[爆卦]roblox封鎖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇roblox封鎖鄉民發文沒有被收入到精華區:在roblox封鎖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有94部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Daptoper,也在其Youtube影片中提到,40%的動漫老婆、40%被Rick Roll、還有歐美短片、奧運迷因、有感筆電迷因、The Mimic、槍聲ASMR等等... (從來沒被一次rick roll這麼多的QQ) ►訂閱有感筆電 (我會非常感謝你😆):http://bit.ly/daptoper-subscribe ▶去追蹤我的IG吧:...

  • roblox封鎖 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-14 00:39:50
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    【2020遊戲產業回顧(上)-虛擬世界的狂歡派對】

    2020年也到了該回顧的時刻了。今年的遊戲產業很精采,很值得紀錄書寫一番,本系列預計會寫三篇,第一篇先用深入淺出的方式,讓大家知道今年遊戲產業的重大事件,順便帶到我自己對於2021的一些預期。

    老實說,想要講的東西蠻多的,但又很怕變成記錄新聞回顧。如何在有邏輯的脈絡下,把一堆想說的事情濃縮成精華,對我也是個挑戰,就當作檢視自己這一年來寫作的成果吧。

    也希望對大家有些啟發。

    #2020回顧大賽開始
    #通常寫成長文放連結在FB的觸及都不好
    #管他的
    #259

  • roblox封鎖 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2020-07-01 07:38:14
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    【Roblox大疫情期間收益爆發的關鍵-兒童、教育、與安全】

    在大疫情期間除了《Pokemon Go》神奇的逆勢成長以外,成績躍升最多的應該就是《Roblox》了。這個以玩家自行製作並販售遊戲的平台,並在今年5月達到了歷史的高峰,超過了一億美元。

    這其中有幾項原因。首先封鎖期間,時間最多的不是在家工作的上班族,而是無法去上課的小朋友。根據資料,《Roblox》是美國所有平台中,13歲以下孩童的首要選擇,甚至超過了Youtube。

    其次,相較於一般的平台,《Roblox》還有教育的功能在,使用者可以藉此學習簡單的程式設計,因此對父母來說,他們願意開放更多的時間給孩子去使用,甚至父母也願意一起加入共同遊戲。而根據《Roblox》自己的問卷調查,疫情期間有29%的用戶,嘗試製作自己的遊戲,也有62%的用戶在這段期間嘗試玩了新遊戲。供給與需求的同步增加,形成了一個強化正向循環。

    遊戲在老一輩人的想法中,一直有著負面的標籤,也成為限制發展的原因之一。但像《Roblox》這樣有教育意義的遊戲,給了新時代的父母理由去放開限制,甚至還能賺取自己的零用錢,何樂而不為。

    更重要的是,在目前美國種族衝突抗議不斷的情形下,《Roblox》提供了一個安全的線上交友空間,有35%的兒童表示,在這上面「我不用考慮我的外表長得怎樣」。

    不論黑白,我們都是Roblox。

    #No170
    #我們是藍綠別人是黑白世界依舊美麗

    --
    參考資料:
    【Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic】
    https://venturebeat.com/2020/06/29/roblox-how-teens-are-using-games-to-cope-with-the-pandemic/

    【Roblox Mobile Surpasses $1.5 Billion in Lifetime Player Spending】
    https://sensortower.com/blog/roblox-revenue-one-point-five-billion

    【Roblox player spending passes $1.5bn on mobile】
    https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-29-roblox-player-spending-passes-usd1-5bn-on-mobile

    【Roblox is now cash-flow positive】
    https://techcrunch.com/2018/03/21/roblox-the-club-penguin-for-gen-z-is-now-cash-flow-positive/

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