作者dklassic (DK)
看板PlayStation
標題[閒聊] 碧血狂殺 2 的效能
時間Thu Oct 25 22:41:26 2018
基本內容參考 Digital Foundry 最新的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_mTIPXwcDGQ 解析度:
Xbox One X 3840x2160 原生 4K
PlayStation 4 Pro 1920x2160(並不是前篇說的 1800p)
PlayStation 4 1920x1080 Full HD
Xbox One 1536x864 >HD
運作效能:
Xbox One X 近乎 30fps 鎖死*
PlayStation 4 Pro 近乎 30fps 鎖死,城鎮可能會在 28-30 之間
PlayStation 4 偶爾 30fps,城鎮可能會在 24-30 之間
Xbox One 大致同上(稍微比較好)
基本上有一些很妙的地方:
1.
PS4 Pro 上將 1920x2160 擴展成 4K 的演算法似乎不是常見的棋盤格渲染演算法,有時候
算出來的畫面看起來會有點色塊感。(可能是用某種相鄰顏色延伸演算法)
導致 PS4 Pro 的畫面精細度相較 PS4 可能會有沒有差很多的錯覺,因為色塊太突兀。
但是 PS4 Pro 實際上確實還是用兩倍於 PS4 渲染面積在跑。
2.
景深演算法與解析度綁在一起,所以在解析度越低的平台會有越深的景深。
(DF 編輯開玩笑說 Xbox One 有最戲劇化的表現)
3.
實際上 PS4 Pro 看起來材質細節似乎比 Xbox One X 少,但是在經過驗證(註)後,似乎
是因為用了微妙的解析度延伸演算法,導致材質看起來模糊很多,實際的材質其實一樣。
4.
在遊戲開場沒過多久的某個過場,該過場導致所有平台都大崩潰。
但有趣的是一般來說跑得最穩的 Xbox One X 反而在這一個過場是最糟的。
DF 總評 PS4 跟 Xbox One 說:「至少比過去 Rockstar 作品在首發平台的表現好啦」
而關於畫面技術(參考
https://youtu.be/Dnzuh6I8gnM):
1.
畫面水準與《地平線:期待黎明》持平甚至更好,畢竟整體世界構成大上許多。
2.
使用的 TAA 侵略性極強,導致畫面整體來說偏模糊。
也因此擁有原生 4K 解析度的 Xbox One X 有最好的遊玩體驗,其他平台都偏模糊。
3.
基本上可以把這個遊戲世界理解為近乎手刻出來的世界,DF 編輯猜測遊戲中各種光線穿透
霧氣的效果很可能都是美術師手動配置的。
因此對這部作品畫面效果的評價為:「有超長的產品開發週期和充足又有才華的美術人力
才能夠辦到這樣的結果」
4.
延伸前項。
遊戲中的影子甚至有不同的版本,在雲偏多的天氣下,會轉用比較柔和的版本
而所有物件的影子很可能是分開處理的,因為甚至把距離地面較遠的影子會比較模糊的設
計都納在裡頭了,代表說每個物件的影子都是被專門處理過的。
所耗費的美術人力可想而知。
5.
