為什麼這篇ro四轉配點鄉民發文收入到精華區:因為在ro四轉配點這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jakeasa123 (酒虎)看板RO標題[情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: ...
ro四轉配點 在 扭轉人生 Instagram 的精選貼文
2021-08-18 21:23:47
【團購伴手禮-杏芳食品】 沒辦法群聚,但送禮總是少不了。 來自 70 年桃園大溪老店的 #杏芳食品 老師傅採用新鮮的大甲芋頭做食材。 #芋泥天使蛋糕 (5吋) 原本以為冷凍後會影響蛋糕的口感, 結果退冰後的蛋糕,綿密的口感搭配淡雅的芋泥, 吃起來完全不甜膩, 非常清爽很適合夏日的午後...
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一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142
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您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次職業群」了。
現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒險家們於測試伺服器中測試。
今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。
1. 四次職業群
四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。
盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因
- https://i.imgur.com/mDg0mf8.png
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/mDg0mf8l.png?e=1725862531&s=GuABJfU-tMPjvjOo9n1DCg)
- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html
另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。
https://i.imgur.com/U9Aj6gU.gif
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/U9Aj6gUl.gif?e=1725847722&s=o0F_rMkk9O5hoZSqYdvxmg)
2. 特性素質系統
四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有 6 種特性素質。
特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。
另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。
https://i.imgur.com/brfMKKC.png
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/brfMKKCl.png?e=1725858788&s=PuEbEeYT5CnBwC-JJf1ooA)
Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1
Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5
Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5
Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1
Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1
Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1
3. 新能力: 特性能力
1) Power Atk (P.ATK)
角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。
2) Spell Matk (S.MATK)
角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。
3) Resist (Res)
在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。
4) Magic Resist (Mres)
在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。
5) Heal Plus (H.Plus)
與最終治癒量有關的能力值。
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。
4. 暴擊傷害增加效果變更
(一些廢話不翻)
暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%
但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。
https://i.imgur.com/Zq2aXVb.gif (前)
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/Zq2aXVbl.gif?e=1725848815&s=nAeQvshIf3MrkJLgkxPXKQ)
https://i.imgur.com/SUlZM2R.gif (後)
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/SUlZM2Rl.gif?e=1725839494&s=Hyxyepx-QTd4ZRW2Pur-_w)
<完全相同的角色於改版前後的不同>
5. 三次職業群職業調整
(官腔不翻)
1) 盧恩騎士
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。
■龍駕馭
- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。
■音速衝擊波
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1700% 提升至 2550%。
- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風暴衝擊
- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風壓飛刃
- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.7 秒。
- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。
■致命爆裂
- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9,依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。
2) 皇家禁衛軍
■反射傷害
- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。
- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。
■盾咒
- 技能效果變更為:
- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150
■聚集
- 變更效果。
- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大 360)。
■黃昏星之光
- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。
■大地毀滅
- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。
- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。
- 屬性變更為等同武器的屬性。
■放逐攻擊
- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。
■加農砲攻擊
- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。
- SP 消耗於等級 4 時增加為 50並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。
- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
■半月斬
- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。
■支配烙印
- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。
- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。
■創世之光
- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。
- 變更為立即詠唱(不確定),傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。
- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。
■靈感
- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。
- 刪除經驗值消耗效果。
- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。
- 可以與聚集同時使用。
- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
3) 機械工匠
■加農砲
- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。
- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。
- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。
- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 100 底。
- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。
■噴射飛拳
- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。
- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
■戰斧颶風
- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。
- 刪除 HP 消耗。
- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。
■揮斧重擊
- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一半。
■火神砲
- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 無關等級,共通後延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。
- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。
4) 基因學者
■配藥
- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。
■藥水投擲
- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。
■手推車龍捲風
- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。
■手推車加農砲
- 傷害公式變更,將加算使用者 2 倍的 INT 到傷害係數內。
■吸血植物
- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害到 HP 中。
■爆炸孢子
- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。
- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5%。
■人工生命體共通項目
- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。
- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全新人工生命體才適用。
■生命體召喚
- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。
- 人工生命體持續活動 1800 秒變更為依據 AI 活動。
