[爆卦]rpg分類是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇rpg分類鄉民發文收入到精華區:因為在rpg分類這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者alejandroW (Mr.喬)站內RealPlaying標題[閒聊] RPG的定義/必備要素...

rpg分類 在 JobUs職場小旅行 Instagram 的最讚貼文

2021-04-04 14:18:16

「😱怎麼辦?還有好多事還沒做但時間是不是不夠啦」  「有好多事情要做,我要怎麼安排時間啊…😥」  「好像有一個會要開…但是忘記時間了啦!🤯」   手上的工作還沒處理完,結果又有新任務,或是處理完一個工作,就忘記還有哪些事情要處理 有太多工作要處理的你,是不是常常光是規劃就已經燒掉一半的腦袋了...



眼看板上又出現每幾個月就會吵一次的「何謂RPG」話題,不如來定義一下

大家心目中RPG是什麼?以下是我覺得所謂RPG應該要有的幾個要素,歡迎

各位補充其他的想法。


1.必須要有戰鬥-

雖然Role-Playing Games的字面上並不一定包含戰鬥,但沒有戰鬥的話

我們通常會把此遊戲歸類在經營或養成。


2.要有主角/玩者角色(群),他們的主體必須要出現在遊戲中且可以操控-

比如說文明帝國中玩者角色扮演的君王在遊戲中沒有辦法實際操控。


3.主角要有名字,如果沒有的話要解釋為什麼-

操控的人物不能都只是「大兵A」、「精靈B」等非特定角色。

沒有名字的話,如The Nameless One,就得交代他沒有名字的故事了。


4.玩者角色群要能說話,且玩者可以操控說話的時機與內容-

意思是如果只有過場動畫的對話不算,要有操控角色去NPC對話的機會。


5.玩者角色的屬性與裝備必須可以由玩者更改-

玩家可以操作角色的升級與換裝,另一層的意思也就是每個玩家所養出來的角色

會不盡相同。


6.遊戲中必須有「非戰鬥活動」

戰鬥以外的活動,製作物品、跟NPC哈拉、買賣物品,甚至於吃喝拉撒等活動。




我想這樣大概可以建立一個大略的篩選機制?

有沒有遊戲是可以套入這幾個要素卻不被認同是RPG?

