近期最讓人驚艷的電影 天能 你看了嗎🤗
影片中順時鐘與逆時鐘同時進行的打鬥橋段,高度還原了時間逆行的整個過程,而不是直接轉移到過去的某個時間點,實在太讓人過癮
不禁好奇導演到底怎麼拍攝
導演也堅持能不用特效就不用特效,這部片特效場景不到300個,甚至比大多數愛情片還要少
🔸逆向打鬥畫面
我們...
近期最讓人驚艷的電影 天能 你看了嗎🤗
影片中順時鐘與逆時鐘同時進行的打鬥橋段,高度還原了時間逆行的整個過程,而不是直接轉移到過去的某個時間點,實在太讓人過癮
不禁好奇導演到底怎麼拍攝
導演也堅持能不用特效就不用特效,這部片特效場景不到300個,甚至比大多數愛情片還要少
🔸逆向打鬥畫面
我們可以看到演員透過長時間練習,做到逆向武打與肢體動作
🔸飛車追逐的畫面
原始翻車畫面為正拍,但周邊的車輛的確是倒著開。於是影片在經過剪輯之後,就可以形成翻車畫面為逆行,其他車輛則正常順行,如此就可以拍攝出順時鐘與逆時鐘同時進行的吸睛畫面
但要拍攝順時鐘與逆時鐘同時進行,沒有更簡單的方法了嗎?
Google和牛津大學研究人員提出的"時間重組術"(Retiming People in Video),他們訓練了一種深度神經網絡,學習如何將視頻分圖層。
相信有操作過Photoshop的人都知道,假設A圖層是父親影像,B圖層是母親影像,想要兩個兩人出現就必須把兩張圖層重疊,圖層的好處是什麼,如果其中母親燈光過暗,可以單獨把母親圖層拉出來調亮
同樣的道理也可以應用在影片中,不過調整的是時間,孩子們跳水的影片,原影片中他們是分別跳入水中,深度神經網絡調整不同圖層時間,成功的做到讓他們同一個時間點跳入水中
深度神經網絡在影片處理可以做到:
🔹調整影片部分人物的時間變慢或變快
🔹凍結時影片中部分人物的時間
🔹人物重疊,達到像是火影忍者影分身的效果
原理就是將影片中將每幀圖像分解為一組層,每個層由一個RGB彩色圖像和一個不透明遮罩(RGBA)組成
研究者不需要自己創造新的圖片或動作,他們唯一需要做只是拆開後,各組調成想要的時間,再合成一個新的影片
那你可能會問需不需要一個個去標記人事物,答案是否定的,"時間重組術"不需要手動註釋動態場景元素,例如,孩子們在水中濺起的水,陰影;模型會自主學習(self-supervised)到將與人物相關的場景分組重建,不需要額外的訓練或處理
研究人員想要創造超現實效果可以通過對層的簡單操作(可移除/複製/插入特定層/逆行/凍結)而產生
蠻有意思的研究,有興趣的朋友可以看原文喔,連結在下方
📖 References:
Layered Neural Rendering for Retiming People in Video
https://arxiv.org/pdf/2009.07833.pdf
#PyTorch #Adamoptimizer
#NVIDIATesla #P100 #gpu
#telent #深度學習 #工程師 #coding #python #retiming @lessonsfrommovies
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美國海報設計師保羅.克里佛(Paul Crifo),享耆壽98歲。他所設計的海報代表作包括《惡夜追緝令 In the Heat of the Night》(1967)、《聖杯傳奇 Monty Python and the Holy Grail》(1975)、《馬拉松人 Marathon Man》(1976)等作。
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保羅.克里佛出生紐約,在普瑞特藝術學院學習插畫。起先以自由接案的設計師出道,在四〇年代進入20世紀福斯任職。後來他也加入了曼哈頓最早成立的電影廣告公司Monroe Greenthal,任職副總裁兼藝術總監。其客戶包括米高梅、福斯、派拉蒙以及許多外國電影公司。
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從1942年至1986年,他參與設計了四百多個電影廣告企劃,並設計了120張海報。參與作品包括《第三集中營 The Great Escape》(1963)、《製作人 The Producers》(1967)和《大亨小傳 The Great Gatsby》等作,最令後世記憶猶新的,莫過於《馬拉松人》,主角達斯汀.霍夫曼(Dustin Hoffman)持槍的畫面與片名字體疊加而成,畫面相當富有衝擊性。
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有別於同期的知名海報設計師如索爾.巴斯(Saul Bass)等人,克里佛幾乎被忽視。直到21世紀之後,其子彼得.克里佛(Peter Crifo)開始將父親的作品集結歸檔,才使他獲得了公眾矚目。2007年,《好萊塢報導者》授予之關鍵藝術獎榮耀,隔年他的作品也在奧斯卡獎頒獎典禮重現。2016年,一部關於他生平的紀錄片《Mr. Movie Poster》問世。
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2020年9月22日,保羅.克里佛於紐約因自然原因辭世。
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(圖一為保羅.克里佛;圖二為《惡夜追緝令》海報;圖三為《聖杯傳奇》;圖四為《馬拉松人》海報。)
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