[爆卦]retina顯示器差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇retina顯示器差別鄉民發文收入到精華區:因為在retina顯示器差別這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hn9480412 (ilinker)看板PC_Shopping標題Re: [閒聊] 螢幕要怎麼...


※ 引述《passing (0"_"0)》之銘言:
: 大家好
: 最近想選購螢幕
: 目前28吋跟32吋都有考慮
: 常常路過蘋果會逛一下
: 真的覺得蘋果螢幕好像細緻很多但又說不上差別
: 因該是所謂的馬賽克感
: 如果螢幕太大還是HD看起來會有顆粒感
: 當然好像跟距離螢幕遠近也有關係
: 如果一般家中使用要如何挑選尺寸跟解析度的關係
: 才會有蘋果主打Retina的感受

Retina的名稱是指高密集像素和高PPI所產生出來的畫面

另外Retina螢幕的像素跟一般螢幕比較不太一樣

以當時iPhone 4和3GS進行比較時,3GS的螢幕一格像素在4可以切成四格像素。利用這樣的原理堆疊出肉眼看不出來的
像素來形成高密度像素(這個在後來的MBPR也是這樣進行)

而這樣子的情況下,就算你在2880*1800的解析度下使用也與在1440*900的環境下一樣,
只是精細度是原來的四倍

像這張截圖是3800*2400解析度,但實際上我只是在1920*1200的解析度下運作
https://i.imgur.com/4VSAjxp.jpg
https://i.imgur.com/8SpBkjx.jpg
https://i.imgur.com/9z4iuew.jpg

就像你看到現在的Mac高階產品和iPhone/iPad能夠看到像素點嗎?(不要跟我說拿放大鏡或
是顯微鏡看)

Retina只不過就是Apple對於這樣技術的螢幕所取的名稱而已。別家的螢幕也會有自己的
技術和名稱來達成與Retina一樣的技術和顯示效果

但說真的使用過MBPR後再回去看普通的1080P螢幕真的有點不太習慣。除了像素密度之外
色彩以及字體渲染也是比Windows還要好很多(這樣會被說果粉嗎?

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作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping
標題 [情報] VEGA 56 vs 1070 部分遊戲的成績
時間 Thu Aug 3 09:59:24 2017
c52chungyuny: 去找一張比自己便宜快一萬的卡火拼 丟臉到極點08/03 10:06
c52chungyuny: 那我也可以說1070狂肛460阿08/03 10:06

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.4.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1536505642.A.FE6.html
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:14:12
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:16:45
Bob9154 : 虛擬解析度 AMD和NV都有? 09/09 23:31
Shaqui11e : 像這個功能跟dsr一樣,實際上我只是換個名字叫retin 09/09 23:34
Shaqui11e : a重新定義 09/09 23:34
我也記得這種類似技術Moto比Apple還要更早之前提出來過

像是那個Moto Aura
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:40:13
Shaqui11e : 售價兩倍 信仰無價 09/09 23:36
tom282f3 : Retina就是商標名的概念XD 09/09 23:36
tom282f3 : Windows的字體渲染很醜 但是有逐漸在改進惹 09/09 23:36
tropotato : https://m.imgur.com/a/0B48nHJ 09/09 23:39
tropotato : https://m.imgur.com/a/0B48nHJ.jpg 09/09 23:39
ctes940008 : 貴 09/09 23:45
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:52:17
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:57:44
lecod : 想到許久之前映像管電視的DRC四倍密 09/10 00:00
mkzkcfh : 如果遊戲支援mac我不會買PC穩定度差太多 09/10 00:17
mkzkcfh : 很多人都在等iMac實裝ProMotion的120Hz 09/10 00:18
遊戲的話Steam是可以找到一堆,但大多還是獨立製作的居多

有些跨平台的也是用OpenGL來實現,然後有些遊戲會有字體渲染問題

像那個CS 1.6就出現一堆鬼畫符
https://i.imgur.com/Z2xGhVq.jpg
https://i.imgur.com/ZmPMx37.png
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/10/2018 00:29:52
jeffrey40504: 還在穩定度勒 最需要穩定度的伺服器都用windows跟l 09/10 01:59
jeffrey40504: inux你蘋果在哪裡? 蘋果就是給設計相關或是開發相 09/10 01:59
jeffrey40504: 關好用 穩定度只是假議題罷了 09/10 01:59
hn9480412 : 我看很多用水果不是寫iOS/Mac程式就是用終端機在 09/10 02:16
hn9480412 : Coding 09/10 02:16
hn9480412 : 遊戲就真的不要想,還是交給PC吧 09/10 02:18
gg068187 : 寫自家的程式一定是mac好用吧? 09/10 02:18
hn9480412 : 應該是說寫自家的就只能用mac。因為xcode只有mac有 09/10 02:22
juiclykiller: Windows server跟終端使用的根本兩回事 09/10 02:58
waiter337 : typeclear 拼著用 要放鬆才準 09/10 03:30
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jeffrey40504: 兩回事嗎 我怎麼用起來差不多? 09/10 11:07
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neitia : Retina不是你這意思就是了 觀念全錯 這是虛擬解析度 09/10 11:48
nucleargod : 虛擬解析度隨便買張A卡就能開了吧,就 SSAA 而已 09/10 14:01
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zxcbrian : 明明單指解析度高,像素密度蘋果覺得夠高,別騙我喔 09/10 20:25
zxcbrian : ,哀鳳過來的名詞,別補到虛擬解析度 09/10 20:25
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