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roblox賺錢 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文
2020-05-13 04:53:58
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roblox賺錢 在 黑樂 Youtube 的最讚貼文
2021-08-14 10:04:59白樂的頻道:
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roblox賺錢 在 Daptoper Youtube 的最讚貼文
2021-08-02 18:48:42超久沒拍bloxburg,想要看到更多這系列幫我按下喜歡讓我知道!這一集我設計了監獄餵食小洞、烤肉競標、手拿旗子、4層樓高水上溜滑梯等等.. (這系列一樣都純屬開玩笑,不要太認真LOL,重點是做效果娛樂觀眾)
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這款百人尬車模擬器
賺錢真的不容易~
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從來沒想過我會有同意花錢買遊戲幣的一天😅。
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最近小布玩Roblox玩得很有心得,所以開始要求想要買Robux(Roblox虛擬幣) ,媽媽一開始一定是拒絕的,但她還是很認真的開始算她「如果有了那些錢之後,可以怎麼花?應該要怎麼花?要買哪些東西?...」。
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因為金額不多,所以她算的很認真、很仔細,一次又一次的重新加減,就怕花太多、買超過,媽媽看在眼裡,第一次這麼認真主動的算數學,心裡滿是感動,都快哭了😭,所以當下就決定讓她用她的零用錢買她要的虛擬幣🤣。
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但那天晚上,怎麼刷卡都刷不過,把這個消息跟小布說,她失望極了。隔天早上6點,她就起床了,拿著電腦坐在床邊,一臉哀怨的研究她的Roblox,不一會兒,她就做出一個遊戲來了👏👏。
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至於刷卡這件事,她還是沒有放棄,一直跳針式的問,但媽媽真的無解,因為我沒有網站上要求的Code,後來她提了一個方法,要我試試換成美金刷卡,沒想到,一刷就過了。
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在這短短幾小時內,我看到了幾件事:
第一:發生事情的動機。
第一:情緒處理的方式。
第二:解決問題的態度。
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其實我覺得這幾點都非常的重要,以9歲小孩來說,小布已經做到我的標準了,尤其是情緒上的處理方式跟處理事情的積極度。
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帳號裡面有了錢之後,小布就很開心的去買她的東西,因為錢不多,所以要省著花,她每幫avatar搭一套衣服,都會詢問我的意見,其實也是另類的增進親子關係🤣🤣。
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以前都會想要用現金來教育小孩,但現在的小布對現金一點感覺都沒有,因為媽媽還是會限制她買的東西🤣,存簿裡面的金額不能動的話,對她來說也只是數字而已,但現在換到虛擬幣上面,我能夠放心,又能夠讓她自由掌控她的錢,我覺得是一件好事(至少現在買東西會喊「好.貴.喔~」了)。
#虛擬幣對她來說才有實感
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畢竟錢是她辛苦練琴賺來的,不讓她花的話,賺錢反而會沒目標。
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小布哀怨時做的遊戲Roblox obby⬇️⬇️⬇️
https://web.roblox.com/users/2451283300/profile#!/creations
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roblox賺錢 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。