由於缺乏高速移動手段,所以玩家更是近乎看不見模型精細度變化的距離。
不過他們似乎只用了少量級數的 LOD,所以盯著看是看得出來某個距離是精細模型載入的
交界線。
以上參考參考。
大致應該可以理解為 Xbox One X 是他們的開發主要目標,所以在其他平台上的表現都比
較微妙一點。尤其是 PS4 Pro 延伸解析度的渲染效果不太好,這真的很妙 XD
但整體而言根據耗費大量時間與人力構成的這部作品,應該還是當之無愧地能被稱為是目
前為止畫面最強大的開放世界遊戲了。
在之前的地平線與 FFXV 只能說各有優缺(畫面水準 VS 世界規模),但是這部是兼顧了
兩點,或許效能表現上略有不足也是可以被忍受的 XD
註:
由於本作採用的是時域性反鋸齒(TAA),所以畫面看起來很平滑。
要在這種情況下找出還沒有被 TAA 處理過的畫面,就是選在剛進行分鏡切換的瞬間。
那一瞬間的第一個畫格就是完全原生畫面(因為沒有前一格畫面可以拿來算 TAA)。
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推 cmark0710: ㄜ...看不懂 反正就是等爽玩啦! 10/25 22:43
簡單來說就是除了 Xbox One X 以外大家都準備好迎接時不時的效能表現滑落 XD
但反正效能表現也還是比當初 GTA4、RDR、GTA5 在 PS3 上好這樣。
推 servicerf: 1920x2160 畫面不是接近正方形了嗎www 10/25 22:44
那是近期的新處理概念,比起在 X、Y 軸都少一些解析度,不如集中處理某一軸。
理論上玩家比較容易注意到某一軸畫質的準確,而剩下那軸透過解析度延伸也可以有不差
的表現......雖然說本作延伸結果比較微妙又是另一回事 XD
推 t77133562003: 這次處裡的真的很厲害 r星再戰10年 10/25 22:45
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 22:51:38
推 linschng: 這怎麼理解X1X為開發主目標? 應該說X1X硬體效能可以發揮 10/25 22:48
噓 xxtuoo: 稍微看了一下..xbox one x好細緻...R星一定是軟軟啦Zzz 10/25 22:48
老實說如果解析度延伸的演算法跟現有其他 PS4 Pro 作品齊平的話,精細度應該是不會讓
人覺得差這麼多啦。
→ linschng: 這遊戲最好的效能,其他平台都必須用其他方式犧牲畫面 10/25 22:49
老實說我覺得如果不是因為這是 Rockstar 的作品,這時候肯定就是鄉民大喊「優化差」
的時候了 XD
以個人看法來說,會認為讓畫面精細到家用主機跑不動是個本末倒置,畢竟玩家體驗才是
最重要的,而這還不是 60fps,只是 30fps 的基本目標 XD
更不用說 PS4 平台在本世代主機戰爭中是優勢方,結果普通的 PS4 居然在城鎮場景會卡
頓(抓抓
不過影片中也說不是城鎮就會全卡,還是會有城鎮內跑得到 30fps 狀況(平衡報導)。
→ linschng: 樓上先天硬體差距就不小了,這也沒辦法吧 10/25 22:49
推 e04su3no: 真的是慢工出細活 10/25 22:49
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 22:59:40
推 passTWth: 感謝解說 不過比起畫面 我比較在意內容啊 10/25 22:55
推 alvis000: 光影那些真的是慢工出細活加上砸錢 10/25 22:58
→ zz9257: 噓的那個有想過S的心情嗎 沒有 你只想到X 10/25 22:59
推 CTC0115: PRO 搞一個怪怪的解析度 10/25 22:59
推 kaoh08: RDR2是以次世代標準製作的 為了能讓GTA6無縫接軌不難理解 10/25 23:00
推 zz9257: 還有one s沒那麼慘啦 也是個怪怪解析度864P 10/25 23:02
欸對,感謝你提醒了我,我不知道為什麼記成 720p(遠目
推 linschng: 沒有全30FPS確實令人不滿XD 只希望內容能讓人滿意 10/25 23:02
推 cmark0710: 推原po細心解釋 感謝 10/25 23:03
推 a0956072892: 1920x2160是啥黑科技xd 10/25 23:03
其實那個遊戲表現平庸的古墓奇兵好像也是用這個,不過大家不太在乎 XD
