[爆卦]remember me心得是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇remember me心得鄉民發文收入到精華區:因為在remember me心得這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者blankhole (天橋說書人)看板Steam標題[心得]Remember me-記憶駭客 拳...




大家好~~ 我是米其林

今天來介紹的遊戲是 《Remember me 記憶駭客》

http://store.steampowered.com/app/228300/Remember_Me/


個人給的標籤

#女主人翁 #第三人稱 #格鬥 #科技 #網路龐克 #記憶修改
網頁好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1517065015.A.697.html


照慣例先來個妹子圖
https://i.imgur.com/4E5KesA.jpg
https://i.imgur.com/isEUO1Q.jpg
這次是黑肉底的妹子唷!


一、前言

Remember me 是由Dontnod Entertaniment開發 並由Capcom在2013年發行的

動作冒險遊戲 (沒錯,和Life is Strange 是同間開發商)

遊玩時間約12小時(手殘黨,一輪無收集) 目前歷史最低 80%off 157NT

支援繁體中文,但是謎語部分沒有翻譯得很好....

遊戲的動作元素與操空記憶的系統非常獨特,再配合上網路龐克與科技感

讓人耳目一新,但設定上有些瑕疵,如果動作更流暢的話,一定會是款驚豔的作品



二、故事背景

當一個人失魂落魄一無所有的時候,至少你還有記憶與回憶

那如果當記憶都失去的話呢...........

2084年的新巴黎(Neo-Paris),在MEMORIZE企業的主導下,"記憶"成為了可以

販賣、儲存、分享、甚至修改刪除的商品,人們可以利用記憶,讓衝突瓦解,可以

忘卻不願想起的記憶,複習美好的記憶,甚至製造自己不存在的記憶。再加上科技

的突飛猛進,一切勞動力交給機器人處理,人們不用在被瑣事煩心,可以消遣、娛

樂、做任何想做的事情,是個沒有壓力、沒有仇恨、沒有煩惱的烏托邦...

https://i.imgur.com/sZGM6ic.jpg
城市裡可看到機器人

然而烏托邦的底下藏著大家都裝作沒看見的黑暗。MEMORIZE企業在每個人的大腦

上面裝上感知引擎(Sensation Engine,簡稱Sensen),以便將使用者的記憶數位化,

方便上傳雲端分享或刪除,MEMORIZE監視著民眾的記憶..
https://i.imgur.com/Yh3LREP.jpg
每個人的後腦都有裝上Sensen 記憶讀取接頭

Sensen的普及,也造成了Leaper的產生。對於那些過度修改記憶上癮、或是身體

不適應Sensen,造成感知退化,本身成為了神智不清的Leaper。

MEMORIZE選擇犧牲這群Leaper,將他們扔入下水道貧民區 Slum 404,繼續過著烏

托邦似的生活,而那些發現真相的反抗軍(政府稱為:錯誤者 Errorist)起身反抗,企

圖讓大家看見真相。

反抗軍中的佼佼者Nilin,幾乎失去了所有記憶,在最後一絲記憶將被抹去時,被

另一名反抗軍艾奇(Edge)所救,逃離出巴士底記憶監獄,重新加入反抗軍。Nilin一邊

協助Edge完成反抗軍的任務,一邊回想起關於自己的記憶,究竟自己是誰?為什麼自己

擁有著修改別人的記憶的能力?反抗軍的目的是什麼?


三、操作


建議使用搖桿操作,視角轉移,技能等比較順暢 (但是記憶回朔那邊非常卡..

所以到那邊我會在切換回滑鼠...

