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在 ro新世代的誕生快速升級產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過13萬的網紅聶小倩 Sherry,也在其Facebook貼文中提到, 今年夏天我就在 RO仙境傳說:新世代的誕生 嗨翻全場🔥 記得一定要選最新伺服器米德加爾特 快下載跟我一起來開趴🎉https://bit.ly/3hWNKiR 韓國Gravity正版授權,重拾仙境初心❤️ 風靡港台十八年的仙境傳說全新手遊作品《RO仙境傳說:新世代的誕生》 現在回歸好禮不囉嗦直接隆...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,670的網紅萊德RyDer,也在其Youtube影片中提到,12V12 聖域之戰 玩法規則 進入副本後 團隊會隨機分配到 鷹派 鴿派 兩個陣營之一 陣營擁有防禦塔 兵營 基地 商店以及進攻路線和防守路線兩條道路 防守路線搭配三座防禦塔 進攻路線搭配對建築可造成大量傷害的攻城車 攻城車需要友方單位在附近才可前進 因此需要團隊配合推進攻城車擊破對方基地來獲取勝利...
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ro新世代的誕生快速升級 在 萊德RyDer Youtube 的最佳解答
2020-09-06 18:00:2012V12 聖域之戰
玩法規則
進入副本後 團隊會隨機分配到 鷹派 鴿派 兩個陣營之一
陣營擁有防禦塔 兵營 基地
商店以及進攻路線和防守路線兩條道路
防守路線搭配三座防禦塔
進攻路線搭配對建築可造成大量傷害的攻城車
攻城車需要友方單位在附近才可前進
因此需要團隊配合推進攻城車擊破對方基地來獲取勝利
防守線路擊破順序為【外塔】【中塔】【內塔】【基地】
地圖規則
基地:己方基地是團隊防衛的目標 當基地被破壞則判定失敗
冒險者擊敗敵方單位可以獲取基地經驗值
基地升級後 兵營產出的小兵屬性將增強
兵營:進攻防守路各一個兵營 每隔30秒會產出小兵來進攻與防守
防禦塔:對敵方單位造成大量傷害 只有攻城車才能對其造成明顯傷害
攻城車:只有己方單位在附近時才會向前移動
否則會後退或停滯 本身是無敵狀態
商店:冒險者擊敗敵方單位可以獲取金幣
點擊基地或者在基地附近點擊商店按鈕可以打開商店 購買裝備
傳送門:冒險者通過點擊進攻或防守路線上的傳送門
可快速傳送至對應的路線上
進攻路線需破壞敵方防禦塔才可激活
野區:進攻與防守路線中間夾雜了大範圍的野區
野區會刷新各種擁有不同效果的MVP
一方勢力擊殺MVP後 MVP會刷新在該勢力兵線上
提高兵線實力
勝利條件
雙方在【聖域之戰】中進行戰鬥 當一方擊破敵對基地
立即獲得勝利 或15分鐘後基地與防禦塔血量高的一方獲勝
大家好 我是萊德 在觀賞影片或直播之餘
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小萊德的RO-守愛 雙修十字刺裝備 :
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小萊德的RO-守愛 短劍物理貓裝備 :
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小萊德的RO-守愛 爆刺裝備 :
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主機配備
處理器:I5-8400
主機板:B360M PRO-VDH
顯示卡:GTX1060 6GB
記憶體:DDR4-2400 8Gx2
#萊德RyDer
ro新世代的誕生快速升級 在 聶小倩 Sherry Facebook 的精選貼文
今年夏天我就在 RO仙境傳說:新世代的誕生 嗨翻全場🔥
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風靡港台十八年的仙境傳說全新手遊作品《RO仙境傳說:新世代的誕生》
現在回歸好禮不囉嗦直接隆吼哩❗️
快速升級直接平衡不同階段玩家的成長速度🔝
#RO新世代 #三轉啟程無限可能 #會玩才是新世代
ro新世代的誕生快速升級 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
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