這真的一下把我興致拉高了 2%,
身為一個小小的薪水小偷游戲美術的我,沒想到有這種遊戲畫面呈現,
加上我知書達禮的、滿腹經書的,文字遊戲啥的,像我們這種知識人什麼的就來玩了一下
結果真的是實際意義上的文字遊戲的文字遊戲,
加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
就是要懂繁體中文的語法、文字、構造才能發揮到這個地步的設計
你就知道他的市場多小了(誤
這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
一直感動一直爽,
因為他就是完全回歸到自己想像的空間,
我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
當然還有一點點邀約公關的利誘就是,真的一點點。
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《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
讓戴上的人變成名符其實的四眼田雞。
劍身上的花紋構成就是「劍」字,還有帝利特的花紋文字(Delete)
然後手套因為可以搬動字,所以我把方向鍵放了進去!
而詩人,因為也看過四千多個勇者了,所以比較職業倦怠了~
白髮蒼蒼~大叔臉!身上花紋我加入了「詩」以外,
還加入了台灣的玻璃窗海棠花紋,象徵他就是一直在窗邊看著勇者歸來的樣子,
而他手上的安度(undo)藥水就用了一個迴旋的 Z 字來表示對我們畫圖最重要的 ctrl+Z。
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文字遊戲 Word Game
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