雖然這篇roblox創作者鄉民發文沒有被收入到精華區:在roblox創作者這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 roblox創作者產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】 Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Daptoper,也在其Youtube影片中提到,▶訂閱有感筆電(訂閱會有好運氣😉):http://bit.ly/daptoper-subscribe ▶伺服器的管理員或MOD甄選表單(我本人會審核):https://forms.gle/zYpKtAirDyuKeygo6 ▶對伺服器內的問題投訴信箱:daptoper.discordstaff@g...
-
roblox創作者 在 Daptoper Youtube 的最佳解答
2021-03-01 19:48:57▶訂閱有感筆電(訂閱會有好運氣😉):http://bit.ly/daptoper-subscribe
▶伺服器的管理員或MOD甄選表單(我本人會審核):https://forms.gle/zYpKtAirDyuKeygo6
▶對伺服器內的問題投訴信箱:[email protected]
▶我的IG追蹤: https://www.instagram.com/daptoper/
▶《有感筆電 軍團》Discord群組:https://discord.gg/daptoper
特別感謝以下幾位【最強S級筆粉】的貢獻喔!
▶筆粉排行榜:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nyaFfFyBXJxwEmiWMMxgTUqwY1XlZlt5EwkIFbP4aMc/edit?usp=sharing
▶也歡迎加入我的YouTube筆粉會員,協助我為所有觀眾創作出更多更好的影片喔!
https://www.youtube.com/channel/UCU-swpBLny7YEqNJB4hI1Kg/join
▶全新熱賣中的《有感筆電 Joggers》第一代運動褲:
https://www.roblox.com/catalog/6117254717/Joggers-Daptoper-Pants-01
▶經典不敗的《有感筆電 dab》T-shirt連結:https://www.roblox.com/catalog/2473945771/dab-Daptoper-01
▶簡單好看的《有感筆電 Sportswear 運動衫》衣服連結:https://www.roblox.com/catalog/5434909842/Sportswear-Daptoper-02
▶獨特風格的《有感筆電 no u》T-shirt連結:https://www.roblox.com/catalog/5435092389/no-u-Daptoper-03
▶快成為《有感筆電 軍團》Roblox群組的一員吧:https://www.roblox.com/My/Groups.aspx?gid=4473921
▶時間點Timestamps:
00:00 - 社會實驗
00:47 – 免費Nitro & Discord合作夥伴
04:21 – 免費影片主題
05:15 – 創作者專注的點
05:41 – 最強S級筆粉的重要性
06:30 – 我對Discord伺服器的管理方式&防濫權措施
08:00 – NSFW & R15灰色地帶內容處理方式
09:43 – 被仇恨言論長期欺負下的產物
10:40 – 防止仇恨言論&大量負能量充斥公共聊天區
11:40 – 我為什麼沒在Discord多聊一點天
13:02 – 我都沒有低潮期的秘訣
14:40 – Just be nice and cool
15:23 – 關於未來
16:38 – 伺服器最大的問題&天大的笑話
21:52 – 甄選新的管理員和MOD、結論
23:21 - 兵工廠Arsenal精華
___________________________________________________
「每周一三五,看筆電YouTube」
希望你們喜歡我的影片,也歡迎按個鈴鐺🔔開啟YouTube通知喔~(´・ω・`)
訂閱我們的頻道 ▶http://bit.ly/daptoper-subscribe
►ROBLOX實況系列 播放清單:https://goo.gl/7sUHGz
►看迷因梗圖系列:http://bit.ly/2D3WO0F
►忍笑大挑戰系列:http://bit.ly/2Npk6UU
►Jailbreak逃獄 系列:http://bit.ly/2CZdlCU
►Bloxburg模擬市民 系列:http://bit.ly/2CXXdBW
■ 有感筆電Instagram:https://www.instagram.com/daptoper/
■ 有感筆電Facebook:https://www.facebook.com/daptoper/
■ 有感筆電Twitter:https://twitter.com/DaptoperYT
👉工商合作,請寄email:odavido123@gmail.com -
roblox創作者 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2020-12-10 17:58:16YouTube昨日公開了2020年「YouTube Gaming」數據,影音內容觀看時數超過 1000億小時,直播觀看時間也創下100億小時大幅成長。至於玩家最關心的遊戲數據,《我的世界》(Minecraft)奪下全球觀看次數遊戲榜首,同時拿下直播觀看次數最多遊戲,可以說是年度最大贏家!
