[爆卦]routing重複是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 routing重複產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過8,087的網紅音樂製作課,也在其Facebook貼文中提到, 我還記得一開始在做混音案子,或者自己在做音樂的時候,總是花了非常久的時間,一方面那時候沒有現在厲害,一方面我花了很多時間在整理專案。 創建群組、創建資料夾、變更音軌的顏色,一次又一次重複做著,我感覺我很多的時間都花費在不是真正混音的事情上面。 我一直在想有沒有什麼方法,可以每次打開Cubase就...

  • routing重複 在 音樂製作課 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-20 21:35:45
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    我還記得一開始在做混音案子,或者自己在做音樂的時候,總是花了非常久的時間,一方面那時候沒有現在厲害,一方面我花了很多時間在整理專案。

    創建群組、創建資料夾、變更音軌的顏色,一次又一次重複做著,我感覺我很多的時間都花費在不是真正混音的事情上面。

    我一直在想有沒有什麼方法,可以每次打開Cubase就把預先設置好的專案檔叫出來,然後直接開始混音。

    直到,我發現了模板這個功能。

    我相信如果你有在關注我的部落格就會看過,我曾經寫過一篇文章關於如何創建模板這個議題,如何有效的讓你的混音加速至少半小時~一小時的時間,讓你擺脫雜事,專注在最重要的事情上面。

    事半功倍,是我混音能那麼快速的原因。
    或許你也可以看看我那篇文章,花上一個多小時創建一下自己的模板。

    或者,我把我的模板變成一個新的商品給你,讓你不需要這麼麻煩。你可以用我預設好的音軌、Routing、顏色資料夾分類、甚至我連EQ與Compressor都幫你裝好了。

    當然,很遺憾的我是使用Cubase,如果有用別的DAW的朋友就暫時還沒辦法使用了。

    如果你好奇我怎麼使用我的模板,來混音、編曲,你可以點下方的連結。特惠早鳥價只到7月底唷。

    期待見到你,感謝你的支持。
    https://ourdaysrecords.com/class/shop/shawns-cubase-template/

  • routing重複 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳解答

    2019-11-03 17:55:35
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    📜 [專欄新文章] libp2p — 模組化的點對點網路協議
    ✍️ Ken Lin
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    libp2p — 模組化的點對點網路協議

    可重用的輪子

    『不要重複造輪子』,是在軟體開發時,經常被引用的一句話。

    這句話隱含的意義是,盡可能的去重用(reuse)其他人分享的開發成果,因為很多的經驗及知識,就是在這樣的重用過程中,逐漸的被累積及驗證。而許多被廣泛重用的輪子,往往就這樣成為某個特殊領域中共用的基石,進而加速了其他專案開發時的迭代過程。

    本次CrossLink Taipei 2019的研討會中,也出現了一個這樣的輪子,那就是libp2p專案。

    分佈式應用的共業

    傳統的中心化網路架構當中,每一個參與的節點,其Server與Client的角色是確立的,因此封包在路由傳遞時也相對單純,對於開發者而言,大家也都非常熟稔這樣的架構。

    而在分佈式的網路架構當中,每一個節點都同時肩負了Server與Client的角色(或者換一個說法,不再有Server-Client的區別),再加上各種異質的網路環境與網路通訊協議,開發者往往要耗費許多資源來解決這些網路底層的通訊問題,例如NAT穿透、加密傳輸等等。

    如果這些難題,一再的困擾著不同的開發者,那麼有沒有一種可能,可以把這些難題所需要的解決方案集合在一起,方便大家去重複使用並改進?libp2p的出現,便是這個問題的答案。藉由高度模組化的設計,開發者可以方便的取用自己所需要的部分模組,並在現有的模組上疊加自己額外的應用邏輯,以適應各種不同的應用場景。

