為什麼這篇ro煉金術師生命體鄉民發文收入到精華區:因為在ro煉金術師生命體這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kigipaul (KiGiPaul)看板RO標題[閒聊] 基因優化雜談時間Thu Nov 18...
大家好
這周二優化最讓我高興的就是鎮痛劑不會減攻速拉!!
雖然不能放別人,但邊緣人玩家也沒有別人可以放,這缺點就先放一邊去摟
這次優化除了鎮痛劑,還有其他基因的優化,來跟大家閒聊一下
(有些我本來沒完的可能就先跳過,還請其他大大補充)
配藥: 新增可製作[生命體營養品],使用後可增加生命體親密度。
這個新道具,總共使用18個左右就能拉到非常親密,進化後再吃一些就能到普通
一開始不知道直接做了100個,只好之後測試慢慢消
藥水投擲: 當施放對象為生命體時,恢復效果*3。
這個增加還蠻多的,以我有+9影子煉金靴,丟一灌白水能補22k,20萬血也只要10罐
藍水丟一罐可以補2k+,相當的補
只是白水藍水有夠重,不知道之後能不能丟濃縮QQ
吸血植物: 賦予施放的對象物理攻擊時有機率將一定的傷害量吸收為HP效果
看KRO資訊是 9%機率吸5%HP,相當的強悍,基本上靠這個吸血就很夠了
而且他的特效很酷炫,整個角色變成全白色,很亮!
印象中有這個特效的服飾好像也不便宜
爆炸孢子、手推車龍捲風: 沒完,變化無法比較
手推車加農砲: 提升依據技能等級給予的增傷幅度
並且INT給予的增傷幅度提高至原先的2倍。
實際傷害比以前還要高,原本想說INT的基礎變多,把塵封已久的四大元素靴拿出來
是有比之前的更有效果,但還是不能跟改公式前的INT比例比
INT 176 -> INT 246,只讓一砲90萬推砲變成100萬
看起來佔的比例並沒有那麼多
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生命體優化: 生命體與生命體S每次升級所提升的HP及SP提高
相信這個調整是各基因玩家最重視的改動了
目前還只有做一些簡單測試,最近比較忙,更完整的測試可能要晚一點測了
會先列出我之後想測的方向,如果有其他大大有相關資訊也可以補充
安息
生命體召喚
復活生命體: 追加冷卻時間20秒
召喚時需消耗一個[生命的種子]才可進行召喚
如果有重練新的多血生命體,這個20秒就還好,安息應該只有特殊狀況才會用
但復活生命體應該就會點到5等,一復活就滿血比之前的效果好很多
復活不會消耗[生命的種子],因此可以用復活延長召喚時間也是不錯的方法
只是生命體的血有點多,在一些比較弱的區域,一般的怪根本很難殺死生命體
有辦法快速殺掉生命體的區域,對本體也相對危險
(生命體還沒死,自己就先噴5%)
如果生命體沒死,但自己死了,那就只能再花一個[生命的種子]招換
所以本體盡量別死
其他變動:
放技能不用再先指定目標,就能直接放,因此地板技也能直接放地板
變異前還會自己跑去打怪(去高等區越級練,一直衝出去自殺QQ)
變異前"等待"也會因為各種情況自動解除(明明按等待了,打個幾隻又衝出去自殺)
變異後試了一下,並沒有自動找怪打的狀況,但被打就會馬上反擊
各生命體S優化: 只有練賽拉,因此只講賽拉的
鎮痛劑: 變動詠唱皆為2.5秒,持續時間提升,Lv10為例,由120秒提升至600秒
刪除施放後攻擊速度降低副作用,更改為僅能對生命體主人施放。
變成600秒,比之前久很多,久到有時候還會忘記補
變成只能放自己,就直接不用指定人了,點了生命體就直接放
不管你在哪裡都會放(以前需要靠近才能放)
這點就還不錯,現在因為不會收起來,有時候不知道跑到哪晃了,能直接放方便點
刪除攻速懲罰讓推砲更順暢,讚讚!!
