為什麼這篇ro愛如初見神射手技能鄉民發文收入到精華區:因為在ro愛如初見神射手技能這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者herbert0323 (哈巴鳥)看板RO標題[問題] 到底鳥獵的出擊是怎麼達到最大值??時間W...
好不容易練了一之轉生後的神射手,決定要玩玩看有人說已經瀕臨絕種的鳥獵...
大家都說鳥獵是看CRI...意思是說CRI多少就有幾%的出擊機會嗎??
所以基本上就是努力配+LUK的裝備...
裝飾品原本是用兩個1S珠鍊配犬妖,可是自從有玩偶熊這個小可愛會掉
「被詛咒的幸運別針」
(奇怪的我看說明+6%的CRI,可是我穿上去直接+6耶...)
之後,決定冒著被詛咒的風險享受CRI+12的快感
頭戴+2LUK的兔耳,身穿插了小花豹+3LUK的緊身衣
配上很醜的望遠鏡......
披肩正在考慮是要用白幽靈還是巨大白幽靈(雖然目前都還沒有打到...)
巨大白幽靈我看堂本是說LUK在80以上CRI+3
所以目前配下來加上技能CRI大概可以撐到54左右...素質LUK是加到80左右吧??
(有點忘了...可是我又懶的開遊戲去看...SORRY...).
可是因為我基本上都把點數拿去配LUK了,所以DEX「超低」...
大家覺得我應該用4被危急坎弓嗎??
如果沒有算錯應該可以把CRI可以撐到90
這樣子命中率的問題應該可以忽略吧??
打不道的話就真的是命了...再加上我很懶惰去配什麼體型卡、種族卡之類的
印象中鳥兒也沒有加成到,是吧??
大家一起來玩爆獵吧!!
不過總覺得鳥擊的攻擊力好像撐不大高耶...是因為我沒有點INT嗎??
我想請問一下極端鳥獵的極致鳥兒攻擊力應該要怎稱高呀??
感謝各位大大幫忙指教一下!
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作者: hsusf (隱居) 站內: RO
標題: Re: [問題] 到底鳥獵的出擊是怎麼達到最大值??
時間: Wed Apr 2 10:21:11 2008
※ 引述《mintle (我戒羊了我戒羊了......)》之銘言:
: ※ 引述《herbert0323 (哈巴鳥)》之銘言:
: : 好不容易練了一之轉生後的神射手,決定要玩玩看有人說已經瀕臨絕種的鳥獵...
^^^^^^ 神射手不太建議玩鳥獵,最後再說明。
: : 大家都說鳥獵是看CRI...意思是說CRI多少就有幾%的出擊機會嗎??
: 不是這樣的....
: 鳥飛不是看cri....
: luk3 出擊+1%
: luk30 10
: luk60 20
: luk90 30
鳥飛不是看cri。
只是不看裝備卡片時,
cri跟鳥飛率都是 1+ luk/3,所以數值會一樣。
但ro裡有增加cri的裝備/卡片/技能,所以 鳥飛率 不等於 cri。
: 所以大部分adl都是配到luk30 配幸運達到20%出擊率
luk配30的倍數是因為,所以大部份鳥獵的luk值都是60/90/120:
luk每10,完迴+1;
luk每 5,atk+1;
luk每 3,cri+1、鳥飛率+1。
: 以aspd180來說 4箭1s 12箭3s 120箭30s
: 30秒內可以出擊24次
: 約分大約5秒飛四次
: 也就是打20下可以飛四次
: 所以結論→平均攻擊五次飛一次 大約一秒多飛一次
: cri是爆擊,是無視防禦的攻擊..如果d不高也是枉然...
: 鳥飛要打的到才會飛,而且要裝弓
: 古早古早的ro不用裝弓也會飛,那時的神人都是空手打怪的..
: int會影響鳥飛的數值 大概配50就可以飛980了..
: 當然也是有很純的al獵
: 不過命中都會調到可以打到怪為主
: 而aspd的公式中 影響aspd的兩個變數是dex agi
: 加4點dex相當於1點agi
: 如果純粹要拼攻速,可以看一下剩餘點數 有時配dex反而比較划算
這點我在上篇回文也說過了,這可是我玩過六隻al獵的心得。
看最近蠻多鳥獵的,連在死都也看到有鳥獵練功,真得很感動。
晚點有空的話,寫篇心得跟大家分享。
: : 所以基本上就是努力配+LUK的裝備...