全球觀看次數最多遊戲前五名分別為,《要塞英雄》670億次、《俠盜獵車手5》700億次、《Free Fire -我要活下去》720億次、《ROBLOX》750億次、《我的世界》 2010億次。至於全球直播觀看數最多的遊戲,一至五名分別為《我的世界》、《Free Fire-我要活下去》、《要塞英雄》、《俠盜獵車手5》與《PUBG MOBILE:絕地求生M》。
官方表示,目前在Youtube上有超過4000萬個活躍的遊戲頻道,其中超過8萬名創作者達成了10萬訂閱,超過1千名創作者達成500萬訂閱,僅有350名遊戲相關創作者達成1千萬訂閱門檻,在這裡還是不忘要幫《電玩宅速配》催票,請大家記得幫我們按讚訂閱分享,讓我們繼續前進喔!
(C) 2020 Google LLC
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
roblox創作者 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
--
Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
--
從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
roblox創作者 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊以Unreal引擎為基底,成人版Roblox--「Manticore Games」】
Manticore Games 近期宣布獲得一億美元的投資,將為其所打造的虛擬宇宙世界(Metaverse),開發更多平台如Xbox、VR、手機。近期虛擬宇宙的最佳案例就是才上市Nasdaq不久的Roblox,其不僅稱霸美國兒童遊戲市場,也穩居全球手機遊戲雙平台收入榜的前十,光2020年的營收就達到了9.24億。
Manticore Games 也提供了名為「Core」 的工具,以Unreal引擎為基底,讓開發者自由的打造遊戲,在畫面的表現非常令人驚豔,因此被很多媒體稱為成人版的Roblox。
然而,與其說Manticore games想打造一個虛擬宇宙,我更喜歡其執行行長Descamps之前接受訪談時所說:「我們希望如同IG改變照片傳播、Youtube改變影像製作般降低使用者門檻,讓所有人即使沒學過程式開發,都能自由製做遊戲」。
不過話說回來,現在Metaverse的概念正紅也比較容易拿到錢,但如果對標Roblox,Manticore Games有幾個挑戰要面對:
首先,Roblox的用戶幾乎是13歲以下小朋友。小朋友沒有生計壓力,但大人有。所以即使Manticore Games的平台可以讓創作者拿到50%收入(Roblox開發者分成為24.5%),和其他UGC平台相比已經很多了,但和Steam/Apple/Google Play可拿到70%以上的分成相比,對成熟工作室沒太大吸引力。
因此,我猜測最終的使用者還是以大把時間玩遊戲,也對遊戲懷有夢想的學生居多。對他們而言,能夠免費利用Core Games的工作做出媲美3A級畫面的遊戲,應該是很有吸引力的,大家也可以參考下方的影片。
然而, 一個平台要能成功,"買方與賣方是否能夠產生良好的循環"才是關鍵。Roblox的優勢在於平台的社群文化已經形成,很多小朋友賺到錢之後,又會把錢再投入買其他的遊戲來玩,形成了良好的經濟循環,因為開發者能不斷獲得正向的激勵,開發更多的遊戲。但對Core Games的開發者來說,在平台還沒有形成自己的風格與信仰前,消費者的眼光將不限於平台中的其他商品,還來自Steam、PC主機、手機平台等其他設計精美的遊戲。
Manticore Games曾提到其對於VR遊戲的發展寄予厚望,我想這恐怕也是不得不的發展選項之一,畢竟PC有Steam這堵牆,行動端雙平台的護城河也很深,雖然有Epic Game幫忙導量撐腰,但現有的障礙還是不小。
但如果Manticore games最終發展出一定的規模,即使未能有像Roblox般的影響力,對其背後的Epic Games來說,還是可能產生不小的效益。就像Zoom的成功原因在於校園的早期使用推廣;當所有立志進入遊戲業的學生,第一個使用的程式引擎是以Unreal為基底的Core Games時,這將幫助以高端遊戲為主、市佔率不高的Unreal引擎,帶來未來普及的可能性。
所以感到威脅的應該不是Roblox,而是利用市佔率賣廣告的Unity。但我覺得Manticore Games的平台要成功,技術可能不是重點,如何發展獨特的文化與風格才是關鍵。
--
電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4
roblox創作者 在 Facebook 的精選貼文
https://liff.line.me/1454987169-1WAXAP3K/v2/article/O33Q6E?utm_source=copyshare