推 xxtuoo: 同感 覺得優化一定有鬼混.也不看看那方主機數量有優勢Zzz 10/25 23:03
推 OROCHI97: 跟上世代GTA5也是差不多狀況 10/25 23:05
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 23:07:15
→ OROCHI97: ps3跟360的表現也都不滿720/30f 10/25 23:06
推 linschng: 我只希望PRO的FULL HD能穩30FPS 10/25 23:07
→ ShenMue: 我看DF的意思大概是,PS4/x1的RDR2 還是比當年的RDR1更穩 10/25 23:07
→ ShenMue: 再來x1是864p哦 10/25 23:07
→ linschng: 評測都沒提到PS4 PRO在1080P下的表現 10/25 23:08
根據沒有測試這點,很有可能 PS4 Pro 沒有對應的 1080p 輸出版(抓抓
晚點見真章,不過如果有的話以效能差來看應該是可以穩爆 30 吧 XD
→ ShenMue: 還有用1920X2160 我猜是因為人眼對於垂直解析度比較敏感? 10/25 23:08
864 修正了 XD,不過 DF 確實是說至少比 Rockstar 所有舊作都還要穩。
當年 GTA4、RDR、GTA5 說真的確實都挺不穩的,但誰讓他是 Rockstar 呢 XD
我自己從看到的分析理解 1920x2160 的概念,應該可以想像成在 X 軸上用每兩條完全正
確的像素包一條演算出來的版本,如果人眼對於「連續的」正確像素比較敏感,這樣確實
可能會是比棋盤格式用數個正確的像素包錯誤的像素還要一致。
另一方面如果回憶說 1800p 或是 1440p 這種常用的棋盤格解析度,其實裡面有很多像素
對於最後渲染出的版本都是過渡像素而不是正確版本。
所以在這個立場下 1920x2160 反而可以確保算出來的正確像素都會被用在最後輸出的畫面
上。
不過現況是......都有人在用,或許挑個方便引擎實作的版本就好了 XD
推 loveyourself: 希望出patch修 10/25 23:08
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 23:20:53
→ ShenMue: GTA5在PS4上是穩30fps了,PS3時代是鎖不到30fps 10/25 23:11
推 firewill: 所以是要我衝X1X囉.... 10/25 23:12
如果手上有 X1X 的人應該是大推 Xbox 版的意思。
至於為了這款遊戲要不要買一台 X1X 又是另一回事了 XD
→ ShenMue: 基本上從 RDR1 GTA5 到 RDR2,R星都不太管鎖30fps的XD 10/25 23:12
→ ShenMue: 只有GTA5的PS4版才有穩30fps 10/25 23:12
推 JSRF9999: pro畫面怎麼有點悲劇@@ 10/25 23:12
→ zz9257: 不會悲劇阿 現在實況人數最多的就用pro跑 10/25 23:13
→ zz9257: 如果你真的堅持4K的話 那沒話講 10/25 23:14
→ ShenMue: 嚴格說來像horizon 那樣穩30fps的開放空間遊戲反而不算多 10/25 23:14
推 e04su3no: 應該要1920*1080 然後看能不能穩30 看R星要不要為pro出 10/25 23:15
→ e04su3no: 個幀數和畫質模式切換吧 10/25 23:15
→ ShenMue: 我覺得那是本家才有辦法一直針對PS4優化 一般開放式大作 10/25 23:15
推 JSRF9999: 我是說畫面表面,pro裝機量多實況數量當然多 10/25 23:15
→ ShenMue: 常是不穩定的fps 10/25 23:16
→ zz9257: twitch有pro實況阿 我不知道你的標準是甚麼就是了 10/25 23:18
推 OGoTTe: 希望有個FPS優先模式 畢竟沒在開4K 10/25 23:19
→ ShenMue: 所以個人不認為是針對xbox 1x為優先開發,而且開發工具 10/25 23:19
→ ShenMue: x1x給r星的時間,應該是開發中後期了吧? 10/25 23:20
這......不好說,不過先不提 Xbox One X 開發機登場的時間。
