[爆卦]roas平均是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 roas平均產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅雷司紀的小道投資,也在其Facebook貼文中提到, 【電商 or SaaS 必看領先指標】 禮拜天收心操,看點有內容的好文章來持續精進自己,身邊朋友也有不少是電商的創業者,算是小有規模,所以這些指標也常常從他們口中說出來。 雖然標題是寫「創業者」要看的重要指標,但我覺得投資人如果關注的是 #電商 或 #SaaS 相關的股票,那麼這篇也是你可以深深...

  • roas平均 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-08 17:34:08
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    【電商 or SaaS 必看領先指標】

    禮拜天收心操,看點有內容的好文章來持續精進自己,身邊朋友也有不少是電商的創業者,算是小有規模,所以這些指標也常常從他們口中說出來。

    雖然標題是寫「創業者」要看的重要指標,但我覺得投資人如果關注的是 #電商 或 #SaaS 相關的股票,那麼這篇也是你可以深深研讀的一篇好文。

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    在這些重要指標裡面,像是文中提到的 AOV 是電商常用的,意指平均每筆訂單的貢獻金額,若 AOV 越高,對電商來說通常是好事,運費、裝箱耗材、人力等成本費用都會被攤提,且廣告效果相較來說會更好,廣告投資報酬率(ROAS)會拉高。

    而若把這指標拿來放在 Saas 公司,那麼就要換個說法,財報裡面比較常看到的是 ARPU 或 ARPPU,相信一些常常看財報的人都不陌生。

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    為什麼這些指標會重要呢?

    因為這些指標往往可以從中看出一些營銷的端倪,可以稱為「先行指標」。

    以 CAC 客戶獲取成本為例,即使營業額每月創高,但如果 CAC 也是每月都在成長,那麼領導者這時候就得特別留意,是不是會隨著營業額拉高,獲客成本升高,導致利潤也跟著降低?

    如果是的話那就危險了,代表你努力做大營業額,可能會讓公司變得更不賺錢,甚至變成負債,所以必須在觀察到此情形時,就要來理解獲客成本如此高的原因。(當然若是那種用燒錢的方式搶佔市場,就不完全能算在內,因為當市占率提高某個程度,獲客成本就會因此降低很多)

    這時候會再多問幾個問題,藉此拆解出為何獲客成本節節升高,以及對公司是否有傷害:

    1. 獲客成本如此高是因為廣告邊際效應遞減嗎?隨著廣告費支出提高,雖然讓營業額變高,但是不是每位客戶的獲取成本都在拉高?
    2. 如果是的話,那廣告費能透過哪些方法降低嗎?
    3. 如果無法降低,那麼還能如何透過哪些管道去行銷?內容行銷是不是個好選擇?是否有機會在未來讓廣告占比不要如此高?
    4. KOL 行銷成效會更好嗎?
    等 ...

    其實後面還有很多可以思索的問題,但這取決於你的產業而有所不同,我就不加以贅述了。

    P.S. 若你也是電商創業者,也有投放臉書廣告,那你對上述情境想必不陌生,七月底到八月初聽電商朋友說非常難投放,因為 iOS 的追蹤問題,讓臉書廣告成效大受影響,連臉書廣告專員也無法給出好建議,還得從他那邊獲取廣告投放樣本 XD

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    說了那麼多,我只是想表達這些指標之所以重要,不是他的字面本身,而是你是否能活用這些指標,用這些指標提前找到病症加以解決!

    相信我們的粉絲內也有很多神人,都有一套自己的指標來查看自己的公司,或是透過這些指標來選股!

    #看到這想必大家都累了
    #不免俗的給大家祝福
    #父親節快樂

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  • roas平均 在 奧立弗開箱數位吧 Facebook 的最佳解答

    2021-06-19 20:00:32
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    #數位化時代強調數據的重要
    尤其是下FB廣告,在流量紅利不斷下調,操作難度反而變高的情況下,正確地理解 FB 各衡量指標對成效有絕對的幫助。

    而前提是,你必須要能看得懂、理解 FB 報表所提供的衡量數據,尤其現在很多電商老闆都傾向自行操作 FB 廣告,當然更要看得懂 FB 報表數據,因為每一則廣告支出都要花在刀口上,更是攸關到成本支出。

    週末花了點時間,分享我如何從FB 幾個常見的關鍵衡量指標,交叉分析每個數字背後優化的方向。

    /

    假設我們從同一組廣告組合裡拉出A素材來觀察

    ➢ A 素材:

    * 20 次購買
    * 連結點擊次數 = 100
    * CPA = $ 200
    * ROAS = $ 8
    * CTR = 0.7%
    * CPC = $ 18

    看到這樣的數據,你有什麼想法?A素材似乎表現的不錯,除 CPA 還不錯外,ROAS有做到 8,應該是有打中消費者。

    ▇ 數據產生交集進行分析

    我們無法從單一數據判斷,要再進一步分析其他數據。首先先看 CTR,CTR 其實是偏低的,表示點擊數少,一般的經驗, CTR 低,表示素材不太受到歡迎,這樣 CPC 就會拉高。

    我們再去看同一組廣告組合的其它素材 CPC 平均是 6 的話,所以A素材的 CPC = 18,就顯得太高了。

    所以現在就要判斷說 A 素材或文案不好,需要調整優化嗎?

