[爆卦]ro二轉流程是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ro二轉流程鄉民發文沒有被收入到精華區:在ro二轉流程這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ro二轉流程產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》 📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》 📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》 📺《《劍與遠征》團隊瓜分1....

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅ChouByeByeChannel,也在其Youtube影片中提到,- 賢者遺跡EP17.2-官方網站更新內容:https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20210526_newUpdate/update?_ga=2.106549573.739751108.1622829135-935870453.1592061129 (官方提供的裝備資...

  • ro二轉流程 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-02-15 09:05:00
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    每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
    📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
    📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
    📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
    📺《呈上文,何謂「內卷」》
     
    ====
     
    📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
    https://bit.ly/3doZ2ef
     
    2020年出了許多的爆款,
    例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
    而2021年我認為只會多不會少,
    玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
    且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
    但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
     
    雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
    《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
    就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
     
    題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
     
    我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
     
    也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
    雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
     
    延伸閱讀:2021年1月新品觀察
    https://bit.ly/3akU93y
     
    📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
    https://bit.ly/3qm0LUX
     
    我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
    ・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
    ・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
    ・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
    ・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
     
    在預防流失部分,
    文章提到需要定義各群用戶,
    分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
    並建立預警機制並干預,

    這點跟RMF分析是一樣的道理,
    不時監控各消費族群的消長,
    提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
     
    在流失召回部分,
    則用EDM、推播、簡訊喚回,
    主要差異會在於內容上的不同,
    針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
     
    延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
    https://bit.ly/3d9El5B
     
    📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
    https://bit.ly/2N4grxU
     
    紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
    最基本的核心就是「登入」及「分享」,
    ✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
    ✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
    基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
     
    我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
    像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
    《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
    #圖片放至部落格
     
    《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
    ✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
    ✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
     
    第二點我認為尤其重要,
    雖然現在很多活動設計都數位化,
    滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
    但是表面功夫還是要做足,
    就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
    抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
    很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
    千萬別忽視了這塊的操作體驗。
     
    📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
    https://bit.ly/3tYuPbp
     
    我想一款遊戲能夠大賣,
    然後整個團隊獲得分紅,
    應該是所有遊戲從業人員的夢想。
     
    《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
    因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
    例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
    巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
    以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
    最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
    這樣的改版著實令人驚艷,
    公司獎金發的是合情合理。
    #圖片放至部落格
     
    回過頭來說,比較殘酷的是,
    想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
    主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
    從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
    所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
    但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
     
    所以我認識的很多遊戲從業人員,
    最後會往有研發能力的公司靠攏,
    或是轉去博弈產業,
    越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
     
    📺《呈上文,何謂「內卷」》
     
    在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
    我不確定文章內用的對不對,
    但想分享一下「內卷」的意思:
    👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
     
    舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
    但最後會演變成看誰可以越做越小,
    刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
    越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
     
    以公司體制來說,
    像是特多的流程、特多的檢討,
    每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
    就是「內卷」。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • ro二轉流程 在 阿慶的實況粉絲團 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-20 17:59:29
    有 3 人按讚

    【RO:新世代的誕生】「怎麼轉職」盜賊轉職刺客全流程!花了四天終於二轉啦!
    連結:https://youtu.be/zMZnp9vp_dY

    其實阿慶在昨天就已經二轉!
    沒想到這款遊戲二轉這麼快~
    但每天一直狂農說真的很累呀~
    最後盜賊轉職刺客的那刻真的感動
    以上影片是盜賊二轉的全流程!
    如果有什麼問題都可以留言問我唷!

  • ro二轉流程 在 Cheng 奎爺 Facebook 的最讚貼文

    2020-05-22 17:00:16
    有 103 人按讚

    新手大全【整合篇】前篇建置

    ★心理溝通
    做任何事情之前,心理建設的程度及準備的程度很重要!