就目前已知一些跨平台遊戲的開發週期中,針對家用主機調整效能表現幾乎都是上市前半
年的事情了。我個人的理解應該是原定今年春季發售延到現在的結果,很可能就是因為到
今年春季為止的家用主機最佳化進度緩慢 XD
我自己腦補可能是:「啊我們遊戲要素做爆讓家機好像跑不太動,那就以最強的那個可以
順順跑為準吧!」這種感覺(誤
老實說那個侵蝕性非常強烈的 TAA 效果讓目前多平台解析度下,只有原生 4K 的 X1X 看
起來比較好看(根據贊助 DF 的高位元率遊戲影片版本)。
PS4 Pro、PS4 版看起來真的很有當年玩 FFXV 的感覺 XD
推 JSRF9999: 我是說pro跟one x畫面差異大(文中的對比影片) 10/25 23:20
→ ShenMue: 另外pro在1080p這樣的流暢度也算夠O啊,而且可以有超取樣 10/25 23:21
推 OGoTTe: 上面有說是拉伸解析度造成的 看1080P會不會改善點 10/25 23:22
推 willy945tw: 坐等某天出PC 4K全開60FPS 10/25 23:26
然後結果跟 RDR 一代一樣最後沒出 PC 版(誤
推 onepieceptt: 有day1 patch大家不用緊張 10/25 23:27
推 KYLAT: PC版如果真的有大概要等到2020年吧 10/25 23:28
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 23:34:44
推 kuninaka: 太扯,全部手刻的世界!!?? 10/25 23:30
推 realion: XONEX那畫面太猛了 10/25 23:30
推 moswu: 我怎麼覺得R星這次在Pro上的水準不太好? 10/25 23:30
→ kuninaka: 影子原來也能手工製作 恐怖的人力 10/25 23:30
應該理解成有大量人力監督的自動產生這樣。
目前遊戲有很多東西都是預先算好的結果,以影子為最大宗,畢竟這件事情就是在做所謂
的 Ray Tracing(光線追蹤),現代硬體完全無法負荷。
所以才會在開發的時候預先算完存成圖片,也因此現代遊戲的檔案才會這麼大(其他經典
導致容量爆表的例子還有著名反射光線計算的 Global Illumination 全域照明)。
可以理解成 RDR2 遊戲容量爆表的原因之一就是這個。
他們不只產生的時候不是統一設定產生,甚至針對不同天候存了不同模糊度的影子 XD
只是要讓自動產生大概是沒辦法精細到直接吃物件之間的差異,所以可以想像說能夠像這
樣針對不同高度的樹木、物件模組產生不同版本的陰影肯定是在人為調整參數下逐一處理
的。
→ moswu: 地平線豬豬人都沒有這麼明顯的鋸齒 10/25 23:31
→ kuninaka: 等PC出我都破好幾輪了 10/25 23:31
→ ffhh: 1920x2160對只FHD電視也沒屁用吧 雖是頂級FHD但不到2160 10/25 23:31
→ kuninaka: 地平線和蜘蛛人規模不能比吧.... 10/25 23:31
→ kuninaka: 模糊的狀況可以透過patch改進 10/25 23:32
推 dasuininder: 我比較希望pro有FHD模式 10/25 23:33
→ ffhh: 1920x2160到底是啥手機解析度規格? 10/25 23:34
你的手機是正方形的嗎 XD
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/25/2018 23:44:02
推 realion: 解析度完全屌打..還好玩PS4的時候旁邊不會有對照組 10/25 23:35
→ kuninaka: X1X不屌打那就可以丟掉了 10/25 23:36
推 Gloom666: 還好兩平台都買了,但遊戲還沒來啊........ 更 10/25 23:37
→ kuninaka: 再22分就解鎖了 10/25 23:37
推 firemm666: 為啥都會少one s啊 10/25 23:38
→ kuninaka: 這篇就是講ONE S 10/25 23:39
→ firemm666: 還好我X1X跟ps4 都有買 10/25 23:39
→ zz9257: 零戰力的關係吧 最少也要900吧 10/25 23:41
推 firemm666: 喔喔 我以為跟one有差 10/25 23:42
推 OROCHI97: S跟厚機跑遊戲差不多啊,就跟PS4也不會特定講是不是SLIM 10/25 23:42