方向鍵 : WASD 蘑菇頭
跳\閃避 : Space A
拳擊 : 左鍵 X
踢擊 : 右鍵 Y
瞄準 : Shift LB
射擊 : 左右鍵 RB/RT 射擊脈衝 破盾或是開門
S-Pressen: Q LT (選大招用轉盤)

https://i.imgur.com/RR1LpJI.jpg
(內圈橘色為射擊能量,外圈橘色血量,白色為S-Pressen能量槽)

藉由擊中可增加能量槽,能量槽蒐集滿了之後便可以使用S-Pressen招式

狂怒(Fury) :啟動狂怒狀態,一定時間內攻擊速度上升,無視組合拳
系統
DOS :將範圍內所有人暈眩,對隱形單位有效
邏輯炸彈(Logic Bomb):將炸彈放置在敵人身上,造成範圍傷害,並破盾
鏽蝕部件(RIP) :干涉機械使其成為友方,時間結束進行自爆
迷彩(Camo) :隱身30秒,可繞到敵方背後進行記憶超載

https://i.imgur.com/VuW4y1k.jpg

另外,小提醒
邏輯炸彈不能對機械士兵使用,反之,鏽蝕部件無法對人類使用
脈衝射擊無法增加能量槽
邏輯炸彈會炸到自己 非常靠北....


四、遊戲特色

1.組合技系統 :
遊戲中有組合拳法 按照拳法打 ( X→X→X 或 Y→X→X→Y→X→X)

便可以有連擊Buff,其中 又分為四種屬性

Power(強化): 比一般的 踢打 傷害更高
Chain(連鎖): 後面連接的技能效果增強
Regen(治療): 擊中回血
Cooldown(加速): 擊中降低大招的冷卻時間

https://i.imgur.com/ZrFgHfw.jpg
左邊是拳法套路 右邊是能放進去的效果拳

+ 越長的招式效果越強

+ 越後面的拳,效果也增強

+ 可隨時修改,血量低再改成回血拳法


我覺的這個設定很有趣,非常有新穎,可惜設計上還是有待改善

- combo 限定要同一位敵人 : 混戰之中怎麼可能一直打同一位

- 每拳之間間隔不能太長 : 可能走位閃避一下,就沒有combo了

- 左右區塊只能一對一:且右方的效果拳是要購買的,利用打擊

與找尋物品的EMP購買

所以遊戲結束,但拳法無法集滿 WTF...

最後常用的拳法還是XXX 跟 YXYXY .... 有點可惜

雖然隨著遊戲進行,組合拳法會增加,但實用性不大

由於一對一才好combo,遊戲的戰鬥很容易拖很久



2.記憶操作 :
遊戲中有四段修改記憶處,Nilin 會入侵對方的記憶,對記憶細節

做修改,雖然事實結果不變,但對方的價值觀、認知等會有重大變

化 (並不是時空回朔,這部分跟 To the moon 原理類似)

有趣的是,在修改記憶過程中,甚至可能不小心造成對方死亡 XD

導致記憶錯亂,與事實不符

https://i.imgur.com/DtRhX9a.jpg
https://i.imgur.com/pb03nYB.jpg
視覺上非常震撼,更改的記憶會在左下有小標示


這部分設計得很厲害,第一次玩的時候非常震撼,尤其是最後一段

(先不雷了XD)

缺點是.. 左蘑菇頭在倒轉時非常的卡...

3.讀取記憶 :

遊戲的過程中,需要讀取對方的回憶,來了解劇情、開關、炸彈

位置等情報,這部分和量子裂痕(Qunatum Break)雷同,但還是相

當有意思
https://i.imgur.com/xCz4X6q.jpg
https://i.imgur.com/qcYOH8X.jpg

4.科技龐克 :
遊戲背景是設定在2084年,可以看到出現在空中的字體,機器人

等元素,科技元素和Deus系列風格很像,城市設計到是和

Mirror Edge類似,運用大量鮮豔的色塊與廣告看板組成
https://i.imgur.com/FgEaxuo.jpg
https://i.imgur.com/xfIwynf.jpg
浮在空中的字體