    我們先來了解心理建設吧
    ◎因被別人懷疑能力:當你認真做一件事的時候,總有許多人認為,你不適合、你不可能、你在做夢、而不是支持你的決定!
    ◎過多的擔心或害怕:而你聽了別人的意見及經驗,開始擔心或害怕,還沒做就會失敗或者覺得沒效又或者效益不佳,心理認定可能像那些人投入了也是浪費金錢與時間!
    ◎因此選擇不去行動:覺得已經幫自已算命算好了,乾脆選擇自已平常做的事情,才不會像別人去一樣,都在做金主!
    ◎行動也要效果迅速:終於想要開始改變自已了,但想要快速的看到改變(一、兩週覺得很認真就想要獲得大量效果)
    ◎預期不如想像失落:但是身體在改變的速度上,身體總是跟不上想的,而更認定自已就是像之前想的一樣,不適合!

    (一位失敗者會告訴你,做任何事情都會怎麼失敗)好比你想開店創業,許多人會告訴你,會倒啊,聽完你的想法會說不行!認為你沒有資金、沒有能力、沒有人脈、沒有經驗、註定失敗
    (一位成功者會告訴你,做任何事情怎麼樣能成功)後者聽到你的想法,他們會告訴你,你即將面臨的狀況,先準備好怎麼去解決,怎麼把別人失敗的經驗化做自已成功的改變、討論成功

    就像做生意一樣,如果這麼好做,誰願意當員工?
    客人自然會上門?銷量自然會好?這是不可能的!
    加上現在科技發達,大家對於效率性追求更高,也因此認為,身體的改變也應該像這樣非常有效率!(但很可惜事與願違)
    當科技越進步時候,人體的功能將越退步,因為只須有科技,就可以解決一切(巷口買個東西都要騎車、樓下拿個東西都要電梯、搬個東西都要推車)
    科技帶來便利,身體【用進廢退】,而在這樣的情況下,不只身體退步,而且身體的細胞也會記憶,導致越來越懶!

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    初期在要健身的朋友,其實我在給予的引導多半是(一週一天到 兩天),為什麼時間才這樣,這樣真的會有效果嗎?
    我們都知道,效果不是一天兩天的事情,而許多人的想法是在一開始就猛衝,試試看會不會趕快看到效果(答案是:不大,因為許多人會期望一兩週就出現效果)

    如果已經一段時間沒運動,因而一開始如果投入大量的時間健身,可能會造成
    Ω這段期間工作體能受影響而表現不佳
    Ω身體的痠痛承受壓力過大有可能受傷
    Ω身體的恢復速度負荷不了每天訓練量
    Ω突然之間習慣每天的行程巨大的變化
    Ω現實之中的交友圈幾乎全部重新結識

    這當中有許多狀況不是每一個人都可以直接承受,每個人有自已習慣的生活模式,漸進式投入【一方面適應、一方面轉換】會讓許多人更能夠接受!

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    ★陪伴協同
    因為我們從小到大多半都是在團體生活,所以許多人也習慣做事情的時候會比較有動力!而另一方面也是因為有人一起時候,可以互相競爭、勉勵!

    因為現在在健身房有許多狀況:
    ◎強迫推銷(業務、教練)
    ◎糾纏不放(會員、業務、教練)
    ◎狂要名單(業務、教練)
    大家現在都會先上網看風評,而導致健身房層出不窮有這些狀況,因此對於沒去過健身房的朋友會害怕,畢竟一個陌生的環境到底是怎麼樣,大家也不清楚!
    加上自已也不會,所以如果跟著有經驗的朋友一起去,至少不會還有人可以問、可以帶,才不會到那邊什麼都不了解!

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    ★運動嘗試
    對於一個新的運動來說,身體需要時間去適應,並且熟悉他,而有些人天生運動細胞較強,有些人則慢,所以適應的速度不一樣!而且也能從這個狀況來介斷,本身之前的運動習慣,是否有一直持續!
    而我們區分清楚,以在健身房的器材做的訓練
    ◎胸【上、中、下、內緣】
    ◎背【上、中、下、背闊】
    ◎肩【前、中、後】
    ◎手【二、三、前臂】
    ◎腹【上、下、側】
    ◎臀【臀大、臀中】
    ◎腿【前、後、內】
    ◎小腿【前、後】

    這麼多的地方要去安排,而每個器材的使用,跟肌肉神經操控的配合,這都是要嘗試過後去適應的!
    因為像是身體後半邊的肌肉,平常都不太會特別去使用,那在一樣的強度下,當下的力量、耐力就會有落差,在隔天的痠痛也會比較強烈,所以一開始多半都會建議,一個部位先不要練太久!
    畢竟不是每個人都可以承受這樣的痠痛程度!