→ OROCHI97: 一樣意思 10/25 23:42
→ kuninaka: 現在沒人會比厚積了 10/25 23:42
→ kuninaka: GTAV我在PS3玩也覺得很爽 10/25 23:43
→ OROCHI97: 應該說基本型不會特別註明 10/25 23:43
→ zz9257: 雖然族群還是最大宗 10/25 23:45
推 zack0428: 單機玩X1X,連線玩PS4 10/25 23:45
推 linschng: 分這之前要先看自己手上有哪台比較重要 10/25 23:54
→ linschng: 除非手上沒有任何主機,不然我覺得有就直接上就好 10/25 23:55
噓 leafezyou: 真的很不ok 偶爾30fps是怎樣 10/26 00:04
→ leafezyou: 我普通ps4阿。qq 10/26 00:05
DF 說在原野上會穩很多,應該也是可以不用太擔心 XD
雖然他們說在城鎮偶爾有大革命的既視感 XDDDD
→ kuninaka: 樓上買X1X解套阿 10/26 00:05
※ 編輯: dklassic (118.169.229.60), 10/26/2018 00:09:35
推 scenes: x1x有內鍵SSD嗎 10/26 00:08
推 william456: 看到這篇真的很心動,想跑去買X1X,但回頭一想沒啥獨 10/26 00:20
→ william456: 佔作品啊,新的跨win10,舊的獨佔X1S還行,只為了RDR2 10/26 00:20
→ william456: 的話實在很煎熬 10/26 00:20
推 firemm666: 獨佔有halo 戰爭機器 羅馬之子 盜賊之海 還不錯啊 10/26 00:24
→ firemm666: 酸然ps的獨佔更好玩 10/26 00:24
推 Gloom666: 喜歡賽車的話,XB1X還滿爽的,當然沒愛玩PS4也不賴 10/26 00:25
→ Gloom666: 而且重點是XB1X的RDR有他X的4K XD 10/26 00:25
推 zack0428: Xbox 的 Game Pass 也夠你玩了 10/26 00:27
推 moswu: 看直播還好啦沒比較沒傷害 10/26 00:29
推 kuninaka: 太神拉 第一人稱和第三人稱可以自由切換 10/26 00:32
推 black7412: 感覺ps4畫面很普 10/26 00:50
→ mikeneko: 跨Win10你也不會想用Store買沒差啦,再說PC要堆出X1X的 10/26 00:54
→ mikeneko: 效能需要的銀子也不少 10/26 00:54
推 bear26: 會3D暈 我有點不舒服先休息 10/26 01:39
→ bear26: 一開始雪景 視線又差 很傷 10/26 01:40
推 California: 30fps還是有差吧 感覺GTA5更滑順點 10/26 01:45
推 undeadmask: 難怪剛我ps4 pro開起來看真的有點偏糊 還以為是故意設 10/26 02:16
→ undeadmask: 計的油畫光暈感 10/26 02:16
推 plkoijhug: 雪地表現有點不好 離開雪地後就真的很漂亮了 10/26 02:52
推 Kamikiri: 只有我一直看成近平嗎.......... 10/26 03:19
推 likebulldog: pro玩三小時現在才看到這篇,還以為自己眼花錯覺,一 10/26 03:20
→ likebulldog: 直感覺畫面有點模糊的感覺 10/26 03:20
推 cat05joy: 用24"玩 不知道是累的還是 感覺該換螢幕了 東西都好小 10/26 03:38
推 et054987: 用x1x玩到3點半 畫質真的很逼真 風景超棒 10/26 04:27
推 CTC0115: pro 用1920x1080不就好了,硬要搞個縮水4K 10/26 05:49
欸抖,這說法還是不對啦,確實 1920x2160 解析度可以拉成效果不錯的 4K 畫面。
目前的主流拉伸流程是:
低於 4K 解析度 -> 演算成 4K 畫面 -> 套上銳利化演算法
理論上會出現一個以假亂真的畫面,在既有遊戲的效果都不錯。事實上 1920x2160 的解析
度總渲染面積也比另一個常用的 1440p 高,現在就只是 Rockstar 的延伸演算法算出來的
東西有點微妙而已......