    由於其高度模組化的特性,使得libp2p受到許多知名專案的青睞,紛紛使用了libp2p作為其底層網路框架,例如Ethereum 2.0、Palkadot、Filecoin、0X等等。

    libp2p原先是IPFS專案中的網路框架,後來抽出變成一個獨立的專案。

    libp2p的特色

    以下所提到的各種libp2p特色,很多都以模組的形式被實作,開發者可選擇適合的模組,進而開發出符合其應用場景的服務。

    具有兼容性的定址方式

    libp2p使用了類似檔案路徑的概念(PLAN9 Ubiquitous Filesystem),為每一個行程(process)定義了專屬的位址。這種定址方式,可以增加行程定址的兼容性,假設某個行程改用了新的網路傳輸協議(例如從ipv4改為bluetooth),可以很方便的以相同的定址結構去表達新的位址。

    以目前常見的ipv4位址為例,假設某個節點是以ip 1.2.3.4以及port 80提供了服務,在libp2p中其位址可表示為/ip4/1.2.3.4/tcp/80。

    支援多種傳輸協議

    針對目前常見的傳輸協議,libp2p也實作了相對應的模組,例如:TCP、QUIC、WebSockets、WebRTC。在未來,libp2p預計還會支援Bluetooth、uTP、UDP,或者目前尚未發明的新協議(歸功其兼容性的定址方式)。

    可升級的傳輸協議

    在libp2p的設計當中,一個行程與另一個行程建立連線時,首先會以某個底層協議作為原始連線(raw connection,例如TCP協議)。一旦原始連線建立完畢,兩個行程可以進一步依據他們的需求進行協調,決定是否將原始協議升級(upgrade)為另一個協議連線(capable connection),例如將單純的TCP協議升級為具有加密性質的連線。

    多路複用

    有時候在兩個節點之間建立一個連線,需要不少的成本(像是需要穿透NAT、經過多次的交握確認後才能建立連線),如果能夠重複使用已經成功建立的連線,兩個節點之間就能以更有效率的方式實現異質的資料傳輸。舉例來說,兩個節點可以在同一個TCP連線上,進一步的產生不同的串流(stream)。

    協議協調

    由於libp2p支援多種傳輸協議,並且能夠多路複用,兩個節點在互相傳輸資料之前,便需要有一套機制去互相溝通,確定兩者要以哪種協議進行資料的傳輸,這便是協議協調。

    目前的協議協調機制是multiselect 1.0,libp2p接下來會將協議協調機制升級為更有效率的multiselect 2.0。

    節點發現與訊息傳播

    在建立分佈式應用的時候,如何有效率的尋找節點(節點發現)是建立一切服務的起點,能夠找到節點,才能進一步和節點建立連線,接著才能建構其上的應用。libp2p提供了數種節點發現的實作(DHT、Randezvous、mDNS等等)。

    除了節點發現,如何進行訊息傳播也是建立一個分佈式應用必須考慮的事情。在這邊要特別提起PubSub這個訊息傳播模式。這是一種類似MQTT的發布-訂閱(Publish-Subscribe)模式,允許訊息以M-to-N的方式在網路中傳遞,這種傳播模式是非同步(asynchronous)。和MQTT不同的是,libp2p是分散式的,並不需要一個中心化的broker來負責訊息的路由(routing)。

    目前PubSub提供數種訊息路由演算法,包括floodsub、gossipsub等等。在Ethereum 2.0也將會採用PubSub作為其訊息傳播模式。

    NAT穿透及中繼

    現今的網路架構中,NAT無所不在,而這也是點對點連線時最大的困擾。libp2p實作了NAT穿透,而對於那些無法進行NAT穿透的節點,libp2p另外提供了中繼技術(relay)來作為補強方案。

    結語及後記

    以上所描述的libp2p特色,是在參與CrossLink Taipei 2019研討會時,印象較為深刻的幾點,尚有其他特色沒有節錄於本文之中。除此之外,各項特色的描述多半以重點式的形式紀錄,很多細節仍有待深入挖掘。

    在撰寫本文時,筆者參考了許多前人的貢獻,其中有不少是來自於CrossLink Taipei 2019 的線上共筆,謝謝這些參與共筆的志工。除此之外,也要特別感謝Taipei Ethereum Meetup的朋友Kevin,提供了不少寶貴的建議以及實作經驗。

    參考資料

    https://segmentfault.com/a/1190000015410582

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/33535984

    https://ethfans.org/posts/why-libp2p

    https://medium.com/r/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmultiformats%2Fmultiaddr

    libp2p — 模組化的點對點網路協議 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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