    所以我在一開始的部份,建議優先從弱的肌群先開始運動,而一次的連續的時間也不要太久,大約先從10-20分鐘左右,慢慢的堆疊上去,讓身體先適應痠痛的感覺,而且也能從中知道,會不會影響到工作、生活
    太大以及恢復的速度!

    小提示:因為現在夏天的時候,有些人會在下午訓練,那回到家開始吹冷氣,有相似冰敷的效果,這時候可能在晚間入睡的時候會產生痠痛,導致睡不著或睡不好,這是要注意的喔!

    --------------------

    ★身體記憶
    接著要開始讓身體去記憶,這種使力、無力、痠痛、有動,的這些感覺,因為細胞是會記憶你的狀況,如果你長期是回到家看電視,一坐下就不想動,那身體也會幫你記憶,所以當你一要動的時候,就會覺得很麻煩
    ,久了之後,身體會記憶你的腦袋想法跟你的行動,除非你等到不行的時候,才會移動,不然就會一直坐在那邊!
    那就好比像現代人,滑手機越滑越久,其實有些人根本就沒在看什麼,當純一直在滑,但是為什麼會變成這樣呢?因為你的身體記憶,只要沒事情的時候,就拿出手機起來滑!

    而為什麼我建議,先從少天數開始,就像是抽菸、喝飲料一樣,有些人可以直接就戒掉,但是大多數的人無法,因為在這個過程中,你的心理跟生理會產生大量不適應的反應,所以可以減少量慢慢的轉移身體的需求
    ,那運動也是一樣,原本你的生活中,有許多想做及習慣做的事情,而現階段一開始就投入【4-5天/週】這樣,那上述所說的、工作精神初期影響、晚上痠痛睡不好影響、心理尚未建構影響,效益沒有那麼快失落感
    這些都是會深深衝擊到你原本想要的初衷!

    【或許有些人說不要找理由,但同一種方法真的適用所有人嗎?】

    ★設立方向
    接著我們可以開始設立自已的方向,是要往哪邊走,就像玩遊戲一樣,你比較喜歡玩哪種職業,你會越玩越有心得!
    以前有一款遊戲叫【魔獸世界】十幾年前,幾乎大家都知道,那時候我玩法師DD職,打人的快感很爽!但隨後每次出團打副本就遇到不會補的補師。
    後來哥哥要我去玩補職,一開始會覺得為什麼要玩補職,因為初期升級很慢,打怪不痛,少了那種我習慣的快感,真的很不適應,但是到後期的時候,我變成越來越喜歡玩補師!
    補不好【少了坦克擋王】、【少了輸出打王】、【團隊效益降低】、【滅團】到頭來花更多的時間與不爽,知道了自已的重要性之後,才覺得補師原來多好玩!
    而也奠定了我在遊戲中,越來越喜歡補血的角色!

    而當你的方向確定之後,你會發現,做這件事情不旦越來越有心得,而且更願意學習在這個方向,所獲得的效益是更加分的!
    為何我把設立方向及目標,看為如此重要,如果沒有方向目標會怎麼樣呢?
    ◎不知道自已想要什麼
    ◎就不知道自已為何而做
    ◎也不會知道自已目前進度
    ◎因此導致會變成三分鐘熱度
    ◎到最後思考半天覺得自已不適
    ◎因此花了許多時間又走上回頭路

    以前,我總是會問許多人,你覺得降體重、減脂,最需要什麼?
    多半人總是回答:【毅力、耐心】
    其實他有個優化的流程,你把這些都做好,才會有最後的【毅力、耐心】

    就好比我現在創【覺醒健身】一樣,開店最重要是什麼?【賺錢】沒錯!
    但是要【賺錢】,你必須要會多少東西、懂多少東西、掌控多少,教育訓練,而他有一個最優化的流程,如果連這些都不會,那要怎麼賺錢呢?那假設又不賺錢的時候,你還會有【毅力、耐心】繼續經營嗎?