推 ghes88116: 抱歉問一下 雖然不知道有沒有關聯 請問這款在2k螢幕上 10/26 08:48
→ ghes88116: 遊玩會有什麼問題嗎?之前都聽說2k玩ps4會糊 這解析度 10/26 08:48
→ ghes88116: 會有什麼差嗎0.0 10/26 08:48
這很複雜 XD
首先先看訊號送什麼,PS4 Pro 只能送 1080p 跟 2160p 的其中一種。
所以最終到達你螢幕的訊號都絕對不是 1440p 解析度,但是在這種情況下就看是:
1. 送 1080p 訊號(PS4 Pro 或 PS4)
你的 1440p 解析度中不可能用 1080p 訊號填滿,所以幾乎所有畫素都會是螢幕自己內建
的硬體演算出來的拉伸解析度,通常不會套軟體面常用的鋭化所以就會看起來糊糊的。
2. 送 2160p 訊號(PS4 Pro)
這點就看你的螢幕硬體壓縮演算法做得多好,理論上 2160p 畫面送回去到 1440p 螢幕可
以算出更加看不出鋸齒的超精細 1440p 畫面。不過我知道有些螢幕的壓縮演算法沒有做得
很好啦......
但是《碧血狂殺 2》的這個例子中確實比較微妙:侵蝕性十分強烈的 TAA 導致原生畫面本
來就糊到只有分鏡切換的第一個 frame 有機會看到,但是除非有寫輪眼不然應該是看不出
來。
也就表示在畫面精細度大概是提昇不了多少 XD
推 OROCHI97: 遊戲不管解析度多少,最終ps4的系統都會處理成1080p或4k 10/26 09:07
→ OROCHI97: 再輸出給螢幕,因為ps4沒有輸出1440p也就是俗稱2k,所以 10/26 09:07
→ OROCHI97: 用2k你玩什麼都是糊 10/26 09:07
推 wupirn08: 原來不做pc版的原因是為了增加了x1x銷量啊 10/26 09:13
推 kuninaka: 當然不是 10/26 09:20
→ kuninaka: 根本不會有時間再搞PC版 10/26 09:20
※ 編輯: dklassic (140.112.25.97), 10/26/2018 09:36:59
推 kuninaka: 當初GTAV花了很多時間搞PC版,還延期 10/26 09:24
→ kuninaka: PC環境複雜 沒有這麼容易 10/26 09:24
→ wupirn08: 了解..我從碧血1等pc版等到現在 我等不下去了 準備來跳 10/26 09:33
→ wupirn08: 家機坑 10/26 09:33
推 InfinitySA: 我是一直都很想再買台家機 但實在沒地方放了 10/26 09:37
→ InfinitySA: 等我搬出去買房子可能有機會 QQ 10/26 09:37
→ InfinitySA: 所以可能會再買N台switch 但X1X考慮中 10/26 09:37
N 台 Switch?!可以買 N(>1)台的話我看你 X1X 也不用考慮了,先買再說吧(咦
※ 編輯: dklassic (140.112.25.121), 10/26/2018 09:56:09
推 u9912114: 沒種出pc版的孬貨 10/26 10:03
推 sck3612575: 30FPS 就是會暈 玩不下去 10/26 10:17
推 OROCHI97: 怎麼有人口出惡言?那哈孬貨的遊戲哈到口出惡言的是什 10/26 10:34
→ OROCHI97: 麼貨 10/26 10:34
推 pininfarina: Ps4pro感覺還有提升的空間 10/26 10:59
推 Dataman: XBOX有地平線4啊 買買買 (逃) 10/26 11:48
推 cocowing: 這次pro的畫面只能說勉強及格,我還蠻討厭這種反鋸齒效 10/26 11:53
→ cocowing: 果,FFXV也是,讓畫面整糊掉 10/26 11:53
→ cocowing: 看以後有沒有pc版了,家機大概極限就這樣 10/26 11:54
→ ailio: 家機的過時硬體 能優化到這樣已經超棒了,試試看同期 萬元 10/26 12:00
