預計在 4 月底推出的《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...)令許多《自動人形》玩家引頸期盼,一方面也喚起了系列老粉絲心中的經典回憶。沒錯,2010 年 PS3《人工生命》正是後來《自動人形》的起點之作。...
預計在 4 月底推出的《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...)令許多《自動人形》玩家引頸期盼,一方面也喚起了系列老粉絲心中的經典回憶。沒錯,2010 年 PS3《人工生命》正是後來《自動人形》的起點之作。
根據橫尾太郎過去提及,PS3《尼爾:人工生命》全球銷售約 50 萬套,相較於後來《自動人形》破 550 萬套的佳績,這一次「ver.1.22474487139...」加強版則可視為 Square Enix 為新粉絲帶來的禮物,同時還首次支援中文版,也讓玩家更能直接地瞭解這部「致鬱系」作品的故事。
※基於邀評試玩規範,本篇內容使用圖片皆為 Square Enix 原廠提供。
與《自動人形》不同,《尼爾:人工生命》的故事基調相當單純,講述一位少年試圖拯救體弱多病的妹妹「悠娜」,故事一開始從近未來的現代,跳躍發展到了千年之後,世界觀從末日廢墟來到了文明重新發展的新紀元。
而本次官方提供的試玩範圍,讓編輯部得以搶先體驗遊戲前半段的廢鐵山與崖之村頭目戰,以及後半段的北方平原。
雖說 PS3 時期的戰鬥表現已相當流暢,但在「ver.1.22474487139...」操作打擊感可說是更加洗湅,對於《自動人形》才入坑的玩家來說,《人工生命》戰鬥體驗還是能帶給你不少驚喜。
事實上,許多你在《自動人形》感到有意思的視角切換的操作,這些在《人工生命》裡便已經有過,而加強版所重現的視覺特效則是更進一步且流暢。
試玩的前半段主要是廢鐵山的「Zepeto」頭目戰與崖之村的「Hook」頭目戰,同時後半段北方平原則是充份施展許多魔法和武器的部份。
玩家基本上能切換使用單手劍、大劍與長槍作切換,砍殺斬擊的打擊感十足,同時也能透過「白之書」發動魔法攻擊,這也是後來《自動人形》輔助機的原型概念。同時,魔法的蓄力表現似乎也有做了一些變化,這對新舊玩家來說都能充份享受到爽快的戰鬥體驗。
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replicant意思 在 電影文學希米露 Facebook 的最讚貼文
這篇文章,攪了我不少心思,燒了我不少腦,但願豐富到足以補到你的腦。
有一天,我們與人打招呼的方式,或許就不再是「嘿,吃飯沒?」因為並非每個人都需要吃飯,有些人喝機油、有些人吃電、有些人吃有機物、有些人吃電也吃有機物、還有些人只要曬太陽。
這篇「科幻『人』總整理」就是要來介紹「人」。那些已經出現在科幻電影,也可能出現在未來,生活於我們周遭的「形形色色的類人類」。由科幻故事的推測與想像看來,形形色色的類人類大致可以分為三個範疇:
(1)純 AI 人工智能(artificial Intelligence)與 機器人(robot);
(2)複製人(human cloning)與精緻基因人;
(3)生化人(cyborg)和人造人(android, replicant)。
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區分「類人類」的基礎,則有以下三項簡單原則:
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(a)形體:類人形或者非人型;
(b)生物性的含量:有機體或無機體;
(c)活動力:活動自如或者無法自行活動。
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知道「機器人」的由來嗎?寫這篇文章時我才知道,來源很妙。
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出人意外地,「機器人」(robot)一詞是來自於捷克語(Czech),於 1920 年第一次出現在捷克作家 Karel Čapek 的科幻舞台劇,題名為:《R. U. R 羅梭的萬能工人》(Rossum’s Universal Robots,1921 年首次登台)。劇名出現的 robots,其實並非捷克語單詞,其本意也非機器人。「robot」是 Čapek 個人的始創,源於捷克語的 robota,原意是「被迫的勞動」(forced laborer),尤指封建社會裡,位於社會最底層,被迫勞動且義務付出的農民大眾,於是 robota 也有無產階級勞動者的意思。
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