4.攀爬系統 :
遊戲路線幾乎只有一條,不太會迷路,也不太會跳空摔死,

很貼心地在可以移動的地方標示(還顯示距離目標多遠),

攀爬的動作蠻流暢的,可惜自由度不高

https://i.imgur.com/wWGxYZl.jpg
不但告訴你下一步怎麼走,還跟你說有陷阱 ...So Sweet


5.自動瞄準 :
需要射擊的部分,只要視角轉到大概位置,就會自動瞄準,不用怕

射歪;而進戰部分,除非離敵人很遠,不然也會幫你瞄準最近的

敵人



五、遊玩心得

個人覺得這是一款動作、劇情兼具的遊戲,劇情的推移蠻緊湊的,蒐集物與路上的

廣告看板、新聞,都會讓你更了解故事,了解反抗軍的立場與Memorize公司描繪的

光鮮亮麗社會,各章節一開始都是Nilin獨白,在尋找自己的記憶的途中,Nilin從

為了反抗軍而戰,轉為為自己而戰

組合技系統一開始非常卡,後來漸漸習慣,至少還有回血招式

但遊戲的機器人反而是用射擊的方式 WTF = ='' 等彈藥Loading時常常會多挨

幾下,尤其是第一支大機器人... 死了十幾次才知道後面是要用射擊 +QTE 的方式

OS : 用拳頭打機器人手會痛是沒錯拉.... 這部分可以不用這麼寫實嗎...

交錯的攻擊方式,再加上有些敵人一定要用大招,最後忍不住就切成簡單模式了...


結論:開發者野心很大,元素很多,但有些設計不良,喜歡此風格的玩家可以

史低購買


六、螢幕截圖


https://i.imgur.com/5NWmUpQ.jpg
開場就來個綑綁裝+俯視照
阿斯~ 黑肉我可以

https://i.imgur.com/6eYHvRz.jpg
囚犯服的質料看起來不錯,相當合身
屁股溝的痕跡都可以看到(欸?)

https://i.imgur.com/EZbnCLn.jpg
Slum 404 區

https://i.imgur.com/IhATOvi.jpg
城市跑酷

https://i.imgur.com/sek2B0q.jpg
純粹曬個黑網襪

https://i.imgur.com/mpcNmC8.jpg
https://i.imgur.com/Ih5gf92.jpg
https://i.imgur.com/v66URQQ.jpg
第一個王,擂台賽設計得相當用心

https://i.imgur.com/5iqWhLQ.jpg
被..被騎上去了 >///<
可對快沒血的敵人使用終結技:記憶超載

https://i.imgur.com/3x0bHbK.jpg
城市裡的人型機器人

https://i.imgur.com/GBpLW9A.jpg
蒐集品附近會有位置提示,貼心~

https://i.imgur.com/sEE1JNG.jpg
https://i.imgur.com/kXhN1yp.jpg
Nilin的戰鬥服就比較沒那麼吸引我了 (誤

https://i.imgur.com/YtVpgMF.jpg
飛行機器人,一次一隻以上的話相當難搞

https://i.imgur.com/XpbqHBI.jpg
摁哼 (摁哼什麼啦 XD)

https://i.imgur.com/guP5bz0.jpg
https://i.imgur.com/uqhCGu2.jpg
打王的部分相當不馬虎

https://i.imgur.com/8UImLn2.jpg
QTE沒有按好的話就只能再打幾下...

https://i.imgur.com/UaCzVwP.jpg
這皮膚 發亮阿!!!

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https://i.imgur.com/CrWRZzZ.jpg
https://i.imgur.com/xR7GLcC.jpg
追兵來襲 與逃跑

https://i.imgur.com/WIbWLQX.jpg
姐姐黑肉,弟弟白人..

https://i.imgur.com/lqdU0sU.jpg

https://i.imgur.com/xqEMnxo.jpg
海報. 不知道有沒有彩蛋?

https://i.imgur.com/YcceSMN.jpg
走入最後的房間囉

https://i.imgur.com/IaBoX7X.jpg
https://i.imgur.com/TNWPId9.jpg
Pressen 控制室

https://i.imgur.com/7vg3tBR.jpg
記憶操作

https://i.imgur.com/c2y72Br.jpg
一家團圓拉(?)

https://i.imgur.com/jroKmut.jpg
https://i.imgur.com/BVtprQE.jpg
https://i.imgur.com/uwt7KZs.jpg

最後的王.超難打.. = ='' 於是切回Easy模式了..