: : 裝飾品原本是用兩個1S珠鍊配犬妖,可是自從有玩偶熊這個小可愛會掉
: : 「被詛咒的幸運別針」
: : (奇怪的我看說明+6%的CRI,可是我穿上去直接+6耶...)
: 沒錯 那就是六趴 只是沒顯示
: : 之後,決定冒著被詛咒的風險享受CRI+12的快感
: : 頭戴+2LUK的兔耳,身穿插了小花豹+3LUK的緊身衣
: 我記得好像luk大於自身等級就可以詛咒免疫
: : 配上很醜的望遠鏡......
: 鳥獵...如果要考慮可以考慮進化小花
: : 披肩正在考慮是要用白幽靈還是巨大白幽靈(雖然目前都還沒有打到...)
: : 巨大白幽靈我看堂本是說LUK在80以上CRI+3
: 白幽...會閃比較重要吧
鳥獵的flee應該都很高,不建議用flee+20的白幽。
除非你是低等時,想要越級打flee要求高的怪,
否則建議:
小巴卡 agi+3 cri+1
蜻蜓卡 agi+1 二連威力這部份對鳥獵沒什麼用
三角褲+襯衫 agi+5 flee+10
: : 所以目前配下來加上技能CRI大概可以撐到54左右...素質LUK是加到80左右吧??
: 配個狂暴邪惡箱卡吧,射得更快喔 啾咪^_<
: : (有點忘了...可是我又懶的開遊戲去看...SORRY...).
: : 可是因為我基本上都把點數拿去配LUK了,所以DEX「超低」...
: 重點是命中..其實如果打的到怪...
: 配這個還不錯...
: 4倍魔鍋蛋 攻擊敵人時有5%機率使之詛咒 ATK+5
: 穩到不行
: : 大家覺得我應該用4被危急坎弓嗎??
: : 如果沒有算錯應該可以把CRI可以撐到90
: : 這樣子命中率的問題應該可以忽略吧??
: 嗯 這樣只怕luk高的生物..
: : 打不道的話就真的是命了...再加上我很懶惰去配什麼體型卡、種族卡之類的
很純的al鳥獵dex通常都不高,
配威力+xx%的卡作什麼?
數字從100變成120?
然後普攻還不一定打得到?
: : 印象中鳥兒也沒有加成到,是吧??
老鷹的攻擊數字只看玩家的:
1. int/dex 數值:int每2點或dex每10點時,獵鷹攻擊多10
2. 技能:鋼製啄 (增加int/dex的技在屬於第1點)
: : 大家一起來玩爆獵吧!!
: : 不過總覺得鳥擊的攻擊力好像撐不大高耶...是因為我沒有點INT嗎??
: 嗯
: 我以前鳥獵常被人稱智障...逼的我點int
: : 我想請問一下極端鳥獵的極致鳥兒攻擊力應該要怎稱高呀??
: 極端???放棄普攻嗎 剛好我有案計算機,要aspd180應該都要天賜加速ˊˋ
: int大概40或50
: 反正鳥獵不用想放技能了..用來補血放陷阱吧XD
鳥獵有玩陷阱的先天條件,
只是現在大家都不會玩了。
: : 感謝各位大大幫忙指教一下!
最後,神射不太建議玩很純的al鳥獵,
主要原因是你把神射最強大的技能:銳利射擊 與 狙殺瞄準 都浪費掉了。
雖然 狙殺瞄準 對鳥獵來說 命中率+30 與 cri+10 都有用,
但是,這樣的神射跟普通的二轉獵人沒什麼二樣。
還是建議玩家,轉生前可以玩玩鳥獵,
轉生後,還是玩ADL/ADI/ID之類的吧,以免後來覺得廢掉。
畢竟轉生對手動玩家來說,還是有難度的。
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◆ From: 118.160.71.17
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作者: chrisjon (恬靜悠閒) 站內: RO
標題: Re: [問題] 到底鳥獵的出擊是怎麼達到最大值??
時間: Wed Apr 2 12:08:12 2008
※ 引述《hsusf (隱居)》之銘言:
: : 不是這樣的....