→ ailio: 左右的PC 去跑GTAV 是甚麼鬼樣子.... 10/26 12:00
噓 xxtuoo: 大家對R星也太包容Zzz 10/26 12:04
→ OROCHI97: 那顆U+那張卡大概四萬,其他板子POWER記憶體硬碟我們就 10/26 12:06
→ OROCHI97: 當他天上掉下來的,跑1080P/71FPS 10/26 12:06
→ OROCHI97: XBOX ONE X一萬五,跑4K/30FPS 10/26 12:07
→ OROCHI97: ps4 slim 八千元,跑1080p/30fps 10/26 12:08
→ OROCHI97: 我覺得遊戲機很划算 10/26 12:08
推 jiaching: PC特效是開好開滿 家機特效是刪減過的 比fps沒意義 10/26 12:12
推 OROCHI97: 網路上或是YOUTUBE有很多比較影片,可以去找來看一下, 10/26 12:24
→ OROCHI97: 我是覺得XBOX NOE X跟PC比起來,已經是開很高的程度了 10/26 12:24
推 peacemaker1: 隔壁現在買xbx送rdr2跟手把喔 10/26 12:25
→ OROCHI97: 而且那張圖也不是真的開滿,有很多選項還是有妥協 10/26 12:25
推 cocowing: 喔我是說想說PC版可以選擇要開什麼特效,根本沒要比什 10/26 12:25
→ cocowing: 麼CP值 10/26 12:25
→ peacemaker1: 想衝的算是不錯的機會 10/26 12:25
→ cocowing: 像這個TAA,我是一定會換掉 10/26 12:26
→ cocowing: 古墓暗影pc版就可以選擇開別的反鋸齒,不像家機只能用TA 10/26 12:27
→ cocowing: A 10/26 12:27
推 jiaching: 跟考試成績一樣 考滿分花的時間和考99分是不能相比的 10/26 12:28
→ jiaching: 頂級畫面為了些許特效 要付出的效能可是很大的 10/26 12:29
推 OROCHI97: 所謂的邊際效益是吧 10/26 12:29
推 icarus0508: 別超譯OR 強調不是重點的吧… 這次DF 影片說很明白只 10/26 13:50
→ icarus0508: 有一幕X1X會掉幀 其他都表現比所有平台都好 最後還 10/26 13:50
→ icarus0508: 結論你有X1X 請一定要買X1X版了 10/26 13:50
→ ghes88116: 可是未來有線上模式 還是p4人最多不是嗎 10/26 18:14
推 pininfarina: 真的大家對R星太好起源都多久的作品了畫面還比碧血好 10/26 18:36
→ pininfarina: 就是為了玩多人買ps版但畫面真的讓我想單機在破費買x 10/26 18:37
→ pininfarina: 1x版 10/26 18:37
→ appledick: 等PS5還比較實在 10/26 19:12
推 lewecool: X1X的細節真的多很多 10/26 20:29
推 rei196: 天蠍晚出性能還是強 10/26 21:20
→ igarasiyui: 其實1920x2160也不是什麼奇怪的解析度 在PS4首發遊戲 10/27 06:35
→ igarasiyui: 殺戮地帶暗影墜落就有了 當時單人戰役是原生1080P 60f 10/27 06:36
→ igarasiyui: ps 而多人模式則是960x1080 就定義上來講還是1080P 10/27 06:37
→ igarasiyui: 當時訪談的做法就是960那邊是隔禎更新 因為人眼對那方 10/27 06:37
→ igarasiyui: 向的畫面比較不敏感 所以先更新A 再更新B A+B就是完整 10/27 06:39
→ igarasiyui: 的兩禎 10/27 06:39