[爆卦]rpg人物素材是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇rpg人物素材鄉民發文沒有被收入到精華區:在rpg人物素材這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 rpg人物素材產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 請參考囉~ 📺《全球手遊投放與變現白皮書》 https://www.youxituoluo.com/525457.html 1⃣iOS平台eCPM高於Android 35%左右 2⃣上半年在投遊戲廣告主近35,000...

 同時也有70部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅こーた,也在其Youtube影片中提到,どうも、こーたです! あまり書くわけにはいかんのです。 なぜならネタバレになるから…! 詳しい惨劇は動画をご覧ください! ■登場人物 ・こーた→視点主、風邪気味 ・ぬいぬい→マイク近くなった? ・こたたん→雑用プロ ◆マイクラ まどマギMOD https://www.youtube.com/pl...

rpg人物素材 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2020-09-21 13:30:50

由 SQUARE ENIX 旗下工作室 Tokyo RPG Factory 開發的 JRPG《鬼哭之邦》Nintendo Switch 中文體驗版已於今(14)日釋出,PS4 體驗版預計在近期公開。⁣ ⁣ 《鬼哭之邦》是以輪迴轉生為主題的動作RPG,敘述了救濟在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,...

  • rpg人物素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-07-13 08:30:40
    有 22 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W2
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請參考囉~
      
    📺《全球手遊投放與變現白皮書》
    https://www.youxituoluo.com/525457.html
     
    1⃣iOS平台eCPM高於Android 35%左右
    2⃣上半年在投遊戲廣告主近35,000個,重度遊戲素材量佔比42.3%
    3⃣素材類型方面,由於視頻有更豐富的展示內容,最受廣告主青睞
    4.廣告投放量最大的雙雄霸主分別為Facebook與Google Ads
     
    📺《「這些廣告太上頭了」——買量手游的「連續劇」時代要來了》
    http://youxiputao.com/articles/20188
     
    👉以前打廣告,是要訴求產品賣點
    👉現在打廣告,要將產品訴求融合在內容裡,提高接受度
    👉未來打廣告,產品訴求要搞出劇情來,一集一集釋出讓受眾討論/追劇
      
    誠如內文所述:「故事化的視頻廣告,本身已經是擁有更高用戶接受度的素材形式。而連續劇廣告,則是由多段情節的前後銜接,來拼湊一個完整的故事。如果素材比較沙雕、反轉,容易形成持續吸引力。因此在拉新的同時,也讓觀眾更具粘性。」
      
    📺《觀察 | 遊戲是否存在價值問題?》
    http://www.nadianshi.com/2020/07/269174
      
    內文提到:「遊戲開發者現在非常擅長分析有助於提升成效的因素。他們知道哪些創意處理方法會帶來更多點擊,知道要為新手捆綁包設置怎樣的零售價。但事實上,作為優化對象的大部分數據並不能讓人了解用戶及其內在需求。它們只能讓人了解玩家的行為,但並不能揭示其動因。」
     
    我對這句話蠻有感觸的,
    甚至連我自己其實也是這樣,
    我們很擅長「挖坑」給玩家跳,
    首儲禮包、滿額贈、加價購、訂閱、VIP等等,
    一味的追著KPI跑,滿腦子想把付費率拉高,把ARPPU衝高,
    但卻忘了玩家是為了什麼而買,
    或是他買了之後,真的會感到開心或有價值嗎?
     
    這就跟我以前提到動物森友會為什麼其他國家也做不出來一樣,
    因為從遊戲開發的起頭與商業模式的選擇就已經決定了你會怎麼「營運」這款遊戲,
    所以還是老話一句:
    「如果只因市場所需而投其所好,或許不知不覺中你已喪失自己最具競爭力的那一塊。」
     
    📺《2020遊戲發行大困局》
    http://youxiputao.com/articles/20207
     
    內文提到:「手裡沒有好產品就發不好產品,發不好產品,掙不到錢,就拿不到、做不出好產品,這就是許多發行正在經歷的惡性循環。」
     
    目前很多公司都陷入了這種「雞生蛋蛋生雞」的死循環內,
    因此很容易演變出「大者恆大。贏家通吃」的局面,
    小遊戲逆襲成功的案例也是有,但機會可能已經越來越少,
    別忽視倖存者效應,更多燒光錢默默退出市場的輸家沒讓你知道而已。
     
    📺《暢銷Top 10被攻破之後,日本或成國產MMO的下一個戰場》
    http://youxiputao.com/articles/20202
     
    這篇文章或許可以給想將MMORPG出海至日本的遊戲廠商一些參考
     
    1⃣內容池要足夠深:能夠引導玩家理解、思考的設定、人物和故事,也就是作品性質的內容。
    2⃣掌控感和自由度:日本玩家喜歡鑽研和挑戰的人群,所以遊戲中需要留足讓他們自由掌控的空間。
    3⃣成長體驗得適度:日本手游玩家有不同典型,數值逼迫用戶的程度必須拿捏到位,且足夠合理,否則一旦沒有其他理由支撐,氪金力度稍微過度一些,日本用戶就會被逼走。
    4⃣活用感情牌:不追求強度,而是透過大量曝光、長期陪伴、UGC、細節觸動、不可替代性、社交關係等方式提高玩家遊戲黏著度。
     
