雖然這篇rank怎麼算鄉民發文沒有被收入到精華區:在rank怎麼算這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 rank怎麼算產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅新思惟國際,也在其Facebook貼文中提到, #全新改款的互動實作來囉 🗣這次我們要用醫學統計,來重整一個部門。用實際的數據,分析各種流言蜚語與八卦情報的真實性,然後找出部門的問題,並提出未來的經營方向。 ⠀⠀ ▪如果你收集了一堆問卷,要怎麼分組比較,確認誰的滿意度好? ▪如果你有了臨床數據,要怎麼比較兩組大小,用什麼統計法,該怎麼製圖才會好看...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅漪夢奈特emonight,也在其Youtube影片中提到,Rank升過頭怎麼辦/為何要卡星卡Rank:https://youtu.be/9ppIQdd5eKU 角色各種數值用途與計算方式:https://youtu.be/9KYdVdUpyFU 公主可蘿角色介紹:https://youtu.be/jk6lsuZwP0o 【閒閒沒事幫我上字幕】 http:...
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rank怎麼算 在 漪夢奈特emonight Youtube 的精選貼文
2020-09-03 19:00:04Rank升過頭怎麼辦/為何要卡星卡Rank:https://youtu.be/9ppIQdd5eKU
角色各種數值用途與計算方式:https://youtu.be/9KYdVdUpyFU
公主可蘿角色介紹:https://youtu.be/jk6lsuZwP0o
【閒閒沒事幫我上字幕】
http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCJICMxLdpfvH2nXPqaUmhfw&tab=2
【斗內】
PayPal:https://streamlabs.com/emonight666
歐付寶:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/E743BD642873629D76C717D266DE32CB
【請我喝飲料】
https://www.youtube.com/channel/UCJICMxLdpfvH2nXPqaUmhfw/join
【使用音樂】
遊戲內建
【關於】
觀眾閒聊用Discord群組:
https://discord.gg/AjJQF4M
天天講廢話的噗浪:
https://www.plurk.com/emon851130 -
rank怎麼算 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最佳解答
2020-06-25 13:08:18如果練度沒問題的話,軸很少歪,成功率很高
但爆率太低的話有可能只打1000萬出頭,這個純運氣
測試成功練度:
酒鬼(酒)R13-6,六星專滿
可蘿(可)R14-4,六星專滿
新黑(神)R14-6,三星
新優(優)R11-6,四星專滿
泳黑(潶)R14-6,五星專滿
新優三四星應該都可以,沒有實際測過
因為兩隻凱留,都叫黑太難辨識了,所以改稱神
1:30 開AUTO
1:14 神,連點
1:09 酒、優,AUTO|交給AUTO開就好
1:09 關AUTO
1:03 神,連點
1:01 可,月光|酒鬼喊月光的時候開
0:58 神,連點
0:52 潶,普後|接近發呆的時候,不用太趕
0:46 神,連點
0:46 開AUTO
0:43 優、酒、神、可,AUTO|可有可能42,沒關係
0:43 關AUTO
0:32 神,連點
0:27 神,連點
0:16 神,連點
0:11 可,月光
0:11 神,連點|有可能晚一點點,但不影響
0:01 神,連點|這邊是被BOSS打到能開的,所以理論上都能開
0:01 潶,跟上
常見問題:
Q1.我新黑一秒的時候開不出來是什麼原因?
A1.如果你11或8秒有開出來的話,那應該就不是失誤,檢查看看自己的遊戲設定是不是高畫質、高FPS,有可能會有影響
Q2.我XX角色的Rank XX可以嗎?
A2.你試試看就知道,這種新黑刀都不建議直接正式上,建議練個幾次
Q3.我試好幾次都只有1000萬左右怎麼辦?