: : 鳥飛不是看cri....
: : luk3 出擊+1%
: : luk30 10
: : luk60 20
: : luk90 30
: 鳥飛不是看cri。
: 只是不看裝備卡片時,
: cri跟鳥飛率都是 1+ luk/3,所以數值會一樣。
: 但ro裡有增加cri的裝備/卡片/技能,所以 鳥飛率 不等於 cri。
: : 所以大部分adl都是配到luk30 配幸運達到20%出擊率
: luk配30的倍數是因為,所以大部份鳥獵的luk值都是60/90/120:
: luk每10,完迴+1;
: luk每 5,atk+1;
: luk每 3,cri+1、鳥飛率+1。
Luk3 cri+1,這是顯示上的錯誤(很久之前有人說過)
實際上Luk+1 cri只加0.3,所以Luk3 cri率只有0.9,而Ro裡的計算方式是"取整數"
所以小數實際上沒在看
而鷹出擊率的計算方式跟cri率一樣,所以一般cri率 = 獵鷹出擊率
但是有兩種問題會導致cri率≠獵鷹出擊率
1.卡片(如hsusf所說)
2.怪的幸運值
出擊率純看Luk,所以+cri率的卡片是不會增加鷹出擊率
前一陣子(忘了多久前)改成怪的Luk會當成減cri率的減項(降低cri率)
所以不管是出擊率還是cri率,都不要看遊戲中的cri率
直接計算
基礎爆擊率 = 鷹出擊率 = Luk*0.3+1 (1是基本值)
其他額外影響的卡片另外計算
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只要用力呼吸,
就會發現奇蹟。
只要沒有呼吸,
就要發現上帝。
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◆ From: 123.252.10.57
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作者: herbert0323 (哈巴鳥) 看板: RO
標題: Re: [問題] 到底鳥獵的出擊是怎麼達到最大值??
時間: Wed Apr 2 19:12:05 2008
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: ※ 引述《hsusf (隱居)》之銘言:
: : 鳥飛不是看cri。
: : 只是不看裝備卡片時,
: : cri跟鳥飛率都是 1+ luk/3,所以數值會一樣。
: : 但ro裡有增加cri的裝備/卡片/技能,所以 鳥飛率 不等於 cri。
: : luk配30的倍數是因為,所以大部份鳥獵的luk值都是60/90/120:
: : luk每10,完迴+1;
: : luk每 5,atk+1;
: : luk每 3,cri+1、鳥飛率+1。
那麼,裝飾品的部分我如果用2個插甜餅人(LUK+2)的1S幸運珠鍊
(當然只是設想...實際上應該還是直接用2個0S珠鍊吧...)
+LUK的效果會比直接+CRI的效果好嗎??
此外,剛剛樓上大大推薦4倍的魔鍋蛋還挺吸引人的耶...
等下來去配配看好了!!
讓敵人詛咒他們的LUK剛剛好就變成0了吧??
: Luk3 cri+1,這是顯示上的錯誤(很久之前有人說過)
: 實際上Luk+1 cri只加0.3,所以Luk3 cri率只有0.9,而Ro裡的計算方式是"取整數"
: 所以小數實際上沒在看
: 而鷹出擊率的計算方式跟cri率一樣,所以一般cri率 = 獵鷹出擊率
: 但是有兩種問題會導致cri率≠獵鷹出擊率
: 1.卡片(如hsusf所說)
: 2.怪的幸運值
: 出擊率純看Luk,所以+cri率的卡片是不會增加鷹出擊率
所以像剛剛說還是要直接加幸運的嗎??
EX...4倍波利坎弓??XD
: 前一陣子(忘了多久前)改成怪的Luk會當成減cri率的減項(降低cri率)
: 所以不管是出擊率還是cri率,都不要看遊戲中的cri率
: 直接計算
: 基礎爆擊率 = 鷹出擊率 = Luk*0.3+1 (1是基本值)
: 其他額外影響的卡片另外計算
那請問我如果改插4張青骨弓箭手(遠距離攻擊+10%)
爆擊時的攻擊力也會有增加嗎??
另外,銳利射擊的詠唱時間可以藉由DEX縮短嗎??
感覺2秒有點小危險的說...
再次謝謝各位大大指教!!
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