遊戲玩得太認真,劇情蠻精彩的,導致這次的截圖比較少XD


大家好,我是米其林,感謝收看囉,歡迎評論與指教


下回再見(?) 鞠躬~~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.85.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1517065015.A.697.html
cart76002: 因為LiS而買了記憶駭客,但因為戰鬥棄置了... 01/27 23:44
cart76002: 看了你的用心介紹世界觀讓我有想再給他一次機會的衝動 01/27 23:45
cart76002: 感謝你的心得~~ 01/27 23:45
感謝指教~
戰鬥系統的確很麻煩,只能說作者太貪心了,設計得有點複雜
建議調成簡單模式,不要在戰鬥卡太久,才能好好享受劇情電影以及記憶操控的部分

Dsakura: 因為GAMERSGATE認識的遊戲XD 01/27 23:46
因為個人很愛第三人稱近戰遊戲,很快就找到這款了XD
※ 編輯: blankhole (1.165.85.80), 01/28/2018 00:13:08
badend8769: 記憶這部分 是自己可以選 還是固定橋段? 01/28 00:24
應該算是固定解法
譬如 任務是 ''要讓醫生殺死大衛''
可以調整的記憶內容: 手術台位置,藥品位置,口罩鬆脫,記憶閥流向 等等
要調到正確位置就可以達成任務
錯誤的位置可以解成就(無誤..
qscNERO: 好文 謝謝分享 01/28 00:28
kabuuki10255: 覺得劇情頗瞎,變成反烏邦社會的起因竟然只是家人失 01/28 00:56
kabuuki10255: 和,不過遊戲配樂100分,我覺得光配樂就值得入手。 01/28 00:56
https://youtu.be/wFZ9oQItl2M
幫補上音樂連結
我也覺得音樂部分蠻好聽的,有搭到劇情的節奏,但打鬥太忙了有時候來不及聽音樂XD

反烏托邦的原因應該比較是要抗議政府忽視 Leaper 不解決貧民區的問題
進而想要讓大眾知道社會的真面目

活在美好的烏托邦 或是 面對醜陋的現實
蠻多遊戲都有類似的議題, enslaved™: odyssey to the West 或 SOMA 都算是

結局部分用家庭收尾覺得算合理,但是就這樣修改爸爸媽媽的記憶...
覺得有點不妥= =''
SHwEE: 我挺喜歡這款的,可惜系統不是很成熟。有點好奇他們家吸血 01/28 01:11
SHwEE: 鬼的那款新作是不是要再加回動作 01/28 01:11
softlipz: 覺得這款蠻可惜的,後期一堆敵人然後組合拳要同一隻讓 01/28 01:15
softlipz: 我覺得很煩躁 01/28 01:15
沒錯,玩完我也是這樣想,可惜了一個好設定....
pipi4030: 我非常享受這個遊戲的戰鬥欸!覺得沒有後搖可以隨時翻滾 01/28 02:18
pipi4030: 非常刺激 01/28 02:18
deray: 機翻中文 01/28 09:35
翻譯的品質我還可以接受,但是謎題的部分真的不看英文看不懂..
1.
都算上的話.我的第一個…就是第二個..
  my fisrt is second when counting them all

  我的第二個…在絕對時被凍結..
  my second is frozen when absolutely

  我的第三個…擁有所有感官..
  my third has all the senses

  我的第四個鐵片像蜘蛛一樣跳舞
  my fourth tap dances like a spider

2. 希望記憶之眼減少錯誤
  may memorize error fall

  因為人類正昂首挺胸
  as mankind hold his head up

  進化的最終結果會輕視之前的消逝的一切
  an evolution’s end look down upon all that has gone before

看到謎語的翻譯覺得滿臉黑人問號...
SoFanCy: 這款遊戲沒有做完 01/28 13:22
alexnws: 覺得劇情很瞎,然後拳法還是初期的好用,從頭用到尾很膩 01/29 17:34
拳法真的很難用.. 有點設計不良
※ 編輯: blankhole (36.232.19.209), 02/22/2018 21:51:29

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