    休但幾勒,我們再來看看其他數據,連結點擊次數為 100,而A素材有20 次購買,表示 100 個訪客透過廣告點擊進來有 20 位成為顧客,就是 20% 的轉換率,這是非常高的數據。

    (過往的經驗,到達頁平均的轉換率是 3% 到 5%,近期流行的一頁式銷售頁更高,有時可達 10% 上下)

    所以 20% 的轉換率帶來不錯的 CPA 似乎可以理解,即便 CTR 只有偏低的 0.7%,而 20% 的高轉換率,可以解讀為銷售頁面介紹詳細豐富,有提供確實的資訊,讓訪客主動下單成為顧客,所以素材打到的受眾應該是正確的。

    所以我們要解決的 CPC 太高的問題,先回頭思考如何提升 CTR,我們當然希望用最少的成本帶來更多的流量,如此轉換率在 20% 的情況下將會產生更多轉單出來。

    ▇ 從數據找出優化的空間

    結論是,應該會先調整 A素材的溝通訴求、痛點,包括標題、文案,先提高 CTR ,讓消費者看到廣告素材想要點擊,逐步降低 CPC。

    這是一個連鎖的反應,若 CTR 提升,CPC 會降到一半左右,然後在轉換率不變下,CPA 就能降一半到 $100,這樣你的 ROAS 直接翻倍。

    /

    ▇ 先假設,再驗證

    大致上是這樣,仔細去分析廣告組合中的不同廣告素材,了解數據後面的涵義,包括讓數據產生交集,甚至可以提出一個假設性問題,從這個假設去找方法,讓數據說話去驗證你的假設。

    分析研究數據是不是很有趣,建議自己好好地研究摸索,唯有自己做過一次,東西跟經驗才是自己的

  • roas平均 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2020-09-22 23:07:25
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    我自己看這份報告,有些數據蠻有意思的。但要先提醒的是,每個遊戲的變化很大,像這種大範圍的報告只是取平均值,主要是看趨勢。

    主要我自己覺得有趣的重點如下:

    (1)玩家的安裝與註冊成本在2020年達到了近幾年的新低,但付費用戶的成本和2019年相比,從35美金上升到43美金。「玩家看起來因為新冠肺炎疫情增加很多,但大部分是只玩不付錢的低質量玩家」,顯示經濟狀況變差對於遊戲業收入的影響還是不少。

    (2)「便宜沒好貨」這樣說雖然有點偏激,但只針對低CPI地區下廣告的話,可能會落得血本無歸的狀況,譬如巴西,是成本最低的區域之一,但同時也是回收最低的地方。同樣的,如果因為美國很貴,在海外測試時先去找加拿大的話,CPI可能會便宜些,但ROI同時也會比較差,這是需要注意之處。

    也許可以考慮英國,看起來其CPI較美國便宜,回報率也較高,且Android版本使用率高,在測試上的彈性較高些。另外菲律賓也是一個特別適合測試的地方,對於英文以及歐美文化的接受度也高。

    (3)整個遊戲市場的趨勢就是次留上升,但次留以後的留存數據是逐年下滑的,2020年的平均30日留存都下滑到了2%以下,明顯看來玩家的定性不夠,也有可能是“遊戲微創新同質化過高”所造成;只在初期做了些變化,玩家多玩幾天發現玩法差不多也就流失了。

    回過頭來看,市場的平均30日ROAS在40%以下,"想要靠剩下的2%玩家,在未來拿回至少60%以上的ROI",幾乎是不可能。所以看這篇報告,如果按照其中的"平均標準"作為自己遊戲的目標,我想大部分的遊戲廠商應該會虧到血本無歸。

    (4)最後,日本玩家的忠誠度不同反響,留存與ROAS都是最高的。我想這也是日本市場的獨特性,使得競爭環境比較單純,但在今年中國廠商的進擊之下,明年是否能繼續維持類似的市場特性,就很值得觀察看看了。

    以上,分享給大家。
    #報告裡的平均數請小心對待
    #遊戲產業應該只有前10趴能賺錢
    #No208

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