例如模擬市民三,幾乎都符合這些條件。不過模擬市民的小人沒有確切的談話內容,

戰鬥也僅限武術比試,不會打死人。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.8.39
Legault:遊戲分類上的RPG幾乎無法明確定義(基本上遊戲分類都是), 06/06 22:53
Legault:以前很多人試著定義過但是最後都被打臉,目前在業界比較被 06/06 22:53
Legault:認可的說法應該是「出版商(作者)說了算」 06/06 22:53
alejandroW:這樣要接受Diablo 3是RPG還真是痛苦 06/06 23:00
Yanrei:劇情好最重要,其他就看個人口味… 06/06 23:11
QJP0518:D3好像不太...XDDD 06/06 23:14
FlutteRage:必須要有戰鬥 一堆trpg表示:.............. 06/06 23:20
xhole:主角不一定要有名字吧 像TES系列的名字就沒有意義 06/06 23:28
onlyeric23:prisoner 06/06 23:32
alejandroW:有沒有名字指的是 是否為特定角色 不是大眾臉 06/06 23:34
alejandroW:TRPG我玩得還真是不多 可以舉一下沒有戰鬥例子嗎 06/06 23:35
FlutteRage:因該說蠻多trpg本身注重的不是戰鬥(可有可無) 06/06 23:40
FlutteRage:反而是解迷或做一堆有的沒的事情 06/06 23:41
ccode:角色扮演就是角色扮演,重要的是讓玩家扮演一個角色,在一個 06/06 23:41
ccode:設定下生活 06/06 23:41
alejandroW:是可有可無 但也不能完全沒有吧 所以會放在原則裡 06/06 23:42
ccode:它可以豐富遊戲內容,但不是必備。聽說Deus Ex能在不動用武 06/06 23:43
ccode:力的情況下通關(包括魔王都能用嘴炮炮贏),就算是個例子 06/06 23:44
ccode:CoC的設定也有戰鬥,但核心是冒險解迷,有些劇本連戰鬥都沒 06/06 23:45
ccode:D&D來說,它在龍與魔法的世界中,戰鬥算奇幻冒險的一環 06/06 23:47
ccode:但從經驗值獲取的管道來看,你會發現它注重的依舊是冒險故事 06/06 23:47
xajx:只要滿足2,5,6對我就算RPG了. 其他不是必備... 06/07 00:15
taco20:地牢迷宮吧 哪款沒有的 06/07 00:29
holueken:我想到以前在網咖看到美少女夢工廠被歸在戰略遊戲... 06/07 00:31
ccode:攻略女兒,當然算戰略啊(無誤) 06/07 00:33
spock:以前看過一篇遊戲設計師的文章,他認為 RPG 是經營人物數字 06/07 00:37
spock:玩家為了打敗遊戲給的怪物、戰鬥、環境,思考數值如何改變。 06/07 00:40
rzx135:現在的定義是角色是否能成長,如技能點數等 06/07 00:41
spock:SLG 也是數值經營,但是有更多戰略成份、也不強調人物角色。 06/07 00:41
rzx135:所以邊緣禁地因為角色有點數可供成長歸類為RPG,而GTA 06/07 00:42
rzx135:只有換武裝換衣服防彈背心所以被歸類為ACT 06/07 00:43
rzx135:但是現在出的動作遊戲都加上了角色成長要素使遊戲更加豐富 06/07 00:44
rzx135:如遠到哭3和古墓奇兵,導致分累越來越模糊 06/07 00:45
wurenben:模擬市民三才是真角色扮演,做自己想做的事 06/07 00:45
wurenben:至於什麼上帝視角,職業/隊伍,可不可暫停跟RPG並無關聯 06/07 00:46
rzx135:我個人是有沒有融入劇情才分為角色扮演,COD單機是角色扮演 06/07 00:49
rzx135:COD線上就只是普通的FPS 06/07 00:49
willy0324:sims基本上是非常標準的RPG 06/07 01:00
willy0324:其實定義RPG沒什麼意義 現在的遊戲種類界線都很模糊了 06/07 01:04
willy0324:很少遊戲是純正的RPG(或AVG/FPS) 多數都是混合多種要素 06/07 01:05
willy0324:ME是很標準的TPS遊戲 但EA說它是RPG大家也贊同 06/07 01:09
willy0324:所有遊戲都同時擁有很多要素 完全是看你想強調哪部分 06/07 01:10
shadow0326:我覺得分類是用來讓不了解一款遊戲的人快速掌握遊戲性 06/07 02:04
shadow0326:質的方式,而不是讓已經通透了解的人事後計較用的 06/07 02:04
willy0324:推樓上 06/07 02:06
zop:主角一定要說話嗎?不一定吧 06/07 02:31
bearching:あああああ也可以當名字! 06/07 02:53
bearching:其實同級生也算RPG...也有戰鬥(誤) 06/07 02:55
wdcr:現在很多都混在一起了...硬要分也不恰當啊... 06/07 03:22
wdcr:COD現代戰爭的單機部分說是RPG,好像也沒什麼問題 06/07 03:25
wdcr:起碼我自己覺得這劇本入戲成分比很多分在RPG的高了 06/07 03:25
hoopps:角色扮演才是重點吧,戰鬥部份只是因為早期的RPG都是以冒險 06/07 09:14
hoopps:為主軸,玩家在遊戲中扮演冒險者 06/07 09:16
hoopps:但是RPG沒規定玩家一定得扮演冒險者阿 06/07 09:17
hoopps:例如說你在家跟老婆/女友玩角色扮演,不代表你們要出門砍怪 06/07 09:18
hoopps:XDD 06/07 09:18
widec:這個題目吵十幾年啦 完全沒意義 06/07 09:38
widec:過去是吵RPG/AVG的分界 現在換吵RPG/FPS的分界 06/07 09:39
ccode:這一篇完全沒在吵RPG/FPS的分界啊 06/07 09:51
widec:我是指上面那串 06/07 10:08
widec:雖然也不能是說吵 而是討論 我覺得沒意義的點是 06/07 10:10
widec:時代在進步 為什麼硬要用古代制式的分類來規制現代的新型態 06/07 10:11
xxx60709:誰說要戰鬥的,模擬市民很RP阿 06/07 10:12
xxx60709:沒有對話就腦補阿,難道說像D系列有對話就比較RP? 06/07 10:13
P2:美少女夢工場符合文中的各項要素,武者修行時有戰鬥,這部份也 06/07 12:20
P2:像RPG。但更極端來說純愛手扎也都符合,也有RPG式的戰鬥 06/07 12:22
P2:橋段(修學旅行 06/07 12:22
j2squared:不就發行商說的算? 06/07 12:33
demon616:硬要分超無聊 06/07 12:53
newgunden:有經驗值 可以升級就會變RPG了 06/07 15:04
biglafu:人生ONLINE 06/07 17:04
jay0215:硬要分沒意義 06/07 18:13
kons:不同意widec說的,不管有沒有意義有沒有答案 06/07 18:27
kons:大家討論這麼熱烈表示對這議題有興趣 06/07 18:27
kons:不能因為十年前有人討論過,現在的人就不能再討論一次 06/07 18:27
kons:而且就算沒答案只流於口舌之爭,只要大家討論的開心 06/07 18:27
kons:大家能收穫到一些別人的想法(不管認不認同)那討論就有意義了 06/07 18:28
kons:你不能期待每一次討論每一次交流都有很豐碩的成果吧 06/07 18:28
kons:何況很多事情本來就是沒有答案的,但不代表沒答案就不能討論 06/07 18:28
widec:我上面有說了 我覺得沒意義的點在於「用舊制規範新玩意兒」 06/07 18:57
lucas01:必須有RP; ur action must decide the ending 06/07 19:32
ababmiou:我也覺得討論起來還是自由心證 官方說法去維基就好啦 06/07 19:47
nekaki:1好像沒必要吶 06/10 11:44
attacksoil:我以為rpg這三個字已經說的很清楚了 06/10 15:42

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