A3.平常少造一點口業,多幫助其他人
【閒閒沒事幫我上字幕】
http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCJICMxLdpfvH2nXPqaUmhfw&tab=2
【paypal斗內】
https://streamlabs.com/emonight666
【請我喝飲料】
https://www.youtube.com/channel/UCJICMxLdpfvH2nXPqaUmhfw/join
【使用音樂】
遊戲內建
【關於】
觀眾閒聊用Discord群組:
https://discord.gg/AjJQF4M
天天講廢話的噗浪:
https://www.plurk.com/emon851130 -
rank怎麼算 在 GUO GUO Youtube 的最佳貼文
2018-04-12 05:38:41會遛THE GAME的人類我尊敬他,我超有障礙。゚(゚´ω`゚)゚。
新Rank爬分機制「徽章系統」,自己其實也是半知不解上網爬文,盡量簡短的(?)在下面說明。
因為我主玩人會強調說明人類的部分,鬼大概解釋不全,徽章名稱採用簡體中文的翻譯,如果有誤及缺漏歡迎指正!
※徽章系統計分與血點完全無關
※無徽章0分,青銅1分,白銀2分,黃金3分,彩虹4分。6分保底9分升階14分升兩階
第一個徽章 大門守衛/光明使者
人類高分要件→1.快速修很多發電機 2.開門 3.拆發光圖騰
修理的每個進度都會記分,越快修好發電機分數越高,計算方式是看場上剩餘發電機數量+發電機存在在場上的時間,以及人類個別修多修少會互相比拼影響到徽章記分,另外注意跳下水道不算在徽章系統內,只會拿到血點。
殺手高分要件→拖得時間越久分數越高。
場上有未開的發電機,每秒都會加分,結束時場上還有剩發電機,額外加分。
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第二個徽章 百折不摧/一秉虔誠
人類高分要件→1.沒瀕死過(躺地) 2.活得久
整場沒躺過逃跑彩虹徽章,躺過地逃跑黃金徽章,死掉白銀徽章以下。實測發現沒被掛過,躺地一次用打頭逃出是黃金徽章。
殺手高分要件→殺的人多。
獻祭斬殺豬女爆頭會記分,流血致死不記分。
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第三個徽章 助人為樂/心狠手辣
人類高分要件→1.救的人多 2.扛刀 3.治療
隊友被掛第一/二次時所有人會被扣分,直到解救成功分數會還回來,救人的會有額外分數,但如果被救下來的人直接躺地會被倒扣分。也就是說鉤上的隊友不論一掛或二掛(三掛不算)被「直接掛到死」所有人都會被扣分。
殺手高分要件→1.掛鉤 2.攻擊 3.放倒人類
攻擊後倖存者補起,分數會倒扣,被救下後補起,分數不會倒扣。
這個徽章有個疑問……如果鬼守屍沒借來,救人自己會被扣分,不救大家會被扣分,這情況怎麼辦呢_(:3 」∠ )_
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第四個徽章 東躲西藏/趕盡殺絕
人類高分要件→1.沒被鬼發現 2.被發現後無傷逃脫 3.遛鬼時長
離殺手距離越近沒被發現,得分越高。遛鬼每15秒保存一次分數,躺地不扣,躺地的話是影響第二徽章的分。
殺手高分要件→1.倖存者已找到 2.追逐開始快速放倒人
越快把人追死分數越高,這個類別護士兔女電鋸或許很有優勢。
rank怎麼算 在 新思惟國際 Facebook 的最讚貼文
#全新改款的互動實作來囉
🗣這次我們要用醫學統計,來重整一個部門。用實際的數據,分析各種流言蜚語與八卦情報的真實性,然後找出部門的問題,並提出未來的經營方向。
⠀⠀
▪如果你收集了一堆問卷,要怎麼分組比較,確認誰的滿意度好?
▪如果你有了臨床數據,要怎麼比較兩組大小,用什麼統計法,該怎麼製圖才會好看?
▪如果是比較三組呢?好像不能兩兩相比,那該怎麼算?
▪如果臨床數據收集,是術前跟術後,要怎麼比?
▪評估一個臨床檢查到底是否準確,用什麼統計法?
▪外科常見的存活分析,怎麼作?生存曲線怎麼畫才好看?
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對應以上的主題,我們將會帶您實際跑過一次以下的統計法。而且跟您分享圖表優化的重點關鍵!