■安息
- 追加 20 秒的獨立延遲。
■復活生命體
- 追加 20 秒的獨立延遲
■麻痺針
- 傷害提升至 4500%
■劇毒粉
- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。
- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。
- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■鎮痛劑
- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。
- 只可對自己與主人使用。
■熔岩滑動
- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。
- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■火山塵暴
- 於等級 10 時,技能等級因應的攻擊力增加量為 100 並且持續時間增加到 600 秒。
- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。
■午夜狂暴
- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。
■音速飛刃
- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■血腥魔刀
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■鋼鐵之角
- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。
- 傷害受生命體 VIT 影響。
■岩壁
- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。
■聖刺
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
- 傷害變更為 4000%。
5) 十字斬首者
■致命塗毒
- 移動到特定地圖時,不再解除效果。
■心靈震波
- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。
- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。
■迴旋刀刃
- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。
■迴旋十字斬
- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.3 秒。
■十字斬
- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。
- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。
■反擊斬
- 刪除擊退效果。
■致命爪痕
- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。
6) 魅影追蹤者
■自動魅影念咒
- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。
■三角射擊
- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為底調整為以 100 底。
- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。
- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。
■致命威脅
- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。
7) 咒術士
■重力原野
- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。
■魔力增幅
- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。
- 增幅量減少 50%。
■靈魂爆炸
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。
■毀滅彗星
- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。
■屬性漩渦
- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。
■魔法保存
- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。
8) 妖術師
■超自然波
- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。
https://i.imgur.com/TQFsfsP.gif
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/TQFsfsPl.gif?e=1725847142&s=t9WAlcZ-Qku1xnpZidXhHQ)
■鑽石星塵
- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。
■聖槍刺擊
- 傷害公式調整,技能等級、INT、風屬性附加參數的影響力上修。
■大地墳場
- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。
■魔力拳
- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。
- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。
- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。
■雲殺
- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。
- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。
■劇毒猛擊
- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。
- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。
■打擊強化
- 變更為只可對隊伍成員使用。ATK 增加量變更為無關武器等級最高 100。
- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。
- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。
9) 大主教
■審判
- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。
■謳歌
- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。
- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。
10) 修羅
■潛龍升天
- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。
- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。
- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。
■天羅地網
- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。
■雙龍腳
- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。
- 射程調整為 2 格。
■大纏崩墜
- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。
- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。
- 射程調整為 2 格。
■虎砲
- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。
- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。
- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。
- 獨立延遲減少至 3 秒。
■閃光連擊
- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。
- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。
https://i.imgur.com/Bn81H2h.gif
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/Bn81H2l.gif?e=1725833940&s=rOsgU2da2rxWbP69Rk8pVQ)
■爆氣散彈
- 氣彈消耗減少到 3 顆。
■雷光彈
- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。
- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。
■獅子吼
- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。
- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。
- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。
11) 遊俠
■銳利射擊
-技能範圍從9格增加到11格。
-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。
-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5
-SP消耗從30降低至24。
■瞄準標靶
-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。
-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。
■箭雨風暴
-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。
-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)
-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。
-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。
在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。
■菁英狙擊
-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。
-持續時間從60秒增加到180秒。
上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html
12) 宮廷樂師與浪跡舞者
■重金屬音樂
- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。
■大暴雨
- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)
- 箭矢消耗減少至 10。
■殘響
- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。
- SP 消費至 65 增加至 80。
後面雜事不翻。
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有點多,
有疏漏還麻煩提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.193.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590572339.A.FCB.html
推 Mx1720: YA 推 05/27 17:43
推 firstfrost: 因為遊俠銳射太強了,所以我們決定增加菁英射擊的持 05/27 17:44
→ jk182325: 一分鐘射不夠 就射三分鐘 用心做轉蛋 用腳做平衡 05/27 17:47
推 lcm001: 皇家復活,謳歌上太空 05/27 17:48
推 cityhunter04: 所以技能斬首變更強了? 05/27 17:53
噓 stellvia2359: 為啥還能再提升菁英狙擊啊?咒術也想要菁英魔增啊 05/27 17:54
推 edie79827: 所以四轉會有新技能嗎? 05/27 17:56
@ 以上紅底標記10位,每人26P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11
生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。
怎麼突然說這個 xD?
最近都在顧超初 185 沒什麼時間,不過真的想玩的是 Minecraft: Dungeon