麻痺針: 2400%提升至4500%
這招傷害提升快兩倍,打一針可以破10萬
(有些職業優化後穿了一些裝也只能打10萬出頭,慘慘)
只是這招有一些特性:
- 看命中: 高敏怪、敏昇打不到
- 物理: 物理吸收無解
- 特殊屬性: 全屬性皆打的到,之前有篇測試文 大大有測
- 詠唱會被中斷: 這點還蠻麻煩的,不能貼著普攻補麻痺針
但因為這招傷害提升到10萬,就跑去看看能不能欺負一下舊王
看來是沒問題,後面會附上影片
劇毒粉: 傷害提升至1000%。
霧毒:時間內目標對象FLEE強制為0。
原本很期待這招,想說如果真的能FLEE強制為0不就能打到敏昇了嗎?
然後去找怪打,果然是G社,完全沒效
之後想想可能是因為boss不吃"霧毒",所以沒效
但最需要的就是用在boss的敏昇阿!!
接著想說去找超高迴避的挑古小怪試試,放下去後也沒效,照樣滿滿MISS
拍完影片再看一次才發現,原來這招根本打不到挑古小怪
毒屬魔法,打不到 毒、不死、聖4、暗3,這毒屬也太悲劇了吧
只是這招傷害提升,1hit也能打到3萬~4萬,重點是詠唱是不會被中斷的
因此只要小怪不是上述四屬,被圍照樣能唱這招清怪,還行
不知道有沒有甚麼可能會需要FLEE=0,不是那四屬,並且不是BOSS階的怪可以測
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這次養生命體素質有個體差異,之前應該就有這個差異只是素質太低完全無感
而這次增加的幅度讓這個差異放大幾十倍
以我自己來說,目前練了一隻蜜蜂
果凍練到110(沒注意就練到這個等級了)HP 2萬多,進化並變異,血量直接18萬
之後練到14x等HP就到了21萬
從隔壁棚的一些數據看來,用天生HP多的羊變異的 HP從16萬 ~ 35萬都有
變異後看了一些數據,並沒有明顯的差距
(18萬血升到140變21萬;36萬血升到140變40萬,都是提升快4萬)
因此主要差異應該是變異前數值、進化、變異暴漲的數值差
這差異讓人可能會想要洗一下素質(說好的生命倫理呢?)
看了一下討論因而有幾項測試想測:
1. 是否存在個體質,並能在早期就能發現
2. 1等進化練到99等後變異 vs 練到99等進化並變異 是否有差異
3. 進化與變異本身是否有差異
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1的話,目前已經有練了快20隻40等的生命體,並紀錄每10等的數值
觀察下來的結果,如果早期成長素質好的,大多數後期也會好,但有少數的反超樣本
我覺得可能是在升級時,會增幅一個亂數值(EX: 當前HP x 亂數)
初期就累積好的素質,只要後續不要都抽爛,疊上去的素質就會比較漂亮
而反超的案例則是雖然前面抽好,但後面連續抽最爛,直接把素質拉低
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先說3.,從巴哈一些回應來看,進化本身就會有體質的差異,有人說2700~8000都有(Lv1)
而就像1的論點,如果初期體質好,後續體質好的機率就大點(別太雖的話)
目前還沒看到變異的差距(這應該會很巨大)
目前預想的是: 變異前高HP的變異後就高HP
(3萬血變異 > 2萬血變異)
但如果有出現 類似 3萬血變異後 卻少於 2萬血變異的話,那就有點麻煩了
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2的話是假設 3的預想成立的狀況才要考慮的
因為3的預想如果正確,才需要汲汲營營的在變異前就先得到一隻高血量的生命體
也才需要考量先進化還後進化的血量差
如果兩者的差異量在3的測試會互有高低,那也就不用管先後順序了
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這幾天有點忙,測試點東西和加減練一下就沒時間了
需要花很多時間的練等測試可能就之後再來測
