[爆卦]rocket下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇rocket下載鄉民發文沒有被收入到精華區:在rocket下載這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 rocket下載產品中有38篇Facebook貼文,粉絲數超過5,925的網紅低分少年 Low Score Boy,也在其Facebook貼文中提到, SEGA 在 2000 年時,曾經預定推出一款名為《Dee Dee Planet》的遊戲,玩法類似《百戰天蟲》、《Scorched Earth》,是一款以輕鬆簡單為訴求的派對型遊戲,同時,網路連線對戰也是本作的主要賣點,但在遊戲上市日前夕,發現在網路功能上出現了嚴重的錯誤,因而無限延遲乃至於取消上市...

 同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Sector's Edge》是由兩人組成的澳洲獨立研發團隊,開發的第一人稱射擊遊戲。這款結合《Fortnite》建築玩法,《Minecraft》方塊破壞要素的8對8射擊對戰遊戲,目前提供6張地圖與3種遊戲模式讓玩家體驗。 雖然是一款小品射擊遊戲,但是本作主打全建築皆可破壞的特點,以及可自行建築方...

rocket下載 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2020-11-22 14:56:26

11 月大作雖多,但如果這段期間想玩些什麼打發時間,或許 Steam 這款射擊遊戲《Sector's Edge》能幫得上忙,結合《Fortnite》建築玩法,《Minecraft》方塊破壞要素,搭上《決勝時刻》早期射擊風味,更重要的是,它是免費的。⁣ ⁣ 由 Vercidium 旗下雙人團隊 Roc...

rocket下載 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-09-21 14:34:54

《火箭聯盟》(Rocket League)在今年 7 月時宣布即將轉成永久免費營運,如今時間確定在 9 月,官方也釋出「Free To Play」宣傳動畫預告,同時本作將與《要塞英雄》(Fortnite)展開聯動合作。⁣ ⁣ 營運至今超過 5 周年,由 Psyonix 開發的足球賽車競技《火箭聯盟》...

rocket下載 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 13:30:48

由 Psyonix 開發,在歐美獲極度好評的足球賽車競技《火箭聯盟》(Rocket League)營運至今已超過 5 周年,如今遊戲將開新階段的營運,在今年夏天轉為 Free-to-Play 免費制,並成為 Epic Games 獨佔遊戲,同時,現有 Steam 玩家將不受影響。⁣ ⁣ 根據官方公告...

  • rocket下載 在 低分少年 Low Score Boy Facebook 的最佳貼文

    2021-06-15 22:12:10
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    SEGA 在 2000 年時,曾經預定推出一款名為《Dee Dee Planet》的遊戲,玩法類似《百戰天蟲》、《Scorched Earth》,是一款以輕鬆簡單為訴求的派對型遊戲,同時,網路連線對戰也是本作的主要賣點,但在遊戲上市日前夕,發現在網路功能上出現了嚴重的錯誤,因而無限延遲乃至於取消上市。

    近期,「Dreamcast Live」網站管理者「pcwzrd13」,聯繫到了曾經參與過《Dee Dee Planet》專案的開發者(不方便具名),並從他手中取得了《Dee Dee Planet》的遊戲光碟。現在,本遊戲的檔案已經公開在網路上開放下載,雖然遊戲的網路功能無法使用,至少可以遊玩離線遊戲的部分,使玩家們終於有機會,能夠體驗這片被雪藏了二十多年的遊戲。

  • rocket下載 在 跨境電商服務網 Facebook 的精選貼文

    2021-06-04 09:08:13
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    【跨境觀察站】🇹🇭 泰國社群電商的三種銷售方式

    根據泰國電子商務協會調查發現,泰國社群電商規模達整體網路零售額的40%,超越傳統電商平台,成為網路購物的主要通路。目前泰國在社群媒體上,有下列三種可應用的銷售方式~

    ✅直播銷售(Live Selling)
    1️. AI社群電商銷售工具Shoplus表示,自疫情開始後,泰國社群賣家在Facebook上的即時交易銷售額成長超過2倍!
    2️. 除了防疫產品或生活用品因疫情影響造成大搶購,服飾類產品甚至金飾珠寶也很受社群買家歡迎。泰國知名金鋪HSHGOLD在疫情期間,透過臉書直播業績成長超過3倍。
    3️. 若想透過直播進行銷售,可善用「直播+1」或其他「自動整單工具」,以將寶貴的人力專注在設計直播內容以及與觀眾互動上。

    ✅聊天式商務(Chat Commerce)
    1. 此方式是透過消費者最常使用的社交通訊軟體進行銷售商品,消費者不用再下載其他應用程式即可購物,訴求最簡便的購物流程「Hi、Buy、Bye」,在1對1快速來回的對話中完成交易。
    2. 社交通訊軟體LINE預測,泰國社群電商的規模在疫情影響下,將在三年內成長至整體網路零售額的70%,去年有超過100萬家泰國中小企業與國際品牌開設LINE官方帳號,使總數達400萬個,其中有4成在LINE上銷售商品。
    3. 泰國著名購物中心暹羅百麗宮(Siam Paragon)近期推出“Chat & Shop”服務,消費者可經由LINE官方帳號與專屬的購物助理聊天、獲得最新商品資訊,由購物助理幫忙採買,並在LINE上選擇想要的結帳方式,其轉換率高達45%,大幅高於一般網站3-5%的轉換率。

    ✅對話式商務(Conversational Commerce)
    1️. 相較於聊天式商務,對話式商務發生交易的地方不限於社交通訊軟體,也可能在品牌官網或品牌的手機應用程式中,且大多應用包括語音辨識、說話者辨識、自然語言處理、AI等技術。
    2️. 透過客服機器人、語音助理,讓消費者像在跟一位經驗豐富、能回答各種問題的銷售員對話一樣。但目前客服機器人還未能回答消費者100%的問題,在AI尚在學習的過程中,反而可能降低消費者的購物體驗。
    3️. 泰國有許多電商支援服務業者投入聊天機器人的開發,著名的有由當地新創團隊Botio分別針對社群電商中C2C、B2C、OMO商機,推出的UJung、Order Mars、Rocket Voucher等三項聊天機器人解決分案。

    #跨境電商 #電子商務 #直播 #社群電商 #聊天式商務 #對話式商務

  • rocket下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-05-23 15:39:53
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    【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】

    Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。

    NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。

    反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。

    對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。

    對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。

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    Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:

    ●Axie Infinity

    這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。

    不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。

    ●Enjin

    跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。

    這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。

    ●Sandbox

    Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。

    ●Sorare

    現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。

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    從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。

    既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。

    不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。

    期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。

    希望以上對你有所啟發。