    --------------------

    ★調整習慣
    而當我們經過體適能的階段之後,開始想要覺改變之路,那我們要先去改變自已的生活習慣!
    有些人,習慣下班就回家不想用髒!
    有些人,習慣下班就回家想要放鬆!
    有些人,習慣下班不想出門怕太晚!
    有些人,覺得就是要準備好才開始投入!
    有些人,覺得運動就是要時間長才有效果!
    有些人,覺得等到最近沒那麼忙再來開始!

    各種習慣都有,所以我們要去調整我們的習慣,以避免讓腦袋跟身體持續這種習慣!

    例:我有一段時間在家鄉工作的時候,我住員林,但是上班地方在北斗,過去回來要一個小時多,我有個習慣就是下班回到家,超過7點,我就不想再出門了!
    當時候我工作是早八晚五的型態,所以我每次健身都會練2~3小時,所以如果超過7點出門,回來就已經10點了,對我來說會太晚!但偏偏有時候下班就習慣去玩一下Ro,導致我有這個習慣出現!

    而那時候我的習慣是,如果我早點去回來,我還可以玩遊戲,就算玩的比較晚我也才馬上就睡覺!
    但如果我超過7點出門,我回來還要洗澡,還要吃飯,這樣我就不行玩遊戲玩很久,會讓我覺得不行!
    【可是每次一坐著就會不想出門,該怎麼辦呢?】

    所以後來我改變了一個習慣,我早上出門先把替換衣服帶著,一下班先去健身房,不要回家,當我到健身房的時候,此時如果想要回家,就會覺得浪費時間,既然都來了,那就練一練再回家吧!
    因此習慣這樣安排時間行程,我調整了一些做法,讓我對於習慣的時間行程,有所改變,而久了之後,而我運用了不同的方法,讓我自已想要去那邊!

    【所有有些不同的方法,不彷可以試試看,用來調整自已的習慣】

    新手大全【整合篇】
    初始狀況了解:
    ★覺醒官網:
    http://tinyurl.com/y8t7eogu

    ★FB粉絲團:
    https://pse.is/SED7M

    ----------
    以上,未完待續..........
    接下來,是建置後篇

  • ro二轉流程 在 ChouByeByeChannel Youtube 的精選貼文

    2021-07-23 19:30:06

    -
    賢者遺跡EP17.2-官方網站更新內容:https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20210526_newUpdate/update?_ga=2.106549573.739751108.1622829135-935870453.1592061129
    (官方提供的裝備資訊,算是完整的)


    巴哈姆特上不錯的文章:
    【情報】EP17.2 「賢者遺跡」主線、支線任務及副本 (含每日/副本的前置及每日任務整理)
    作者:アルソス (macchiato)
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=429498&tnum=20&subbsn=11




    【心得】17.2 自動系列與幻象系列裝備對比分析(附各套裝效果與附魔效果比較)
    作者:華起來 (d25662035)
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=429521
    -
    【關於遊俠小傳的起源】
    仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!


    -
    【遊俠小傳歷史】


    2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
    2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
    2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
    2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
    2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
    2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
    2020/07/03 第一次打玩具副本
    2020/04/03 第一次打三王
    2020/02/21 買齊了影子職業套裝
    2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
    2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
    2019/12/20 第一次單刷古副
    2019/10/18 第一次召喚狼出來
    2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
    2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
    2019/05/24 三轉考試過關
    2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
    2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
    2018/10/19 進階二轉
    2018/05/04 第一次吃掉寶糖
    2017/12/08 轉生
    2017/09/10 第一次當隊長
    2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
    2017/02/19 二轉獵人
    2016/12/26 創角色