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這次蜜蜂麻痺針傷害提升,就來去測試打看看無盡之塔的舊王試試
裝備剛好不在這角色身上,懶得轉裝,就直接試看看空身突破
(實際還是有穿點裝,帶個伊甸園帽子、鐵盾、雨傘、手提燈、服飾)
原本只想打個黃金蟲,沒想到意外的順暢,就直接打到了60F
65F狼王去試了下,果然只靠蜜蜂無法,麻痺針下去就會開減傷90%的盾,拖太久了
後面還會敏昇並狂爆,直接被手起刀落QQ
附上影片: https://youtu.be/-s9psNRLLk4
之後想想實際上在優化前應該也能這樣打,只是因為傷害比較低會更久一點
也因為生命體會一直死,所以風險會更高一點
- 0:07 各層小怪簡單說明
在 65F 以前的所有小怪,沒有一隻有辦法打穿鎮痛針的1600的盾
就算空裝,只有基礎數值INT120的地獄植物,就有12k的傷害
對於 65F 以前的小怪綽綽有餘
而地獄植物有個問題是無法打到念屬怪(不轉屬)(65F前小怪沒命中問題)
就能用上述的蜜蜂 劇毒粉,直接殺掉
如果小怪不是那四屬性,也能直接用劇毒粉殺整群(範圍比地獄植物大)
- 0:40 5F 黃金蟲 : 直接麻痺針到死
- 0:52 10F 蜂后 : 直接麻痺針到死,拖裝、雷鳴都完全不影響改版後的蜜蜂
- 1:05 15-1F 皮里恩
- 1:18 15-2F 蟻后 : 麻痺針到死
- 1:43 20F 海盜之王: 21萬的血可以硬吃一次完整的水球術,很勇!
- 2:40 25F 月夜貓 : 就是隻瑟瑟的貓
- 2:53 30F 白素貞 : 會隱形,因此有備火狩;會放物理吸收,但能用劇毒粉燒
水球術根據 20F 看來應該也能吃一次
- 4:18 35F 龜王 : 麻痺針到死
- 5:08 40F 元靈武士: 這隻就有點麻煩了
王和王招的小怪都不受劇毒粉的影響,清不了
王會放天譴,因為沒穿裝有點痛,本尊需要躲柱子閃招
王會放毒殺、致命爆裂、心靈震爆,對新版蜜蜂都不致命,但累積起來還是會死
王會放物理吸收+敏昇,這兩招連著放就會讓麻痺針沒得控場讓王亂跑
影片中就為了要讓王到定位沒走好老馬QQ
最後把王引道了一個好的位子沒一直放招,才穩穩打死
- 8:28 45F 俄賽里奧: 麻痺針到死
- 9:42 50-1F 法老王 :
-10:28 50-2F 古埃及王: 麻痺針到死
打古埃及王蜜蜂打到沒魔,身上和倉庫藍水都沒了,為了不讓王跑掉
直接貼上去普攻,省點魔補麻痺針,並招點小弟一起普攻
就這樣最後還是打死了
(貼上去原本是想自殺看復活能不能回魔,然後王完全打不死蜜蜂)
-12:09 55F 墨蛇君 : 念屬照樣麻痺針到死
只是他好像有些招蠻痛的,一開始橋位子有被打死
-13:19 60-1F 死靈 :
-14:20 60-2F 賽尼亞 : 兩隻一起講
這張圖研2小怪,每個攻速都超快,屬性又雜,因此先拉一隻boss(死靈)後
用劇毒粉把能打到的怪全都清光,再貼上去用植物把剩下的清光
而死靈在沒小怪的情況就是一塊蛋糕(招的小怪能備劇毒粉殺)
賽尼亞招的小怪就強多了,攻速又快屬性雜,沒得用劇毒粉全清
就招小弟分散小怪的攻擊目標,讓麻痺針可以穩定施放
也因為賽尼亞沒綠光,很快就被打死了
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這樣打起來,基因只要把生命體練上去,裝備甚麼的都不用,就能開農BOSS
好像有點厲害?
但我這樣把影片拍出來,之後會不會馬上被hotfix阿?
支配烙印公式好像有問題、靈感CD疑慮、機匠隱形立場偷改、地瓜消失
像這個有利於玩家的東西,就算KRO本來就這個設定,不知道會不會在地化修正QQ
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※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 11/18/2021 08:31:20