    📺《AppAnnie:手游Q2全球狂歡、收入超190億美元創紀錄》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391161
     
    1⃣Q2狂歡:疫情影響下,手游下載量140億次
    2⃣手游收入190億美元:RPG、策略和動作品類領跑
    3⃣即使隨著隔離措施的逐漸解除,人們在此期間形成的應用使用習慣也很可能會延續。
     
    週一加油!

  • rpg人物素材 在 一本好小說的誕生(拿起筆就能寫) Facebook 的最讚貼文

    2018-01-19 14:19:46
    有 17 人按讚


    #遊戲企劃
    #有趣的討論

    【話題】想找團隊夥伴一同製作遊戲,該如何徵人?
    .
    很多徵人文章只放了非常簡短的故事大綱、人物介紹,就要徵好幾位程式美術音樂,且沒有任何經驗,第一次製作。
    甚至還有主催徵了一大堆人,連劇本和製作都徵,不禁讓人懷疑主催的工作到底該負責什麼?
    稍有經驗的人通常不會想加入無經驗者帶領的團隊,這種情況下也只能徵到同樣是無經驗的新手。
    一群無經驗的新手若毫無規劃只會讓事情變得非常複雜。
    若是故事大綱精彩到可以吸引高手跳下來協助新手,這樣的機率應該很低...
    除此之外很多新手在開始製作遊戲前,很容易犯畫大餅,談募資、談等遊戲大賣後再來分錢。
    在資訊模糊不清、沒有畫面或實際方向的情況下,製作上變得非常困難,也容易令團隊成員產生怠惰和不確定性,不知道該做什麼,所以做不下去了。
    .
    ✍既然是用RPG Maker製作,至少先表示是用哪個版本製作的吧?(2000/2003/PX/VX/VX Ace/MV)
    ✍至少先有個初步畫面的樣子再來徵人吧~放幾張遊戲畫面截圖,讓人覺得真的有在進行、也比較可以讓人激發想法,不要等到全部人員都到位了才開始製作。
    ✍可收集一些其他遊戲影片、圖片等資料,輔佐敘述製作的遊戲想呈現的效果。
    .
    1. 徵程式:想要什麼樣子的系統效果?需要的程度?會RUBY?會JS?會自己寫出一整個新介面或功能?還是只要會上網找腳本、插件套用就好?
    2. 徵美術:想要什麼樣子的繪圖風格?需要的程度?人物立繪?CG圖?人物行走或臉圖點陣圖?戰鬥畫面人物點陣圖?畫道具、介面(對話框等)?
    3. 徵地圖:用RPG Maker內建功能繪製?用Photo Shop軟體繪製?或其他軟體繪製?
    4. 徵事件製作、劇本:協助事件製作?協助撰寫或修改劇本?(這項是整個遊戲的主要核心,大部分主催是自己編劇+製作,應該不太會徵這部分)
    5. 徵音樂:需要完全自己作曲?或是找適合的商用/免費素材即可?
    .
    ☞團隊合作類型大致上分成「團內合作」和「外包」。前者是一群人組個團隊共同合作,共同承擔責任;後者類似接案承攬,我只完成你要的工作。必須事先講好是哪一種合作類型。另外,外包的部分要稍微問一下對方是需要金額報酬的還是免費的。
    .
    #要提供什麼徵人資訊比較容易徵的到人?
    #如果新手因為起步不順而退出這圈子覺得蠻可惜的
    #團隊製作是共同負擔責任,互相尊重,一起完成遊戲
    #歡迎給予建議
    ☆話題來源floraelm噗浪:https://www.plurk.com/p/mkublj
    ☆延伸閱讀【討論】RPG製作新手拒當草莓族!:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=155056
    ☆延伸閱讀【心得】遊戲中絕不能出現的致命錯誤:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=15228
    ☆延伸閱讀【問題】誠徵義工:
    https://forum.gamer.com.tw/Co.php…

  • rpg人物素材 在 茶茶丸*秘密基地 Facebook 的最讚貼文

    2017-06-21 19:15:45
    有 764 人按讚


    ✧【遊戲製作日誌】✧
     
    最近開始製作新的RPG遊戲了
    目前畫好了主要人物的點陣圖\(`・ω・´)/(之後也可能會增加)
     
    晚點要繼續畫頭像和地圖素材
    希望新的遊戲能補足前兩個作品需要改進的地方♥

    之後個人帳也會放一些製作的途中
    有興趣的人歡迎追蹤我的帳號 Cha Cha Maru (つ//w//⊂)

你可能也想看看

搜尋相關網站