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✓ Mann-Whitney U test
✓ Kruskal-Wallis test
✓ Wilcoxon signed-rank test
✓ ROC curve analysis
✓ Kaplan-Meier survival analysis
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日後,您對一個臨床問題有想法,覺得以前別人說的似乎有問題,就可以親自算算看,如果剛好被您發現與過去文獻不同之處,就是一篇新論文的好題材囉!
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第一次來到新思惟研究課程的同學,早上都會半信半疑,「我統計很爛耶,你真的可以讓我畫出 SCI 圖表嗎?」請您帶著這樣的心情來上課,相信我,下午兩點的時候,當你看到國際期刊等級的圖表,在自己的筆電上出現,那種感動相當令人難忘!
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【#全新改款】跟著國際學者走,讓你寫作投稿都上手!
🔹最新活動 ➠ 10/17(日)臨床研究與發表工作坊
🔹立即報名 ➠ https://clip2014.innovarad.tw/event/
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▍ 從寫作到投稿一次學會
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✓ 國際期刊如何審稿?第一眼就被喜歡的關鍵。
✓ 臨床論文寫作,常見錯誤與如何避免。
✓ 新手都能懂的統計:實作前的介紹
✓ 2.5 小時互動實作:活用數據統計
✓ 讓 revision 幾乎全被 accept 的關鍵技巧
✓ 在中小型醫院工作,論文起步的務實建議。
✓ 研究主題怎麼找?研究資源如何累積?
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👉 課程特色
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#以初學者為核心:課程設計核心,就是讓初學者能完成自己的第一篇 SCI 論文。直接告知許多起步者常掉進去的坑,協助避開。多年教學經驗,知道同學們卡關在哪邊,提供加速與避開陷阱建議,節省大量時間。
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#實際親手跑統計:用實際的例題,讓同學們親手操作,確定在自己的電腦上,用自己的滑鼠,能做出 SCI 等級的投稿用數據圖。並有新思惟講師與資深助教群,協助排解疑難雜症,卡關馬上能夠解決,立刻搞懂。
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#課後回饋再提升:現場互動實作,打通統計任督二脈後,回家繼續練習,在周三前上傳自己完成的數據圖,以及問題,由蔡校長一一看過,並個別回饋。假設統計數據圖,上課當天第一次做,能有 80 分,回家練五次,繼續進步到 95 分,由我們的快速提點與建議,能告訴各位到 100 分,還有哪些細節。用心把製圖學好,日後投稿不煩惱。
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🚩 SCI 天天有,讓國際級學者教你投稿重點!
https://clip2014.innovarad.tw/event/
rank怎麼算 在 GuoGuo Facebook 的精選貼文
https://steamcommunity.com/…/ann…/detail/1666765335126844755
DBD剛才似乎發出了新RANK爬分機制的Beta版,立馬來試玩。(突然有點擔心自己會不會上不了紅徽章……)
※測試版與一般版是分開的。對著收藏庫內的DBD右鍵→內容→測試→輸入DbdPublicTest→選擇上面「選擇你想要參加的測試」便會開始下載更新。
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DBD測試版把以前無懼、逃生每類分別改成灰銅金銀紅的徽章(結算畫面共四類四個徽章)。
改得稍微跟目前版本的殺手有點類似,銅的1點銀的2點金的3點紅的4點,你要不掉階一場必須得到5點以上,升階8點,升兩階13點。
目前得知逃出去逃生一定是4點(紅徽),其他類滿5000分3點(金徽)銀徽似乎在2000多~3000多左右。
覺得有變得比較不容易。
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似乎人類與殺手升降階會互相影響?雖然不知道這機制怎麼算的,但每場分數拿到的徽章顏色沒有固定的。徽章跟分數無關的樣子,跟上鉤、被砍倒的次數有關。
好了大概先玩這樣,新機制讓我覺得必須珍惜現在的時光XD
比較不滿的是R1沒有5階可以讓你隨便掉,也就是說在R1只要有一場被守死、被蹭死、沒玩好、沒升階、隊友亂拔線,直接掉到R2,有時候不是你努力玩就可以讓鬼不垃圾人類不腦殘……覺得R1這樣太嚴苛了w(雖然自己平時也都滿階最多掉兩顆)
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