    -
    【遊俠裝備進度】2021/05/04


    一般裝備
    頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
    頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
    頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
    衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
    武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
    披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
    鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
    飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
    飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片


    特殊裝備
    頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
    頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
    頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
    衣服: +0影子獵人鎧甲
    手套: +0影子遊俠手套
    盾牌: +0影子遊俠神盾
    披肩:
    鞋子: +0影子獵人戰靴
    耳環: +0影子弓箭手耳環
    墜子: +0影子弓箭手墜子


    -
    【遊俠角色基礎素質】2021/03/07


    角色等級: 174
    STR: 1
    AGI: 100
    VIT: 34
    INT: 49
    DEX: 120
    LUK: 110


    -
    【嘮叨區】
    哈囉大家好我是小白,歡迎來收看我的遊戲頻道,目前頻道內容主軸都是仙境傳說Online,偶爾會發一些別的遊戲.我不是全職的YT仔,只是做興趣,所以大家看的開心就好哦!


    訂閱起來:https://www.youtube.com/channel/UC628rflOBhz55j2MDuXvyXQ?view_as=subscriber


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    【頻道播放清單列表】
    ChouBye小白 仙境傳說 - 遊俠小傳:https://www.youtube.com/watch?v=NSUCSAo4O-U&list=PLYymfqmKdctOC-mEtkRpt9NztIUDSWJFo
    ChouBye小白 仙境傳說 - 咒術系列:https://www.youtube.com/watch?v=RZzIAOaGFPY&list=PLYymfqmKdctPTP9om3Dkysd8niIzVATSY
    ChouBye小白 仙境小劇場:https://www.youtube.com/watch?v=Lya71sLquCY&list=PLYymfqmKdctMfdhaVfUpsVA7ZB0odDA3D
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    ChouBye小白 The Forest(完結):https://www.youtube.com/watch?v=lSxZ4EIgfes&list=PLYymfqmKdctO0rvOOdj21KRoSXT-LIAFX


    -
    【仙境傳說 Ragnarok】
    伺服器:台港澳伺服器 - 巴基力
    網址:https://ro.gnjoy.com.tw/


    -
    【常用資訊查詢網站】
    1. 巴哈姆特 - 仙境傳說版:https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4212
    - 仍然很熱鬧的討論區,最新最新的消息及討論都可以在這邊找到


    2. 仙境傳說(RO)幻想廳:https://rd.fharr.com/
    - 幻想聽是我認為目前RO對於各項道具及魔物更新很即時而且精確的情報網站了!查詢卡片能力裝備資訊、怪物資訊等等,都非常推薦到這裡查詢


    3. 天野幻境:https://roidv.com/
    - 這是已經存在很久的老牌RO資訊網站了,但我只比較常搜尋簡易的基礎資訊,例如指令啊..屬性相剋之類的。


    4. Ginyuki's RO | 銀雪的RO筆記 : https://ronews.ginyuki.com/
    - 銀雪大的網站主要分享一些RO故事劇情的分析與更新資訊,我很多在RO上知道很有趣的故事或者歷史都是從銀雪大網站學到的!如果你對於RO想了解更多遊戲架構及遊戲歷史、任務故事背景等等...,非常推薦銀雪大的網站翻翻找找,會有很多意想不到的訊息呢!


    5. 新仙境傳說R0(R版)任務筆記 : http://s010381.blogspot.com/
    - 這個網站上的任務攻略整理的非常淺顯易懂!!


    【仙境傳說相關的QA】
    Q:請問現在還有外掛嗎?
    A:我是很少看到了,你可以上線看看~


    Q:請問現在是免費嗎?
    A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。


    Q:請問要怎麼申請帳號?
    A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊


    Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
    A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
      所以很抱歉...不行!


    Q:請問一般服推薦那個伺服器?
    A:我自己推薦波利。

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    2020-10-20 17:53:41

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  • ro二轉流程 在 萊德RyDer Youtube 的最佳貼文

    2020-02-08 12:30:00

    這大概是 暫時性的 新世代的誕生 最後一部影片
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