為什麼這篇ro寵物進化鄉民發文收入到精華區:因為在ro寵物進化這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zyxvaaaa (小月-織女)看板RO標題[閒聊] 進化寵物親密時間Mon Apr 1 02...
就....
我覺得應該大家都知道了
不過還是稍微貼一下 加減騙點P幣
https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2113
寵物進化系統
裡面提到 餵食後親密變化變小 時間拉長
難餓 但是死掉親密也難掉
總之就是
每1分鐘飽食度-1
普通餵食 +1
有點飢餓餵食 +1
(從進化到非常親密 651個飼料 不多不少)
人物死亡 -1
有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>人物死去(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常飽(普通)
非常飽強灌食 -1
有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>非常飽(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常飽(普通)
飢餓扣親密 -1 (每20秒計算一次 剛變成飢餓就先扣一次)
有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>飢餓(稍微陌生)>吃飽(稍微陌生)>普通>非常飽(普通)
這數值看起來真好看
不論是養成時間或者死掉的時間都被拉長很多
所以 請問有人知道要怎麼測飢餓扣親密的秒數嗎?
波利之王還算好搞到 可是不太想一直重養波利 希望給點建議
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.6.75
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1554058619.A.403.html
結果剛剛測的狀況是
剛進化的寵物
有點飢餓(稍微陌生)->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生)->有點飢餓(稍微陌生)
->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生)
普通餵食居然跟有點飢餓一樣都是+1
我當時放這麼久是為了甚麼....
(上方同步更新數值)
追加更新秒數
飢餓的瞬間開始計算 放置6分鐘整
之後餵食1次至吃飽(稍微陌生) 再來累積餵食19個變回(普通)
表示飢餓扣親密應該如同之前 每20秒計算1次 而每次應該只扣1點
之前的狀況扣2點應該是20秒後才發現(被扣了2次)
通通測完了 總之最佳養進化寵物的方法就是
>自動餵食開著 看到普通就餵下去 不小心睡著了他也會自己吃 完美!!!
※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.6.75), 04/02/2019 17:55:34